Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты.

Игра — великое изобретение человека. С давних времен люди, собираясь отметить какое-либо торжество или праздник, ждут от подобного мероприятия не только хорошего угощения, ведь «не хлебом единым жив человек»... Каждый из гостей надеется хорошо развлечься, повеселиться.

И если для приглашенных вечеринка — это просто забава, то для хозяев организация нескучного ее проведения — дело серьезное. Как развлечь собравшихся малознакомых людей или же, наоборот, тесную компанию единомышленников? Любое мероприятие требует определенной подготовки.

Эта книга поможет вам организовать веселый праздник или вечеринку для взрослой компании. Игры, конкурсы, розыгрыши, шуточные тесты и забавы превратят традиционные посиделки в незабываемую встречу.

Вы хотите устроить вечеринку или же просто нескучно провести воскресный вечер со случайно зашедшими «на огонек» друзьями? Предлагаемый сборник удовлетворит любые ваши желания и потребности в стремлении разнообразить свой досуг.

Игры со словами, шуточные задачи и конкурсы-викторины заинтересуют приверженцев спокойного и интеллектуального времяпрепровождения. Игры-развлечения, песенные викторины, конкурсы художников и игры в театр позволят вам и вашим гостям проявить свой творческий потенциал. Ну а для смелых и раскованных, для любителей приколов мы подготовили анекдоты, розыгрыши, шуточные поздравления, — словом, все то, что позволяет создать непринужденную атмосферу веселья.

Надеемся, что с нашей книгой ваши праздники станут интереснее и веселее. Ведь шуточные конкурсы, игры и состязания не только являются прекрасным отдыхом для знакомых и друзей, но и сближают. Об играх можно долго рассуждать, но куда как увлекательнее в них играть. Поэтому откроем этот замечательный сборник и — начнем!

Игры.

Игры со словами.

Из одних слов — другие.

Ведущий называет десять слов (имен существительных) и предлагает играющим переставить в каждом слове буквы таким образом, чтобы из каждого слова получились новые слова (имена существительные).

При этом в каждом слове нужно использовать все буквы, не исключая и не прибавляя ни одной. Игрок, первым набравший наибольшее количество таких слов, и будет победителем.

Приведем возможные варианты слов с ответами:

абрек (бекар) налим (Милан, лиман)
аванс (саван) навес (весна)
автор (товар) палка (лапка)
ангар (нагар) круча (ручка)
газон (загон) камыш (мышка)
канат (накат) ракета (карета)
ропак (капор, порка, копра) ремонт (монтер, ментор)
колун (кулон, клоун) барак (барка)
шпала (палаш, лапша) рубка (бурка, бурак)
ласка (скала) забор (образ)

Буриме.

«Буриме» в переводе с французского означает «рифмованные концы». Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу.

Существуют три правила буриме:

1. Рифмы выбирают из слов, трудно сочетаемых, неожиданных.

2. Рифмы должны отличаться разнообразием.

3. Рифмы нельзя изменять во времени и падежах и переставлять.

Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько (каждый по строчке). Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Например: кот — компот, постелькисель.

Шарада.

Шарада — разновидность усложненной загадки. Загадываемое (исходное) слово делится на несколько частей (чаще всего по слогам), каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем — исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах.

Вот пример русской фольклорной шарады:

Первое мое из целого родится,

А целое мое последнего боится.

(Вино-град).

Только в рифму.

Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т.д. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве.

Приведем пример рифмующихся слов: корт — спорт — бортлорд — тортофортсортрекорд.

Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм.

Синонимы, антонимы.

Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу (синоним), и другое — противоположное ему по смыслу (антоним). Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки.

Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем.

Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу.

Для того чтобы легче было проверять списки, синонимы обычно пишут слева от продиктованных ведущим слов, а антонимы — справа. Приводим примерный список:

мощный сильный слабый
мрак темнота свет
жара зной холод

Можно упростить игру: к записанным под диктовку словам подбирать только синонимы или только антонимы.

Наборщик.

Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Например: станциятина, аист, сатин и т.д.

Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: восприятие, археология и т.д.

Вот три правила, которые нужно помнить:

 слова должны быть именами существительными в именительном падеже единственного числа (собственные имена не употребляются);

 каждое слово должно быть составлено только из тех букв, которые есть в слове;

 односложные слова обычно писать не разрешается.

На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных (если игра проводится устно) слов.

Если в «наборщика» играют четверо, то слово, которое составлено лишь одним участником, оценивается в три очка, составленное двумя игроками — в два очка, тремя — в одно очко, а если оно записано всеми, то просто вычеркивается (0 очков).

Самое-самое.

Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему (имен существительных в единственном числе). Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими.

Бросаемся словами.

Точнее, не словами, а слогами.

Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов.

Про...

...бирка.

...дажа.

...за.

И т.п.

Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Повторяться нельзя. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока.

Голос из хора.

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят.

Каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Слово в шляпе.

Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных — меньше. Понадобится какая-нибудь шляпа. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв (например, 8—10). Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается (каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу). В конце игры подсчитывают, чей результат лучше.

На одну и ту же букву.

В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Например: озеро, философ, атака, акула, сеанс, кусок, сфинкс и т.д.

Выигрывает тот, кто за это время придумает большее количество слов.

Ответ не всегда по существу.

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Что из этого вышло.

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» — загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» — загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?».

Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Это мне напоминает...

Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово приключения?» Игрок отвечает: «О необитаемом острове». Ведущий обращается к следующему с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово остров?» — и т.д. Таким образом выстраивается ряд мыслеобразов. Дойдя по кругу до последнего игрока, ведущий двигается по кругу в обратном порядке. Теперь игрокам предстоит вспомнить названные образы, восстановить их логическую связь в обратной последовательности, до исходного момента. Кто ошибется, пропускает ход.

Ассоциации.

Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.

Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова небо и чай можно связать всего за четыре хода: небоземлявода — питьечай.

Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, картина и карантин, книга и стакан, приз и анекдот и т.д.

Конец, он же начало.

Каждый игрок (или команда) придумывает пары слов (5—10), которые служат концом одного слова и началом другого. Например: борза-бор, бор-ода; кров — по-кров, кров-ать. На листочке записываются только корни слов (бор, кров). Игроки (или команды) меняются листочками и дописывают недостающие половинки слов. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Вопрос — ответ.

Это шуточная игра. Понадобятся две небольшие коробки — для вопросов и для ответов. Текст можно придумать самим или же вырезать «вопросы» и «ответы» из журналов и газет. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки.

Все 33 буквы.

Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Например: вязь, жук, чай, съем, цех, дофин и т.д.

Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше — составить из них более-менее осмысленное предложение.

Каскад.

Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово дума, за ним могут следовать душа, суша и т.д. Одно и то же слово не может использоваться дважды. Побеждает тот, кто составит большее количество слов за отведенное время.

Нелепые буквенные сочетания.

Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Например, «уум» в слове вакуум.

Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Вот некоторые примеры: кваРЦ, ШАУляй, УЗУрпатор, НЕОбходимость.

Обезглавленный.

Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву.

Например: бедаедада, докладоклад — кладладад, спортпорторт.

Обозреватель газеты.

Для игры понадобится газета.

Каждому игроку дается страница из газеты. Начиная с верхней строки первой колонки, они должны отыскать слово, начинающееся на букву «а». Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. Процедура продолжается аналогичным образом с использованием всего алфавита по направлению вниз, до конца колонки, за исключением букв «э» и «я». На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли (слова при этом могут использоваться в любом порядке). Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении.

Повешенный.

Цель — попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда придумывает слово и записывает его — ставит вместо букв тире. Вторая команда начинает угадывать буквы в слове, называя за один раз одну букву. Если буква угадана, она записывается над соответствующим тире. Если в слове несколько одинаковых букв, то они записываются все. Например, если вы называете букву «е» в слове перешеек, то четыре буквы «е» проставляются в соответствующих местах.

Если в данном слове нет буквы, названной второй командой, первая команда рисует часть картинки «Повешенный», изображая незадачливого чудака на виселице. В ней есть одиннадцать составляющих: основа, столб, крестовина, опора, веревка, голова, тело, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога — все элементы изображаются в перечисленной последовательности. Если первая команда закончила рисовать картинку до того, как слово угадано, она выигрывает игру. Чтобы избежать повторов, все неправильно названные буквы записываются ниже. Следует помнить, что более короткие слова типа бык, сок, рысь ускорят процедуру «трагической гибели» вашего оппонента.

Категории.

Игроки: 2 и более человек.

Игрокам выдаются листки с таблицей из 12 колонок: Рыбы, Растения, Фрукты, Овощи, Животные, Птицы, Страны, Города, Реки, Мужские имена, Женские имена и Известные личности. Выбирается наугад буква алфавита, и игрокам дается пять минут, чтобы написать по слову для каждой категории, начинающемуся с этой буквы. Например, если выбрана буква «б», список может быть следующим: белуга, бегония, банан, брюква, бизон, буревестник, Болгария, Будапешт, Буг, Борис, Барбара, Бетховен. Игроки зачитывают свои списки по очереди. За каждое слово, которое больше никто не написал, засчитывается очко. Победитель — игрок с наибольшим количеством очков. Конечно, если вы хотите сделать игру более сложной и интеллектуальной, вы можете выбрать такие категории, как «Герои романов Диккенса», «Французские художники-импрессионисты», «Чемпионы Великобритании по теннису» и т.д.

Комбинации.

Если вы чувствуете, что вечеринка постепенно «сходит на нет», воспользуйтесь игрой, которая гарантирует подъем общего тонуса вашей компании, особенно экспертам по правописанию. От игроков требуется найти слова, содержащие различные комбинации букв. Сначала составьте перечень двенадцати буквенных сочетаний: четыре — из двух букв, четыре — из трех, четыре — из четырех букв. Каждому игроку дается один и тот же перечень, например:

си экс олиц
из без урба
ци кци линн
по зек куци

Дается 10 минут для построения слов (как можно длиннее), включающих эти буквосочетания. Но эти буквенные комбинации должны находиться только в середине слова, а не в начале или в конце. Так, ответы типа политика или урбанизация исключены. Когда временной лимит исчерпан, игроки зачитывают слова, подсчитывая очки путем подсчета букв в каждом приемлемом слове. Если слово содержит необходимую комбинацию дважды, очки для этого слова удваиваются. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Короткие рассказы.

Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание — составить рассказ только из трехбуквенных слов.

Кто это сказал?

Найдите книгу с высказываниями знаменитых людей (в библиотеках имеется широкий выбор такой литературы), выберите 20 лучших цитат, выпишите их на отдельных листах и отдельно выпишите авторов высказываний (тоже на отдельных листах). Дайте игрокам 5 минут для того, чтобы соотнести цитаты и их авторов.

Этот перечень высказываний может оказаться вам полезным:

1. «Чем сильнее чувство, тем скорее из разочарования рождается ненависть».

2. «Легче составлять законы, чем их исполнять».

3. «Хочешь жить в миреготовься к войне».

4. «двадцать лет преобладают желания, в тридцатьум, в сорок лет — здравый смысл».

5. «Старик верит всему, человек среднего возраста все подозревает, молодой все знает».

6. «Счастлив не тот, кто богат, а тот, кто не нуждается в богатстве».

А) Н. Макиавелли;

Б) Б. Франклин;

В) Демокрит;

Г) Наполеон I;

Д) О. Уайльд;

Е) А. Моруа.

Ответы: 1е; 2г; За; 4б; 5д; 6в.

Нация.

Ведущий составляет список, включающий 20 слов, имеющих окончание -нация, но пишет не слова, а дает «ключ» к каждому слову. Всем игрокам дается копия этого перечня, где они должны написать ответы за 10 минут. Победителем становится тот, у кого больше правильных ответов.

Например:

Нация света — иллюминация.

Нация взрыва — детонация.

Начальные буквы слов.

Ведущий готовит список из 20 слов. Например, слова с одинаковой приставкой. Но записывает он их описательно. Если приставкой является не-, может получиться следующее: «не-, которое не может произойти» (невозможный) или «не-, через которое ничего не проходит» (непроницаемый) и т.д. Другие подходящие приставки — в-, де-, сверх-, недо-, пред- и против-. Следите, чтобы была выбрана приставка, а не часть корня слова. Таким образом, слово небывалый подходит, а ненавистный — нет, хотя и начинается с не-. Игрок, который даст правильные ответы в течение пятнадцати минут, становится победителем. Словарями пользоваться нельзя.

Кроссворды.

Игроки: 5 или более человек.

До начала игры каждый игрок должен нарисовать на листке бумаги сетку квадратов — одинаковое количество по горизонтали и по вертикали. Размер сетки зависит от количества игроков. Для пяти игроков семь квадратов по вертикали и семь по горизонтали подойдет лучше всего, но для большего количества участников необходима большая сетка. Каждый игрок по очереди называет любую букву на выбор, после чего остальные игроки должны поставить эту букву где-нибудь на своих сетках. Если букву однажды внесли, ее уже нельзя передвигать.

Цель игры — составлять слова либо по вертикали, либо по горизонтали. Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Засчитывается одно очко за каждую букву в каждом приемлемом слове (аббревиатуры, имена собственные, слова из одной буквы и иностранные слова в расчет не принимаются). Буква не может принадлежать двум или более словам в одной линии или колонке.

Например, если в одной строчке стоит слово компания, то максимальное количество очков, которое за него можно заработать, — это восемь за все слово. Не даются никакие дополнительные очки за слова ком и пан. Если у игрока будет слово, которое займет целый ряд или колонку, то он получает премиальное очко. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Например:

К О Л Е н О П 6
О Б Л А с т Ь 8
л М А С л о Б 5
о Н С н О в А 5
с О Р О к А З 6
О Г А н О Р А 4
к О К о н Ц Р 5
8 5 3 3 5 5 5

Знаток слов.

Игра для небольшой компании (3—5 человек). Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: страна, город, река, растение, животное, актер, полководец, мыслитель и т.д. — на выбор. Затем выбирается любая буква алфавита (лучше использовать заранее заготовленную азбуку: на небольших отдельных карточках пишутся «приемлемые буквы»). В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием.

Поиск слов.

Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике.

Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: слово, оканчивающееся на «с» (оникс); слово, содержащее три буквы «е» {перепел); слово, заканчивающееся на «из» {карниз); слово, содержащее более чем 4 слога (переговоры); слово, начинающееся на «венг» (вентиляция); слово, содержащее три буквы «а» (маразматик); слово, содержащее более 12 букв (монокристаллы), и т.д.

С четырех согласных.

В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. Например: ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр.

Балда.

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Антибалда.

Буквы в «балде» принято приписывать с краев слова, хотя ничто не мешает вставлять их и всередину данного «словесного полуфабриката». Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот — каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков.

Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях (клетках) средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Слова образуются из некоторых «старых» букв (ранее записанных) и «новой» буквы. Использовать все «старые» буквы необязательно, но каждая пара соседних букв составленного слова должна быть вписана в соседние клетки доски — по вертикали, горизонтали или диагонали.

Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков.

Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов (столько пустых полей на доске в начале игры). Если участников много, можно увеличить размеры доски — 6x6 или 7x7.

Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. е. по одной и той же клетке нельзя проходить дважды. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске.

Угадай пословицы.

Понадобятся картонные или бумажные карточки, шляпа или корзина.

Составьте список пословиц — по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Таким образом, «у семи нянек» будет написано на одной карточке, а «дитя без глаза» — на другой. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые — разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем.

Любовные слова.

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Модные словечки.

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно — с именами авторов. Задача игрока — связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Эти примеры могут вам помочь: «Шутишь, парниша!» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Пилите, Шура, пилите! Они золотые» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Поющие шарады.

Игроки: любое четное количество, до 12 человек.

Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. «Художник» не должен ни произносить, ни писать ни одного слова. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню (можно не полностью), побеждает. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не побывает «художником».

Приставки.

Это альтернативный вариант игры «Начальные буквы слов». Но в данном случае слова не загадываются и не «шифруются», а вместо этого игрокам просто нужно назвать столько слов с предложенной приставкой, сколько они смогут вспомнить за двадцать минут.

Назовите героев.

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина).

Дочурка (Дурачок).

Ушколаз (Золушка).

Чмокайводю (Дюймовочка).

Бурчекаша (Чебурашка).

Оводняй (Водяной).

Конбугор (Горбунок).

Ушиванка (Иванушка).

Салоручка (Русалочка).

Юрхаш (Хрюша).

Рымдойдо (Мойдодыр).

Госкуречан (Снегурочка).

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Икона.

Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая — согласной, третья — гласной, четвертая — согласной, пятая — гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв — икона, отсюда и название игры.

Другие слова, входящие в эту категорию: опера, улица, авеню и т.д. Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает.

Анаграммы.

Выберите одну из категорий (например, «Страны», «Певцы», «Животные», «Актеры», «Государственные деятели») и приготовьте анаграммы из десяти слов, принадлежащих этой категории. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут.

Анаграммы для категории «Животные» могут быть следующими: обьянеза, низоб, курегун, фираж, ноле, киже, грит, ретанпа, бюлдерв и рапедол, которые после расшифровки будут означать: обезьяна, бизон, кенгуру, жираф, слон, ежик, тигр, пантера, верблюд и леопард.

Загадки-метаграммы и загадки-логогрифы.

Попробуйте отгадать пары слов, отличающихся только одной.

С буквой А — жужжу, верчусь,

С Я — девчонкой становлюсь. (Юла — Юля).

С буквой У — на мне сидят,

С буквой О — за мной едят. (Стулстол).

С буквой Б — я одноногий,

И стою я у дороги.

А без Б — ног аж четыре,

И стою в твоей квартире. (Столбстол).

С буквой Д — вас в дом пускает,

С буквой 3 — рычит, кусает. (Дверьзверь).

С буквой В — я часть рубашки,

А без В — я часть Наташки. (Рукаврука).

С буквой Т — это символ защиты,

А без Т — вам в тарелку налиты. (Щитщи).

С буквой Р — помощник-автомат,

Труд любой он облегчить вам рад.

С буквой X — его имеет слон,

Знаменит длиной своею он. (Робот — хобот).

С буквой Г — вас громом напугает,

А без Г — на клумбе расцветает. (Гроза — роза).

С буквой Г — я по небу лечу,

С буквой В — детишек я лечу. (Грачврач).

С буквой Р — я задом пячусь,

С буквой М — я в булке прячусь. (Рак — мак).

С буквой Ч — я над морем летаю,

С буквой М — я ребят одеваю. (Чайкамайка).

С буквой К — плюет на червячка,

А без К — на кончике крючка. (Рыбак — рыба).

С буквой Б — я емкость для солений,

С буквой Т — в конце я предложений. (Бонкатонка).

С буквой М — пчела несет домой,

С буквой Л — на речке он зимой. (Медлед).

С буквой Н — он детям ночью снится,

С буквой К — в жару дает напиться. (Сонсок).

С буквой П — идет он от кастрюли,

С буквой Ш — на ниточке у Юли. (Паршар).

С буквой Р — вас сыпью награждает,

С буквой Н — на скачках побеждает. (Корьконь).

Коварная викторина.

Предложите своим гостям ответить на такие вопросы:

1. В состав какого молочного продукта входит коровий рог? (Рогтворог).

2. Какое животное ходит во фраке? (Рак — фрак).

3. Какое средство передвижения можно моментально вырезать из скатерти? (Катерскатерть).

4. Как из ствола дерева без единого инструмента быстро сделать стол? (Ствол — стол).

5. В каком цветочке разместилась целая страна? (Настурция — Турция).

6. Какая река течет от буквы А до буквы Я? («От буквы А до буквы Я тенет река Аму-Дарья». С. Маршак).

