Выразительный JavaScript.

Изображаем пространство.

У сетки, моделирующей мир, заданы ширина и высота. Клетки определяются координатами x и y. Мы используем простой тип Vector (из упражнений к предыдущей главе) для представления этих пар координат.

Function Vector(x, y) {

This.x = x;

This.y = y;

}

Vector.prototype.plus = function(other) {

Return new Vector(this.x + other.x, this.y + other.y);

};

Потом нам нужен тип объекта, моделирующий саму сетку. Сетка – часть мира, но мы делаем из неё отдельный объект (который будет свойством мирового объекта), чтобы не усложнять мировой объект. Мир должен загружать себя вещами, относящимися к миру, а сетка – вещами, относящимися к сетке.

Для хранения сетки значений у нас есть несколько вариантов. Можно использовать массив из массивов-строк, и использовать двухступенчатый доступ к свойствам:

Var grid = [["top left", "top middle", "top right"],

["bottom left", "bottom middle", "bottom right"]];

Console.log(grid[1][2]);

// → bottom right.

Или мы можем взять один массив, размера width × height, и решить, что элемент (x, y) находится в позиции x + (y × width).

Var grid = ["top left", "top middle", "top right",

"bottom left", "bottom middle", "bottom right"];

Console.log(grid[2 + (1 * 3)]);

// → bottom right.

Поскольку доступ будет завёрнут в методах объекта сетки, внешнему коду всё равно, какой подход будет выбран. Я выбрал второй, потому что с ним проще создавать массив. При вызове конструктора Array с одним числом в качестве аргумента он создаёт новый пустой массив заданной длины.

Следующий код объявляет объект Grid (сетка) с основными методами:

Function Grid(width, height) {

This.space = new Array(width * height);

This.width = width;

This.height = height;

}

Grid.prototype.isInside = function(vector) {

Return vector.x >= 0 && vector.x < this.width &&

Vector.y >= 0 && vector.y < this.height;

};

Grid.prototype.get = function(vector) {

Return this.space[vector.x + this.width * vector.y];

};

Grid.prototype.set = function(vector, value) {

This.space[vector.x + this.width * vector.y] = value;

};

Элементарный тест:

Var grid = new Grid(5, 5);

Console.log(grid.get(new Vector(1, 1)));

// → undefined.

Grid.set(new Vector(1, 1), "X");

Console.log(grid.get(new Vector(1, 1)));

// → X.