Выразительный JavaScript.

Объекты.

Вернёмся к нашей белке. Набор журнальных записей можно представить в виде массива. Но записи не состоят только лишь из номеров или строк – каждая должна хранить список того, что сделал наш герой, и булевское значение, показывающее, превратился ли Жак в белку. В идеале нам бы хотелось группировать каждую из записей в какую-то одну переменную, и потом добавлять их в массив.

Переменные типа object (объект) – коллекции произвольных свойств, и мы можем добавлять и удалять свойства объекта по желанию. Один из способов создать объект – использовать фигурные скобки:

Var day1 = {

Squirrel: false,

Events: ["работа", "тронул дерево", "пицца", "пробежка", "телевизор"].

};

Console.log(day1.squirrel);

// → false.

Console.log(day1.wolf);

// → undefined.

Day1.wolf = false;

Console.log(day1.wolf);

// → false.

В скобках мы можем задать список свойств, разделённых запятыми. Записывается каждое свойство как имя, после которого идёт двоеточие, затем идёт выражение, которое и является значением свойства. Пробелы и переносы строк не учитываются. Разбивая запись свойств объекта на несколько строк, вы улучшаете читаемость кода. Если имя свойства не является допустимым именем переменной, его нужно заключать в кавычки:

Var descriptions = {

Work: "Пошёл на работу",

"тронул дерево": "Дотронулся до дерева".

};

Получается, у фигурных скобок в JavaScript два значения. Употреблённые в начале инструкции, они начинают новый блок инструкций. В любом другом месте они описывают объект. Обычно нет смысла начинать инструкцию с описания объекта, и поэтому в программах обычно нет двусмысленностей по поводу этих двух применений фигурных скобок.

Если вы попытаетесь прочесть значение несуществующего свойства, вы получите undefined – как в примере, когда мы первый раз попробовали прочесть свойство wolf.

Свойству можно назначать значение через оператор =. Если у него ранее было значение, оно будет заменено. Если свойство отсутствовало, оно будет создано.

Возвращаясь к нашей модели со щупальцами и переменными, мы видим, что свойства тоже похожи на них. Они хватают значения, но на эти же значения могут ссылаться другие переменные и свойства. Объекты – это осьминоги с произвольным количеством щупалец, на каждом из которых написано имя свойства.

Выразительный JavaScript.

Оператор delete отрезает щупальце. Это унарный оператор, применяемый к выражению доступа к свойству. Это делается редко, но вполне возможно.

Var anObject = {left: 1, right: 2};

Console.log(anObject.left);

// → 1.

Delete anObject.left;

Console.log(anObject.left);

// → undefined.

Console.log("left" in anObject);

// → false.

Console.log("right" in anObject);

// → true.

Бинарный оператор in принимает строку и имя объекта, и возвращает булевское значение, показывающее, есть ли у объекта свойство с таким именем. Есть разница между установкой значения свойства в undefined и удалением свойства. В первом случае свойство сохраняется у объекта, просто оно пустое. Во втором – свойства больше нет, и тогда in возвращает false.

Получается, что массивы – это разновидность объектов, которые специализируются на хранении последовательностей. Выражение typeof [1, 2] вернёт “object”. Их можно рассматривать как длинных плоских осьминогов, у которых все щупальца расположены ровным рядом и размечены номерами.

Выразительный JavaScript.

Поэтому журнал Жака можно представить в виде массива объектов:

Var journal = [

{events: ["работа", "тронул дерево", "пицца", "пробежка", "телевизор"],

Squirrel: false},

{events: ["работа", "мороженое", "цветная капуста", "лазанья", "тронул дерево", "почистил зубы"],

Squirrel: false},

{events: ["выходной", "велик", "перерыв", "арахис", "пивасик"],

Squirrel: true},

/* и так далее... */

];