7. Какая часть линейки очень быстро тает на солнышке? (Инейлинейка).

8. Какой овощ обязательно нужен для изготовления каблуков? (Лук — каблук).

9. Где всегда прячется лев: справа или слева от вас? (Слева — лев).

10. Какое очень опасное устройство вмонтировано во все иллюминаторы кораблей и самолетов? (Минаиллюминатор).

11. Какое нежное, сладкое фруктовое лакомство входит в состав железа? (Жележелезо).

12. Кто всегда живет во дворце? (Вордворец).

13. Какой президент живет в избушке? '(Буш — избушка).

14. Что нужно поменять местами в карете, чтобы она смогла летать? (Каретаракета).

15. С какой рыболовной снастью всегда ходит оленевод? (Невод — оленевод).

16. В каком учебном заведении всегда звучит гимн? (Гимнгимназия).

17. Как зовут каждую из трёх очень упрямых девочек, одна из которых никогда не выходит из комнаты, другая — из квартиры, а третья — с веранды? (Ната — комната, Ираквартира, Вера — веранда).

18. Какая часть тела человека находится в воротнике одежды? (Ротворотник).

19. Какое водопроводное устройство спрятано внутри каждой подушки? (Душподушка).

20. Какое огромное животное занимает больше половины Китая? (Кит — Китай).

21. Какое крупное рогатое животное целиком помещается внутри червяка? (Якчервяк).

22. Из каких цветов пчелы вместо нектара ром попивают? (Ром — ромашки).

23. В каком южном фрукте человек помещается? (Персикперс).

24. Какие две буквы могут мгновенно превратить бегущего лыжника в камень? (Лыжник — булыжник).

25. Какие животные постоянно живут в волосах даже самого чистоплотного человека? (Вол, осыволосы).

26. Как одной крошкой накормить всю семью? (Крошка — окрошка).

27. Что занимает ровно половину любого острова? (Ровостров).

28. Какая буква, попав в икру, делает ее пожароопасной? (Икраискра).

29. Какое животное обязательно есть в каждом поселке мира? (Оселпоселок).

Слова из четырех букв.

Игроки: 5—10 человек.

Участникам этой игры необходимо составить ключевое слово, выбранное их соперником, методом исключения. Каждый игрок выбирает слово из четырех букв и записывает его так, чтобы никто из соперников не мог его увидеть (это для того, чтобы игроки не могли незаконно обмениваться словами в течение игры). Двигаясь по часовой стрелке, игроки по очереди пытаются узнать слово, выбранное игроком слева, предлагая ему несколько слов-гипотез.

Если первый игрок выбирает слово мышь в качестве своего ключевого слова, а второй игрок предлагает слово вошь в качестве своей гипотезы, то первый игрок должен сказать ему, сколько букв в его гипотезе совпадают с ключевым словом. В этом случае только две буквы принадлежат обоим словам — «ш» и «ь». Пока второй игрок пытается установить ключевое слово первого игрока, третий игрок пытается выяснить ключевое слово второго игрока и так далее.

Если игрок выбрал ключевое слово с буквой, которая повторяется два или три раза (например, мама), его ответ на слово-гипотезу должен показать, сколько букв из четырех было угадано, включая парные. Итак, если ключевое слово — мама, а слово-гипотеза — парк, ответ будет: две буквы, так как в ключевом слове две буквы «а». Хитрость заключается в том, что игроку необходимо выяснить, обозначает ли ответ «три буквы» три разные буквы, две одинаковые или три одинаковые. Поэтому выяснение парных букв крайне важно.

Искушенные игроки часто предпочитают выбирать анаграммы в качестве ключевых слов. Например, в слове мать второй игрок может угадать все буквы, но он еще должен расставить их в правильном порядке. Ведь в данном примере ключевым словом может быть также и слово тьма. А дополнительный ход, необходимый для разрешения подобной проблемы, может дать шанс на выигрыш другому игроку.

Сокращенные пословицы.

Каждому игроку дается листок бумаги, на котором записана пословица без гласных букв, оставлены только согласные. Через 30 секунд ведущий просит передать листки. Независимо от того, разгадали игроки задание или нет, они передают свою записку соседу. Игра продолжается до тех пор, пока записки не пройдут полный круг и игроки не проработают каждую пословицу. Очки присуждаются за каждый правильный ответ.

Вот примеры возможных вариантов: Хршпжккбд (Хороша ложка к обеду), влквбтьсвлснхдтъ (Волков боятьсяв лес не ходить).

Составитель слов.

Игроки: 2 или более человек. Понадобятся карандаш и бумага.

Игрокам предлагается одно и то же слово, предпочтительно длинное, типа интеллигент или гипотетический. У них есть десять минут, в течение которых они должны написать столько слов, сколько смогут, используя буквы заданного слова. Слова должны быть из четырех букв (как минимум). Иностранные слова, слова во множественном числе, аббревиатуры и имена собственные употреблять не разрешается. Буква может использоваться в слове столько раз, сколько раз она встречается в предложенном слове. Победитель — игрок, написавший наибольшее количество слов. В случае затруднений обращайтесь к словарю.

Сумасшедшие словечки.

Игроки: 4—8 человек.

Напишите короткий рассказ, сказку или колыбельную на свободную тему, а затем удалите все ключевые существительные, глаголы, прилагательные, наречия и имена собственные. Пропущенные места предложите заполнить игрокам, которые не имеют понятия, о чем идет речь в тексте. Дайте каждому из игроков карандаш и бумаг) и предложите написать соответственно пропущенным словам: прилагательное, существительное, чье-то имя (желательно из присутствующих) и т.д. Затем соберите листки и прочитайте рассказ, вставляя предложенные игроками слова в свободные места вашего текста. Результаты могут оказаться самыми неожиданными.

Сравнения.

Понадобятся карточки.

Ведущий должен вспомнить, какие предметы обихода используются как сравнения в образных выражениях (например, «блестит, как новая копейка», «одет с иголочки»), и расположить карточки с их наименованиями на столе. Игроки должны записать сравнения, относящиеся ко всем этим предметам. Выигрывает тот, кто вспомнит больше сравнений.

Стихотворения из трех слов.

Понадобится шляпа или небольшая коробка.

Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности.

Сумасшедшие определения.

Эта игра предоставит вам возможность придумать неожиданные определения для слов. Каждому игроку дается буква алфавита и десять минут на составление какого-то количества смешных определений для любых самостоятельно и произвольно выбранных слов, начинающихся с этой буквы.

Эти примеры подскажут вам идею игры:

Минима — маленькая мама.

Напасть — собачий намордник.

Наркоман — лицо, ответственное в наркомате.

Антилопа — диета.

Ложка — маленькая ложь.

Вольер — холостяк <

Трансформация.

Игроки начинают с двух слов: одно записывают вверху, а другое — внизу страницы. Оба выбранных слова должны состоять из одинакового количества букв. Цель — превратить первое слово во второе, изменяя за один раз по одной букве. Вот простой пример: кот может превратиться в вал через кол и кал. Победитель — игрок, закончивший трансформацию наименьшим количеством слов.

Нужные буквы.

Игрокам предлагаются три буквы алфавита (всем одинаковые), выбранные наугад. За десять минут каждый из игроков должен придумать наибольшее количество слов, содержащих эти буквы в заданном порядке (не обязательно подряд). За каждое придуманное слово игрок зарабатывает очко. Слова во множественном числе употреблять не разрешается.

Например, если выбранными буквами являются «п», «р» и «с», то подходящими словами могут быть: вопрос, проспект, присмотр, просмотр, престарелый, прислать, прославлять, простота, приставка, поросенок, Парнас, опорос, проселок, престол, упросить, опрос, пересмотреть и т.д.

Те, кого интересуют более сложные задания, могут попытаться сыграть в эту игру с четырьмя выбранными буквами, например «м», «н», «о» и «г», которые могут дать следующие комбинации: много, монолог, осьминог, многообразие и т.д.

Выбери букву.

Выберите букву и дайте игрокам задание написать в алфавитном порядке список из определений, начинающихся на все буквы алфавита, и нарицательных существительных (каждое существительное должно начинаться с выбранной буквы).

Если, например, выбрали букву «с», список может быть следующим:

абстрактная среда
большое судно
волнообразный срез
гниющая слива
дневной сон
ежедневный соблазн
жалкий слизняк
знойный сезон
изношенный сапог
колоссальная скидка
лютый соперник
молниеносный сокол
новый сериал
обаятельная семья
порядочный семьянин
роковой союз
талый снег
унылый селянин
фантастический сюрприз
хороший сарай
цветной сарафан
частный сектор
шелковые слова
щедрый сирота
элементарный синус
ювелирный сплав
янтарное солнце

Через 10 минут игроки зачитывают свои списки и удаляют одинаковые словосочетания. Игрок с самым большим количеством оригинальных словосочетаний объявляется победителем.

Блокбастеры.

Игроки: 5—6 человек.

Выберите любую букву алфавита и придумайте 12 вопросов, ответами на которые (состоящими из одного слова) являются слова, начинающиеся с этой буквы.

Прочитайте ваши вопросы и дайте игрокам 30 секунд для записи ответов. Затем определите игрока с наибольшим количеством очков (каждый ответ — одно очко). Если игра вызовет интерес, возьмите другую букву, третью и т.д.

Если вы выбрали букву «ф», ваши вопросы могут быть, например, такими:

1. Фамилия какого английского комедианта, известного своей гавайской гитарой, начинается на «ф»?

2. Какая страна на «ф» имеет столицу Хельсинки?

3. Какой «ф» играл в фильме «Узник Зенды»?

4. Какая «ф» является портом Западной Австралии?

5. Какой «ф» был следующим президентом после Ричарда Никсона?

6. В честь какого итальянского математика с фамилией, начинающейся на «ф», названы ряды чисел?

7. Какая «ф» является шотландской футбольной командой, играющей в Броквиле?

Ответы: 1. Формби (Джордж). 2. Финляндия. 3. Фэрбенкс (Дуглас). 4. Фремантл. 5. Форд (Джеральд). 6. Фибоначчи. 7. «Фолкирк».

Акция.

Придумайте 20 слов, которые заканчиваются буквенным сочетанием -акция. Затем напишите очень краткие определения к каждому из этих слов. Раздайте этот список определений каждому игроку и дайте 10 минут для ответа.

Для облегчения ваших усилий предлагаем ряд примеров:

1. Исправление.

2. Удовлетворение.

3. Химическая...

4. Непонятный рисунок.

5. Вытяжка из чего-либо.

6. Политическая...

Ответы: 1. Редакция. 2. Сатисфакция. 3. Реакция. 4. Абстракция. 5. Экстракция. 6. Фракция.

Дамская сумочка.

Эта игра приглашает игроков открыть секреты дамской сумочки, содержимое которой до сих пор остается загадкой для большинства мужчин.

Составьте перечень предметов, которые могут быть найдены в женской сумочке, и превратите их в анаграммы. Написав каждую анаграмму на отдельном листке бумаги, разбросайте эти листки по дому и попросите игроков найти как можно больше их в течение 10 минут и расшифровать. Игрок, который расшифровал наибольшее количество анаграмм, получает в качестве приза... тени для век.

Если у вас нет никаких идей по поводу того, что же может находиться в дамской сумочке, есть ряд предметов, которые там,

Безусловно, можно будет обнаружить (среди прочего): помада, тушь, мобильник, расческа, пилочка для ногтей, ножницы, аспирин, ключи от дома, кошелек, носовой платок, ежедневник, духи и многое другое.

Аллитерация.

Каждый игрок выбирает букву алфавита и начинает писать сводку новостей, стихотворение или короткий рассказ, в которых каждое слово начинается с выбранной буквы. Это достаточно трудная задача, поэтому рекомендуемое время на эту игру — 25 минут. Когда результаты будут зачитаны, приз может быть вручен обладателю самого длинного и изобретательного сочинения.

Альфа.

Игрокам дается 10 минут для того, чтобы записать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Побеждает гот, кто составит самый длинный список. Например: альфа, олово, максимум, арена.

Альтернативная версия — просмотреть алфавит, пытаясь придумать наиболее длинные слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Очки насчитываются за каждую букву.

Например, слово аппаратура дает 10 очков, слово же ара дает только три очка. Особые сложности возникают со словами, начинающимися на буквы «ю», «я», «щ», «э».

Аббревиатуры.

Придумайте 20 вариантов аббревиатур (некоторые действительно известные, другие — менее) и напишите их на листке бумаги. Вручите копию листа каждому игроку и дайте 10 минут на расшифровку. Если они не знают какие-либо ответы, пусть придумают свои варианты, возможно, они окажутся более подходящими. К примеру, что может прийти в голову по поводу аббревиатуры СПТК? Возможно, и такое: «скорая помощь территориальной конницы». Побеждает тот, кто правильно расшифрует наибольшее количество аббревиатур за указанное время. Можно также вручить приз за самый оригинальный придуманный ответ.

Вот несколько примеров вариантов аббревиатур. Обычно такой перечень можно найти в конце любого словаря: ААА (Ассоциация анонимных алкоголиков), КГБ (Комитет государственной безопасности), ИТР (инженерно-технический работник), МГУ (Московский государственный университет).

Эрудит-лото.

Хорошо известная игра с составлением слов из букв одного слова. Например, из букв слова аплодисменты можно составить более ста слов: плод, смена, ад, слон и т.д.

В игре учитываются только грамотно написанные нарицательные существительные в единственном числе. Можно договориться о включении географических названий, фамилий знаменитостей и т.д. Специальные термины засчитываются только в том случае, если составитель сможет точно объяснить их значение. Встречающиеся хотя бы у двоих игроков слова зачеркиваются. Выигрывает игрок, написавший больше оригинальных слов. Если их число одинаково, то выигрывает тот, у кого они длиннее.

Ответы в виде наречий.

Перед вечеринкой придумайте подборку необычных наречий и напишите их на листках бумаги, по одному для каждого гостя. Гостям раздаются эти листки, и они должны провести часть вечера, отведенную для этой игры, обыгрывая в своих разговорах это наречие. Те гости, кому выпали листки с наречиями типа отвратительно или агрессивно, конечно, в более трудном положении, чем те, кому достались такие приятные варианты, как восхитительно и сексуально. Выигравших в этой игре нет, зато очень весело.

Игра согласных.

У этой игры очень простые правила. Задается несколько согласных, с которыми надо составлять слова (например, заданы «д», «р», «к»; можно составить: кадр, дырка, редька, кедр, драка). Остальные правила аналогичны игре «Эрудит-лото».

Смотри в корень.

Известно, что основную часть слова без приставок и суффиксов называют корнем. Скажем, корнем слова повар является -вар-. Участие в этой игре не требует большой подготовки. На основе одного корня за определенное время составляется наибольшее количество слов.

Побеждает игрок, у которого окажется больше слов, не повторяющихся у остальных игроков.

Хитрые задачки.

Загадки задает ведущий. Если вопрос в загадке не оговорен отдельно, то эго вопросы: «Почему?», «Как или что случилось?» или «Кто это?» Игроки в процессе отгадывания могут задавать вопросы ведущему. Он отвечает на них правдиво, но только гак: «Да», «Нет», «Не имеет значения». Игроки должны на основании этих ответов суметь полностью разобраться в ситуации.

На олимпиаде средний боксер выиграл три боя. Сначала его удары были обычными, но постепенно крепчали, достигая такой силы, будто били камнем. Потом он был дисквалифицирован.

Ответ: Его руки были обмотаны бинтом, пропитанным гипсом.

Два джигита соревнуются: чей конь последним придет к финишу. Но дело не идет, оба стоят на месте. Они обращаются за советом к мудрецу. После этого они оба поскакали во весь опор.

Ответ: Мудрец посоветовал им обменяться конями.

Он ей что-то сказал, и она умерла.

Ответ: Акробат в цирке под куполом держал партнершу.

Зубами.

От тщеславия она лишилась пищи.

Ответ: Ворона из басни «Ворона и лисица».

Он был неизвестен, потом нарушил инструкцию, погиб и прославился.

Ответ: Икар.

Изрядно подвыпивший мужчина сильно расстроился из-за птички.

Ответ: Шурик из «Кавказской пленницы».

Молодой человек хотел сделать подарок девушке и купил в комиссионном магазине битую вазу (очень дешево). Он хотел уронить сверток с вазой в момент вручения подарка. Так и еде- лал: когда она открыла ему дверь, он уронил вазу. Девушка бросилась собирать осколки и вдруг... дала ему пощечину.

Ответ: Каждый осколок был завернут отдельно.

В провинциальный городок приехал в командировку инженер, поселился в одноместный номер в гостинице. Вечером лег спать, но полночи не мог заснуть. Потом встал, набрал телефонный номер, ничего не сказал, лег и заснул.

Ответ: Позвонил соседу за стенкой, который громко храпел.

Поженились они по любви. Жили душа в душу, тратили денег, сколько хотели. В результате стали миллионерами.

Ответ: До этого они были миллиардерами.

Вчера моя жена была в театре. Шла скучнейшая пьеса. Она не выдержала и ушла со второго акта. После ее ухода в театре разразился ужасный скандал.

Ответ: Она — исполнительница главной роли.

«Это прекрасный попугай,заверил покупательницу продавец зоомагазина, — он повторит каждое слово, которое услышит». Через неделю разгневанная покупательница вернула птицу обратно в магазин, заявив, что та не произнесла ни слова. Тем не менее продавец не лгал...

Ответ: Попугай был глухим.

Один студент рассказывает другому: «Вчера баскетбольная команда нашего колледжа выиграла встречу по баскетболу со счетом 76:40. При этом ни один баскетболист в этом матче не забросил ни одного мяча».

Ответ: Играли женские команды.

У дамы не было при себе водительских прав. Она не остановилась на железнодорожном переезде, хотя шлагбаум был опущен, потом, не обращая внимания на «кирпич», двинулась по улице с односторонним движением против движения и остановилась, лишь миновав три квартала. Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться.

Ответ: Дама шла пешком.

Ограблен ювелирный магазин. Директор найден на пустом чердаке подвязанным к потолочной балке. Полиция установила, что грабительсам директор. Но как он мог без посторонней помощи привязать себя к балке?

Ответ: С помощью куба сухого льда, который растаял (испарился).

На мосту произошло самоубийство с помощью пистолета, но пистолет рядом не обнаружен. Куда он делся и как?

Ответ: А.Конан Дойл описывает этот случай в книге «Тайна моста Тор». К пистолету была привязана переброшенная через перила веревка с камнем, в результате пистолет упал в реку.

Девушка рассказывает: «Однажды вечером мой дядюшка читал интересную книгу. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Книга была такая интересная, что дядюшка не стал отрываться, чтобы включить свет, и дочитал книгу до конца в темноте».

Ответ: Книга напечатана шрифтом Брайля (но дядюшка был зрячий).

На одном участке двухколейная железная дорога сменяется одноколейной и уходит в туннель. Однажды летом в туннель с одной стороны на полной скорости въехал поезд. Другой поезд на полной скорости въехал с другой стороны. Но никакого столкновения не произошло.

Ответ: Поезда прошли в разное время.

На автостраде произошло довольно странное ДТП. Оба водителя доставлены в больницу в тяжелом состоянии. При этом их машины не получили никаких повреждений.

Ответ: Был сильный туман, водители высунулись из окон, чтоб видеть осевую разметку, и столкнулись головами.

Американец Чарльз Сембри был разъярен, когда через 20 (!) лет выяснил, что слышит без слухового аппарата лучше, чем с ним. Он отправился с претензиями к врачу, рекомендовавшему ношение аппарата, но врач разъярился не меньше Сембри.

Ответ: Больной носил аппарат на здоровом ухе.

Известный иллюзионист и гипнотизер Пиотровский абсолютно точно предсказывает счет любого баскетбольного матча до того, как матч начнется.

Ответ: До игры счет равен 0:0.

На одной одесской улице было три портняжные мастерские. Первый портной рекламировал себя так: «Лучшая мастерская в Одессе!» Второй«Лучшая мастерская в мире!» Третий переплюнул их обоих.

Ответ: «Лучшая мастерская на этой улице!».

Ковбой заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Ни слова не говоря, бармен выхватывает из-за пояса пистолет и стреляет вверх. Ковбой говорит «спасибо» и уходит.

Ответ: Ковбой икал, а от испуга перестал.

Дама смотрит из окна поезда «Санкт-ПетербургВильнюс» на проплывающие мимо поля, леса, луга и, ни к кому конкретно не обращаясь, говорит: «Интересно, мы еще в Латвии или уже в Литве?» Сидящий рядом литовец откладывает книгу и минуту смотрит в окно. За окном поля, луга... «Мы уже в Литве», — уверенно говорит он*

Ответ: В Литве все коровы рыжей масти.

Он ходил, но обувь не снашивал. Я решил ему помочь, но сделал только хуже: теперь он даже с моей помощью не может ходить.

Ответ: Будильник.

Чем сильнее его бьют по нужному месту, тем лучше он выполняет свою функцию.

Ответ: Гвоздь.

Предприимчивый Генри решил ограбить ювелирный магазин. Магазин расположен в середине очень длинной улицы, на которой остановка транспортных средств запрещена. Время ограбления превышает промежуток времени между обходами патруля на улице. Если патруль обнаружит машину, Генри будет пойман. Без машины поймать его еще легче. Генри всегда работает один. Вертолет, канализация, переодевания и пр. отпадают. Как быть Генри?

Ответ: Генри приехал на мотоцикле и втащил его в магазин.

Висит груша — нельзя скушать.

Ответ: Боксерская.

Человек сидел в комнате и трясся от страха. Вдруг он вскочил и побежал, громко крича от радости.

Ответ: Ученик на уроке боится, что его вызовут к доске.

Звенит звонок...

Стоит «это». Мимо «этого» идет старуха и говорит: «Баба-яга». Идет солдат, смотрит и говорит: «Наполеон!» Идет девушка, посмотрела и говорит: «Василиса Прекрасная!» Что «это»?

Ответ: Зеркало.

На подоконнике девятого этажа двое целуются. Кто это?

Ответ: Голуби.

Интервью с близнецами: «Вы братья?» — «Да!» — «Родились в один день?» — «Да!»«Вы двойняшки?»«Нет!» Почему?

Ответ: Они тройняшки.

Человек выпускал из клеток на улицу крыс и мышей. Его уволили. Почему?

Ответ: Крысолов обеспечивал себя работой.

За стеной зазвучали аплодисменты, стихнувшие только после убийства, это было спасение.

Ответ: Убили моль, вещи спасены.

Летчик сообщает по радио диспетчеру: «В баках нет ни капли горючего!» Диспетчер: «Мы постараемся помочь вам!» Жертв не было. Как удалось спастись?

Ответ: Самолет еще не взлетел.

Идя по следу преступников, инспектор полиции вошел в шахматный клуб. Оценив ситуацию, он сказал своим помощникам: «Задержите тех двоих!» Как он узнал преступников?

Ответ: Например, на наспех расставленных досках не было королей.

Бывший моряк поместил в газете объявление: «За небольшую плату высылаю наложенным платежом надежное средство против морской болезни». Через некоторое время его арестовали, хотя он никого не обманул.

Ответ: Он посылал совет: «Сидите дома».

Два человека вошли в комнату, увидели убийцу и его окровавленную жертву, обменялись мнениями и спокойно вышли.

Ответ: Посетители обсуждали картину «Иван Грозный и сын его Иван».

Писатель закончил предложение, поставил точку. Роман «Нехоженая тропа» был закончен. Внезапно он схватил рукопись — и «Нехоженой тропы» не стало... Что случилось?

Ответ: Он изменил название.

Подросток выходит из большого дома. Несет в руке какой-то предмет. Навстречу ему приятель. Спрашивает: «Шесть?»«Нет, семь!» О чем разговор?

Ответ: О гитаре.

В парке на скамейке кто-то оставил котлету из столовой. Прилетел воробей, сел на котлету, поклевал-поклевал и улетел, оставив полкотлеты. Почему не доклевал?

Ответ: Полкотлеты — хлеб, а полкотлеты — мясо. Воробьи не едят мяса.

В XIX веке у одного французского писателя не было денег на поездку в Париж. Тогда он пришел в полицию, держа в руках небольшой пакет, и на вопрос, что у него в пакете, произнес три слова. После этого его быстро доставили в Париж за казенный счет.

Ответ: Он сказал: «Яд для королевы».

Жил-был парень Билл. У него была Мэри, которую он очень любил. Однажды, когда Билл был в кафе, разразилась сильная гроза. Когда Билл вернулся домой, он увидел распахнутое окно и лежащую среди осколков стекла в луже воды мертвую Мэри. Что произошло?

Ответ: Аквариум с рыбкой Мэри упал и разбился.

Известный шахматист Иоганн Цукерторт, один из трех сильнейших шахматистов мира своего времени, заключил пари с двумя другими (Стейницем и Блэкберном), которые были сильнее его, что проведет с ними сеанс одновременной игры вслепую, набрав при этом не менее одного очка. Цукерторт пари выиграл, но благодаря не шахматному искусству, а собственной изобретательности. Как ему это удалось?

Ответ: Методом Мюнхгаузена: ходы одного шахматиста передавал другому.

Двое братьев выпивали в баре. Внезапно один из них начал спорить с барменом, а потом выхватил нож и, не обращая внимания на попытки брата остановить его, ударил бармена. На суде он был признан виновным в убийстве. В конце судебного заседания судья сказал: «Вы признаны виновным в совершении убийства, но у меня нет другого выбора, кроме того, что отпустить вас». Почему судья должен был так поступить?

Ответ: Виновный был одним из сиамских близнецов. Судья не мог отправить виновного в тюрьму, не посадив туда же невинного.

Художнику И. С. Телятникову в 1942 году была поручена разработка ордена Александра Невского. На ордене должен быть портрет полководца, причем такой, чтобы сразу было ясно, кто это. Но не сохранилось ни портретов, ни описаний внешности великого воина. Как быть?

Ответ: Художник нарисовал князя похожим на артиста Н.Черкасова, исполнявшего его роль в известном фильме.

Довольно много цыплят из инкубатора погибает в первые сутки после того, как они вылупятся из яиц, из-за отсутствия ориентации на расположение корма и воды. Приходится надеяться, что некоторые из них случайно отыщут и то, и другое, а другие станут им подражать. Как уменьшить потери цыплят?

Ответ: К новорожденным цыплятам подсаживают трех- или четырехдневных, у которых этот рефлекс уже выработан.

Я встретил ее случайно. Я пытался ее достать, но она уходила все дальше и дальше. Я принес ее домой в руке. Что это?

Ответ: Заноза.

Однажды молодой художник взялся написать портрет старого, некрасивого и скупого банкира. Друзья предупреждали его: зря взялся! Если нарисуешь похожим, банкир не заплатит, скажет, что портрет плохой. Если приукрасишь его, старый скупец тоже откажется платить, придравшись в этом случае к отсутствию сходства. Друзья оказались правы. «Это не я, а какое-то чучело!» — вспылил банкир и ушел, не заплатив ни копейки. Но через несколько дней он снова появился у художника и стал уговаривать его продать картину за цену, в десять раз большую ранее оговоренной.

Ответ: Художник повесил портрет на выставке под названием «Скупец».

Обезьяна, сидя на дереве, случайно стала свидетелем игры богов в шахматы. Наблюдая, она и сама научилась великолепно играть. Однажды люди узнали об игре небожителей и пошли.

Посмотреть. Но те, увидев их, исчезли. Тут обезьяна вылезла из ветвей и похвасталась своим умением. И действительно, она обыграла всех. Ее привели к царю. Царь созвал сильнейших шахматистов. Но она легко расправилось и с ними. Тогда царь вызволил из темницы одного из сильнейших игроков и пообещал, что отпустит его на волю, если он выиграет у обезьяны. Узник три раза подряд обыграл обезьяну. Как?

Ответ: Во время игры он ел банан, мешая обезьяне думать.

В доме третий день горит свет во всех комнатах. Зачем?

Ответ: К приезду жены на счетчике будут такие показания, будто муж все вечера сидел дома.

. Сильные удары, возбужденные крики, мелодичный звон и... тишина. Что случилось?

Ответ: Встреча Нового года.

Отец и сын ехали на машине и попали в аварию. Отец не пострадал, а у сына оказалась сломана нога. «Скорая помощь», доставила обоих в больницу. Когда мальчика доставили в операционную на каталке, дежурный хирург побледнел и воскликнул: «Я не могу его оперировать: это мой сын!» Как вы это объясните?

Ответ: Хирург — мать мальчика.

В квартире находились трое: двое играли в шахматы за столом с тремя ножками, третий смотрел. На минуту погас свет, а когда включился, третий лежал на полу с ножом в горле. Прибыла милиция. Первый сказал, что, когда погас свет, он напряженно обдумывал очередной ход и ничего не слышал. Второй сказал, что, когда погас свет, он нагнулся подложить бумажку под ножку стола — стол качался и мешал сосредоточиться,кровь прилила к голове и он тоже ничего не слышал. Кто из них убил третьего?

Ответ: Убийца — второй, потому что стол на трех ножках не мог качаться.

Мужчина заходит в магазин, покупает колбасу и просит ее нарезать, но не поперек, а вдоль. Продавщица спрашивает: «Вы пожарник?»«Да». Как она догадалась?

Ответ: Мужчина был в форме.

Ехали в одном купе баба-яга, Змей Горыныч, глупый прапорщик и умный прапорщик. На столе стояла бутылка пива. Поезд вошел в тоннель, стало темно. Когда поезд вышел из тоннеля, бутылка была пуста. Кто выпил пиво?

Ответ: Пиво выпил глупый прапорщик, так как остальные существа нереальные и в жизни не встречаются.

Один человек решил отомстить духовому оркестру по ка- ким-то личным мотивам. Он вошел в консерваторию, когда они выступали, сел в первый ряд «... концерт был сорван. Человек ни в кого не стрелял, никого не трогал. Что же он сделал?

Ответ: Ел лимон.

Брюс выиграл гонку, но приза не получил.

Ответ: Брюс — кличка коня.

Человек получил посылку, в которой лежала мертвая мышь. Он сообщил об этом в полицию, и отправителя посылки привлекли к суду за мошенничество.

Ответ: Отравитель должен был выслать драгоценности. Он надеялся, что мышь прогрызет дыру и убежит, а почту удастся обвинить в потере.

Двое немецких шпионов в 1944 году пытаются под видом возвращающихся домой американцев въехать в Соединенные Штаты. Один из них проходит пограничный контроль беспрепятственно, а другого арестовывают.

Ответ: Американцы пишут календарные даты не так, как принято в Европе, а делают это так: месяц — день — год. Заполняя въездные документы, оба шпиона написали даты своего рождения гак, как привыкли это делать, — по-европейски. Например, 30 июля 1920 года было записано как 30/07/20. Но один из двух шпионов родился первою января, и эго его спасло.

Человек, не имеющий заграничного паспорта, в течение одного дня посещает тридцать разных стран. И каждой из них его встречают и провожают, причем каждую страну он покидает по собственной воле.

Ответ: Он — курьер, разносящий обыкновенную почту (газеты, журналы) по посольствам и дипломатическим представительствам. Как известно, территория посольства считается территорией иностранной державы.

На потолке спальни несколько свежих пятен человеческой крови.

Ответ: Хозяин спальни убил на потолке нескольких комаров.

ПЕРЕВЕРТЫШИ.

«Перевертыши» — это интеллектуально-развлекательная игра, которую можно организовать в праздничные торжества, а также в любое свободное время. Содержание игры составляют самые различные перевертыши — пословиц, книг, телепередач, строчек из стихов, песен и др. Участникам необходимо к каждому слову полученной фразы подобрать антоним (слово с противоположным по смыслу значением), то есть расшифровать перевертыши. Играют две или более команды. Отвечают команды по очереди. За правильно разгаданный перевертыш участники зарабатывают очко. Та команда, которая заработает больше очков, побеждает.

TV-перевертыши.

1. «Плохая ночь». («Добрый день»).

2. «Вовсе этого не было». («Как это было»).

3. «Пастухравнины». («Царь горы»).

4. «Совсем гласно». («Совершенно секретно»).

5. «Бар Грустных и Растерянных». («КВН»).

6. «Ищу тебя». («Жди меня»).

7. «После 61 и младше». («До 16 и старше»).

8. «Холодная двадцатка». («Горячая десятка»).

9. «Спокойной ночи, мир». («Доброе утро, страна!»).

10. «Ваш огород». («Наш сад»).

11. «Деревушка». («Городок»).

12. «Вечерняя бандероль». («Утренняя почта»).

13. «С помощью другого оператора». («Сам себе режиссер»).

14. «Молчи, балалайка ненавистная». («Играй, гармонь любимая»).

15. «Ты с помощью». («Я сама»).

10. «Уже один на улице!» («Пока все дома»).

11. «Из войны людей». («В мире животных»).

12. «Погибель 03». («Спасение 911»).

13. «Тут-тут-все-по-старому». («Там-тач-новости»).

14. «Доброе утро, старушки!» («Спокойной ночи, малыши!»).

15. «Лунные сутки». («Звездный час»).

Перевертыши строчек из песен.

1. Мужское горе не радо противной вдалеке. («Женское счастье, был бы милый рядом»).

2. Привет, еврейка Сара! («Прощай, цыганка Сэра!»).

3. Волк чужой, ты мой волчонок. («Зайка моя, я твой зайчик»).

4. Не надо ползать красиво водителям по снегу. («Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам»).

5. Прогони тебя днем, уйду. («Позови меня в ночи, приду»).

6. Но ты юношей ненавидишь, ты нас порознь распустишь. («А я девушек люблю, я их вместе соберу»).

7. Увядали дыни и арбузы, утонули дожди под землей. («Расцветали яблони и груши, поплыли туманы над рекой»).

8. Мне танец разрушать и умирать мешает. («Нам песня строить и жить помогает»).

9. Девушек так мало замужем. («Парней так много холостых»).

10. Во поле березку срубили. («В лесу родилась елочка»).

11. Подумай о неделях снизу. («Не думай о секундах свысока»).

12. У деда скончалась одна грустная курица. («Жили у бабуси два веселых гуся»).

13. Привет, ненавистное село! Пришли вчера из океана. («Прощай, любимый город, уходим завтра в море»).

Перевертыши строчек из стихотворений.

1. Ты ненавидишь мою коровку. («Я люблю свою лошадку»).

2. Ваш Ваня тихо смеется. («Наша Таня громко плачет»).

3. Ты забыла ужасную вечность. («Я помню чудное мгновенье»).

4. Ты ушла от меня не попрощавшись. («Я пришел к тебе с приветом»).

5. Вылетел комар из плова. («Села муха на варенье»).

6. Дылда-дочь от мамы смылась. («Крошка-сын к отцу пришел»).

7. Огороды засеяны, клумбы одеты. («Нивы сжаты, рощи голы»).

8. Стою у распахнутого настежь окна сухой комнаты. («Сижу за решеткой в темнице сырой»).

9. У орла один раз черт украл кружочек колбасы. (Вороне как-то i бог послал кусочек сыра).

10. Твоя племянница заурядных подлых беззаконий. («Мой дядя самых честных правил»).

11. Громче, кошки, пес в подвале! («Тише, мыши, кот на крыше!»).

Перевертыши пословиц и поговорок.

1. Счастье перемещается кучами. (Беда не ходит одна).

2. Уйти от новой стиральной машины. (Остаться у разбитого корыта).

3. Лысинамужское безобразие. (Коса — девичья краса).

4. От смелости затылок мал. (У страха глаза велики).

5. Чужие ботинки дальше от ног. (Своя рубашка ближе к телу).

6. На милиционере валенки мокнут. (На воре шапка горит).

7. Ниже пяток не опустишься. (Выше головы не прыгнешь).

8. Скрыл, что водоросль, выходи из аквариума. (Назвался груздем — полезай в кузов).

9. Курица кабану подружка. (Гусь свинье не товарищ).

10. Борщ сметаной поправишь. (Кашу маслом не испортишь).

11. Уговори умного к черту послать, так и нога заживет. (Заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибет).

12. Корова изредка пылинку спрячет. (Свинья всегда грязь найдет).

13. Трезвеннику суша до подбородка. (Пьяному море по колено).

14. Ложь уши ласкает. (Правда глаза колет).

15. Мало счастьямного вопросов. (Семь бед — один ответ).

16. Это плохо, если плохо начинается. (Все хорошо, что хорошо кончается).

17. Безделью часыслезам год. (Делу время — потехе час).

18. Собак не страшиться — по городу гулять. (Волков бояться — в лес не ходить).

19. Начал развлекатьсятрусливо сиди дома. (Кончил дело — гуляй смело).

Перевертыши названий книг.

1. Синяя бейсболка. («Красная Шапочка»).

2. Квадратик. («Колобок»).

3. Мышка в босоножках. («Кот в сапогах»).

4. Континент нищеты. («Остров сокровищ»).

5. Прибитые штилем. («Унесенные ветром»).

6. Счастье от глупости. («Горе от ума»).

7. Закон и поощрение. («Преступление и наказание»).

8. Мышка-домоседка. («Лягушка-путешественница»).

9. Собачья конура. («Кошкин дом»).

10. Солнечный принц. («Снежная королева»).

11. Красные усы. («Синяя борода»).

12. Белый петух. («Черная курица»).

13. Петушок одноцветный. («Курочка Ряба»).

14. Девочка с ладошку. («Мальчик-с-пальчик»).

15. Пиноккио. («Буратино»).

16. Манька. («Ванька»).

17. Матери и родители. («Отцы и дети»).

18. Завтра. («Накануне»).

19. Прекрасный лебедь. («Гадкий утенок»).

Разные перевертыши.

1. Одна обувка, и та на кнопках. (100 одежек и все без застежек).

2. Смерть Марса. (Рождение Венеры).

3. Крестьянка Жарова. (Боярыня Морозова).

4. Приходя, включи темноту. (Уходя, гаси свет).

5. Перед старостью несчастной вашей, пожалуйста, чужая колония. (За детство счастливое наше спасибо, родная страна).

6. Маленький урок. (Большая перемена).

7. Пешеход в кепке. (Всадник без головы).

8. Помните включать радио! (Не забудьте выключить телевизор!).

9. Белая лужа. (Черное море).

10. Отец-и-отчим. (Мать-и-мачеха).

11. Старый день. (Новый год).

12. Один семерых ждет. (Семеро одного не ждут).

13. Сухопутный мир. (Морской бой).

14. Знайка под Землей. («Незнайка на Луне»).

Сценки-экспромты.

Для большой компании лучше всего подойдут сценки-экспромты.

Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям — воплотиться в образ.

Предлагаем примерные тексты.

Утро рабочего дня.

Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался.

Сказка.

Во дворце на троне сидит принцесса. Входит прекрасный принц. И посылает принцессе воздушный поцелуй. Начинают любезничать. В это время влетает злобный дракон с тремя головами и огромным хвостом, хватает принцессу и улетает. Принц отправляется спасать невесту: седлает своего коня и стрелою несется к пещере дракона. Тучи закрывают солнце, тревожно скрипят деревья, ветер сбивает коня с ног и мешает принцу подойти к пещере. Появляется дракон. Три его головы извергают пламя и дым. Начинается битва. Принц срубает первую голову, вторую и третью. Тело дракона бьется в судорогах, хвост мотается из стороны в сторону. Выбегает принцесса, спотыкается о хвост и чуть не падает. Принц подхватывает ее. Они целуются. Хвост продолжает мотаться.

Удачная копия.

Эта игра очень похожа на фанты. Суть ее заключается в том, что участники должны кого-нибудь изобразить, в зависимости от фантазии игроков и их актерских возможностей. Сначала на листочках бумаги или на открытках, подготовленных по числу участников, пишутся задания, кого нужно изобразить: кенгуру, попугая, страуса, кролика, звезду эстрады, персонажа известного фильма или книги, важного политика и т.д. Потом эти карточки нужно раздать всем приглашенным. Желательно их перетасовать и не подсматривать, чтобы никто не мог выбирать. Гости должны изображать именно то, что им досталось.

Видеоклип.

Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных — попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело.

Можно разнообразить эту игру: один из участников начинает изображать какого-нибудь известного певца. Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело.

Репка.

Участвуют ведущий и семь игроков-персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий.

 1-й игрок будет репкой; когда ведущий скажет слово репка,

Игрок должен сказать: «Оба-на».

2-Й игрок будет дедом; когда ведущий скажет слово дед, игрок 1 должен сказать: «Убил бы».

 3-й игрок будет бабкой; когда ведущий скажет слово бабка, V игрок должен сказать: «Ой-ой».

 4-й игрок будет внучкой; когда ведущий скажет слово внучка, игрок должен сказать: «Я еще не готова».

. 5-Й игрок будет собакой Жучкой; когда ведущий скажет слово.

Жучка, игрок должен сказать: «Гав-гав».

 6-й игрок будет кошкой; когда ведущий скажет слово кошка, игрок должен сказать: «Мяу-мяу».

 7-й игрок — мышка; когда ведущий скажет слово мышка, игрок должен сказать: «Пи-пи».

Начинается игра. Ведущий медленно и внятно читает-сказку «Репка», участники озвучивают.

Посадил дед (2-й игрок: «Убил бы») репку (1-й игрок: «Оба- на»). Выросла репка (1-й игрок: «Оба-на») большая-пребольшая. Пришел дед (2-й игрок: «Убил бы») тянуть репку (1-й игрок: «Оба-на»), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2-й игрок: «Убил бы») бабку (3-й игрок: «Ой-ой»), Бабка (3-й игрок: «Ой-ой») за дедку (2-й игрок: «Убил бы»), дедка (2-й игрок: «Убил бы») за репку {1-й игрок: «Оба-на»), тянут-потянут, вытянуть не могут.

И так далее...

Кто сбивается, выпивает штрафную рюмку.

Репка-2.

Так же, как и в «Репке», в игре участвуют ведущий и семь игроков- персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий, он же читает текст.

Описание ролей:

 Репка при каждом упоминании поднимает руки кольцом над головой и говорит: «Оба-на».

 Дед при каждом упоминании потирает руки и говорит: «Так- так».

 Бабка машет деду кулаком: «Убила бы».

 Внучка упирает руки в бока и произносит: «Я готова».

 Жучка — «Гав-гав». Кошка — «Пшш-мяу». Мышка — «Пи-пи- брысь».

 Солнце стоит на стуле и смотрит; по мере рассказа передвигается в другую сторону «сцены».

Можно разыграть сказки «Теремок», «Зайкина избушка», «Колобок».

Щи.

Описание ролей:

 Кастрюля — гримасничает.

 ' Мясо — довольно улыбается.

 Картошка — держит пальцы веером, шевелит ими и смеется.

 Капуста — меланхолично смотрит на окружающих, не разделяя общего оживления.

 Морковь — прыгает, руками показывая фигушки.

 Лук — смотрит злобно, самодовольно и всех щиплет.

 Сковорода с Жиром — шипит, когда к ней обращаются.

 Холодильник — радушно и щедро раскрывает руки-дверцы.

 Вода из-под крана — изображает нечто ехидное и мерзкое.

 Хозяйка — женщина рассеянная, но очаровательная.

Другие роли исполняйте по вашему восприятию упоминающийся предметов.

Когда исполнители приняли соответствующие позы и выражение лица, ведущий читает текст:

Однажды хозяйка кастрюлю нашла, В ней щи приготовить решила она. Воды из-под крана в нее налила, Мясо сложила, огонь развела. Хотела на терке морковь натереть, Та фигу свернула — противно смотреть. Хозяйка решила почистить ее Морковка ругнулась: «Опять, ё моё!» Морковь в холодильнике нужно держать, Она и не вздумает вас обижать. Хозяйка взялась за картошку тогда, Ведь щи без моркови — совсем не беда. Картошка в лукошке в духовке жила, Ростками покрылась картошкаи вся Скукожилась, будто ей лет пятьдесят. Хозяйка взглянулаей горестно стало, О щах без картошки она не слыхала. Хозяйка достала вилочек капустный. От вида капусты ей сделалось грустно. Капуста, картошка, морковка — беда. Хозяйка о щах уж мечтать не могла. Но лук, о котором она позабыла (Его на балконе в коробке хранила), Лежал и оранжевым боком светился, Он гордый был тем, что один сохранился. И вот он искрошен, изжарен, посолен, В кастрюлю закинут, собою доволен. И пусть же со щами обед провалился, Зато вкусный луковый суп получился!

Яичница.

У вас будет очень горячая Сковорода, которая все швыряет, Масло — мягкое, ленивое и трусливое, Кухонная дверь — на все смотрит и оценивает, Вода — меланхоличная и добродушная. Несколько гостей будут Яйцами.

Ведущий читает текст:

Маришка проголодалась и пошла на кухню жарить яичницу. Взяла сковороду, яйца, поискала в холодильнике чего-то еще. Не нашла. Она не знала, что ей нужно, а масло знало и спряталось. Маришка раскалила сковородку, разбила на нее яйца.

Сильно завоняло, яйца начали корчиться, чернеть, гореть. Сковородка озверела, начала все расшвыривать. Горячие яйца облепили Маришку. Завизжала Маришка, побежала к воде. Зато есть расхотелось.

Телевизор.

Эта сценка-экспромт состоит в следующем: вам предстоит изобразить телевизор, который переключают по каналам. Пусть каждый выберет любимую передачу и изображает ее. Договоритесь, кто будет на каком канале демонстрировать свою передачу. Вы не должны говорить, какую именно передачу инсценируете, а старайтесь показать ее самые яркие, отличительные черты. Остальные должны угадать, что вы демонстрируете. Назначьте какой-нибудь приз за самую лучшую передачу.

Доктор.

В этом номере участвуют 2 человека — доктор и деревенский мужик. «Мужик» надевает на себя как можно больше одежды: плавки, семейные трусы, трико, брюки, несколько свитеров, куртку, валенки, шапку-ушанку — все, что найдется в доме.

Место действия — кабинет доктора.

Вваливается запыхавшийся Мужик.

Мужи к (говорит, как житель глубинки): Здравствуйте, доктор.

Доктор (что-то пишет): Раздевайтесь, голубчик.

Муж и к (снимает шапку): Доктор, я...

Доктор (продолжает писать): Раздевайтесь, раздевайтесь. Разговор в таком духе с вариациями продолжается до тех пор, пока мужик не останется в одних трусах.

Доктор: Ну, что там у вас, голубчик?

Мужик: Доктор, да я, вишь, дрова привез.

Агитспектакль.

Ведущий выходит на импровизированную сцену и объявляет:

Предлагаем вашему вниманию агитспектакль «Спасение бронепоезда “Краснаязвезда”». Акт первый.

Действующие лица (выходят по одному и выстраиваются в полукруг): Анка-пулеметчица, раненый матрос, В. И. Ленин, красный комиссар Добров, белогвардейский поручик Слизняков, сторожевой пес Храбрый, стрелочник, кочегар и машинист бронепоезда.

«Актеры» выдерживают драматическую паузу и хором говорят:

В связи с тем, что бронепоезд ушел на капремонт, спектакль отменяется.

Общий поклон.

«Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что».

Это миниатюры-загадки для 1—5 актеров и зрителей, которые должны угадать, что изображают. Здесь может быть несколько вариантов.

Например, несколько «актеров» загадывают предмет и обыгрывают его. Начинает изображать один актер. Если зрители не угадывают, присоединяется другой и т.д.

Загадывается все, насколько хватит фантазии. Можно загадывать пословицы, поговорки, известные произведения, мультфильмы, художественные фильмы, телепередачи, любимых героев экрана или общих знакомых.

«Море волнуется...» на новый лад.

Вспомните старую игру «Море волнуется...», в которую, наверняка, все вы играли в детстве. Дети не могут играть в плохие или скучные игры, поэтому вам тоже будет весело. Напомним правила: выбирается ведущий, если желающих на эту роль будет слишком много, то можно вспомнить считалочку:

Катилося яблоко по огороду И упало прямо в воду — «бух».

Ведущий говорит следующие слова: «Море волнуетсяраз, море волнуется — два, море волнуетсятри, любая фигура на месте замри!», а играющие в это время продумывают свои роли. При слове замри играющие замирают в любой позе. Тот, чья «игра» понравится ведущему больше, становится ведущим. Более 3 раз ведущим быть нельзя.

Парней так много...

Для этой игры мужчин должно быть на одного больше, чем женщин. Участники выстраиваются в шеренги — шеренга мужчин и шеренга женщин — напротив друг друга. Когда звучит музыка, мужчины «расхватывают» дам, а «лишний» танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать, как господин в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.

Игры-развлечения.

Кто это?

Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. И передают соседу. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. Тот дорисовывает конечности.

Что это?

На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: один человек должен изображать какой-нибудь предмет, задача остальных — угадать, что это за предмет. Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность.

Фантазеры.

Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: написание должно занимать 1 или 2 минуты. Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия.

Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков.

Мозаика.

Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию.

Счастливые номера.

Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Например, выражение «24 часа.

В день» может быть изображено вот таким образом — 24 Ч в Д, а выражение «7 дней в неделю» будет выглядеть так: 7 Д в Н. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:

1. 360 Г в К.

2. 36 К в К.

3. 365 Д в Г.

4. 12 М в Г.

5. 3600 С в Ч.

6. 32 З в Р.

7. 11 И в Ф К.

8. 4 С у К.

9. 7 Ц Р.

10. 10 П на Р.

Ответы: 1. Градусов в круге. 2. Карт в колоде. 3. Дней в году. 4. Месяцев в году. 5. Секунд в часе. 6. Зуба во рту. 7. Игроков в футбольной команде. 8. Стороны у квадрата. 9. Цветов радуги. 10. Пальцев на руках.

Убери лишнее.

Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы.

Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: кто-то может предложить вариант ответа, который не совпал с вашим, и он также может быть принят. В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства.

Вот некоторые примеры:

1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.

2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.

Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.

Зашифрованные животные.

Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.

1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.

2. Мы шьем нашим солдатам одежду.

3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.

4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.

Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.

В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.

Угадай шум.

Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.

Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.

Угадай сюжет.

Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.

Немое кино.

Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или.

Овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.

Чего недостает?

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.

Убийца.

Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».

Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» — и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.

Донжон.

Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре.

Доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.

Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.

11Осле этого следует нарисовать карту, призванную помочь в поисках клада. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Все участники делятся на «добрых» и «злых»: искателей сокровищ и пиратов. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг.

Казаки-разбойники.

Эта игра не регламентирует число участников, но если их много (больше 10 человек), играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: «казаки» и «разбойники». «Казаки» также выбирают помещение — «тюрьму» для пойманных «разбойников».

В начале игры «разбойники» убегают и прячутся. «Казаки» должны не просто найти «разбойника», но и постараться конвоировать его в «тюрьму», что на практике осуществить довольно трудно, поскольку «разбойники» активно сопротивляются. В «тюрьме» за ними присматривает «охрана», пока «казаки» занимаются поимкой очередного «разбойника». Для «охраны» нужно выбрать отнюдь не слабых участников, иначе они не смогут предотвращать побеги.

«Разбойники», естественно, не оставляют своих собратьев без помощи и пытаются выручить их. Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами.

Рыцарский турнир.

В этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея.

Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров.

Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.

Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.

Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.

Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.

Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки — по возможности помочь своему «кавалеру» победить.

Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.

Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.

После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.

След в истории.

Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этом листе расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку — штрафное очко.

Историками» становятся поочередно.

Правдивые шарики.

Для этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек — одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы.

Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.

Примерные вопросы:

1. Изводит ли вас ревностью любимый человек?

2. Когда вам приходится улыбаться вынужденно?

3. Говорите ли вы начальнику комплименты?

4. Боитесь ли вы тюрьмы?

5. Часто ли вы выставляете на стол вино?

6. Как часто выясняете отношения кулаками?

7. Уважаете ли спиртные напитки?

8. Бываете ли в восторге от эротики?

9. Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас?

10. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

11. Как часто наступаете на ноги другим?

12. Как часто ссоритесь с друзьями?

13. Ревнуете ли свою «вторую половину»?

14. Бывает ли ваш характер несносным для других?

15. Любители вы наслаждаться едой?

16. Нравится ли вам валять дурака?

17. Как часто вспоминаете любимого человека?

18. Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?

19. Хочется ли вам уехать в Америку?

20. Укрываете ли вы от семьи левые заработки?

21. Употребляете ли вы в разговоре нецензурные выражения?

22. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

23. Испытываете ли усталость от работы?

24. Критикуете ли наше правительство?

25. Способны ли вы на благородные поступки?

26. В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

Примерные ответы:

1. Не было и не будет.

2. Об этом поговорим без свидетелей.

3. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

4. Это самое приятное для меня.

5. Только при плохом настроении.

6. Конечно, и не раз.

7. Бывает, но только ночью.

8. Каждый день, и не по разу.

9. Всякий раз, когда ложусь в кровать.

10. Приходилось страдать от этого.

11. Только спросонья и в тапочках.

12. Исключительно в ресторане.

13. И под пыткой не скажу.

14. Это мое хобби.

15. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.

16. Было однажды.

17. Когда в доме гости.

18. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

19. Не без этого.

20. Это моя тайна, не хочу, чтобы об этом знали другие.

21. Если рядом нет второй половины.

22. Когда выгоняют из дома.

23. Эта тема мне неприятна.

24. Когда не видят мои близкие.

25. Ночью под одеялом.

26. Только в мыслях.

Сюрприз.

Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.

Женщина — это...

В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: «Женщина — это...», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую- либо ассоциацию со словом женщина (например, женщина — это соблазн, женщина — это страсть, женщинаэто змея и т.д.). Отсев участников происходит сам собой — нельзя повторяться и думать больше 5 секунд.

Можно провести и конкурс под названием «Мужчина — это...» (участвуют женщины). Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т.д.

Фанты.

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.

Пропасть.

Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол — это пропасть, а доска — единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, — в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими.

Передай пуговицу.

Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Побеждают два последних участника, они получают приз.

Кто там ходит?

Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.

«Конфетная» игра.

В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!

Амнезия.

Для этой игры понадобятся карандаши.

Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.

Апельсин.

Игроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.

В тарелке.

Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд (рагу, бифштекс), так и названия ингредиентов (перец, соль, мясо, морковь).

Водящему не следует называть буквы «е», «и», «ъ», «ь», «ы». . Для этой игры желательно подготовить съедобный приз.

Валентинки.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки.

Лучший способ познакомить ваших гостей между собой — правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Когда гости приходят, им раздают их новые «удостоверения личности», после чего Наполеон немедленно отправляется на поиски своей Жозефины, а Минни ищет своего Микки Мауса. Они должны делать это артистично, входя в роль и «вживаясь в образ», и если даже гость-мужчина перевоплощается немного неумело, все равно остается шанс, что Квазимодо отыщет свою Эсмеральду. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой.

Выбей лимон.

Понадобятся столовые ложки и лимоны.

Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.

Группировки.

Игроки: 10 человек и более.

Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.

Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам — мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).

Звенья цепи.

Понадобятся бумага и карандаши.

Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой — что-то типа «Ты — тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты — фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.

Следующий список может быть использован для двенадцати игроков:

Ты — тюбик с кремом. Найди фен для волос.

Тыфен для волос. Найди «Вискас».

Ты«Вискас». Найди надувную куклу.

Ты — надувная кукла. Найди кукурузные хлопья.

Тыкукурузные хлопья. Найди старый носок.

Тыстарый носок. Найди резиновую игрушку.

Ты — резиновая игрушка. Найди терку для сыра.

Ты — терка для сыра. Найди воздушный шарик.

Тывоздушный шарик. Найди тухлое яйцо.

Тытухлое яйцо. Найди пакетик чая.

Ты — пакетик чая. Найди туалетную щетку.

Ты — туалетная щетка. Найди тюбик с кремом.

Земля — вода — воздух — огонь.

Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: «земля», «воздух», «огонь», «вода». Если звучит команда «земля», игрок должен назвать животное; при команде «воздух» называется птица; если команда «вода», должна быть названа рыба; если «огонь», игрок, на которого указывают, должен молчать. Все ответы даются на счет «три», игрок, который не ответил на счет «три», занимает место в центре. Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды.

Исчезнувший гость.

Игроки: 10 человек или более. Понадобится повязка для глаз.

Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг.

Китайская опера.

На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Каждый игрок берет свой листок и после прочтения написанных на нем строчек пытается найти своего «партнера по песне».

Контрабанда.

Игроки: 4 человека и более. Понадобятся папки или книги, лист бумаги.

Из числа участников выбираются двое-трое «контрабандистов». Каждому «контрабандисту» выдается по книге («чемодану»), а также один на всех лист бумаги (или конфетный фантик) — «контрабанда». «Контрабандисты» выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет «контрабанду» (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого «контрабандисты» входят в помещение, остальные игроки («таможенники») могут задавать им различные вопросы. Задача «таможенников» — угадать, кто спрятал «контрабандный товар». Выбранный ими «контрабандист» проходит досмотр — отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят «таможню». Если «таможенники» нашли «контрабанду», они выигрывают; если нет, победителями игры считаются «контрабандисты».

Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.

Примеры стандартных вопросов:

Цель поездки?

Количество багажа?

Срок пребывания?

Ваша профессия?

Где собираетесь жить?

Источник доходов?

Семейное положение?

При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».

Красноречие.

Игроки: 5 человек и более.

Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:

Летоэто...

...Поездка к морю.

...фрукты.

...Путешествия.

...Противные насекомые.

...солнце.

...Жуткая жара.

Кто я?

Понадобятся листки бумаги, английские булавки.

Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.

Кукла на веревочке.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.

На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.

Мешок, или игра с одеванием.

Все игроки становятся в круг. В центре — ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке — самые различные предметы одежды: мужское и женское нижнее белье, а также рубашки, косынки, шляпы... Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда и название игры — «Мешок». Очень важная деталь: все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру А почему — станет ясно позже.

Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он — проигравший. Далее следует «наказание»: ведущий развязывает мешок и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими. Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго.

Лавировщики.

Понадобится 3—5 стеклянных или пластиковых бутылок.

На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.

При выборе «жертвы» необходимо быть уверенными, что человек не обидится на розыгрыш.

Мистер и миссис.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся бумага и карандаши.

В эту игру могут играть как люди совершенно незнакомые, так и те, которые знают друг друга много лет. Игроки делятся на пары, один человек из каждой пары покидает комнату. Затем оставшимся игрокам задают ряд предварительно подготовленных вопросов об их напарнике по игре, а они пытаются ответить на эти вопросы так, как, по их мнению, ответили бы те, о ком спрашивают. Ответы записываются. Затем отсутствующие игроки возвращаются, и им задают те же вопросы. Если их ответы совпадают с теми, которые дал их партнер, они зарабатывают балл.

В следующем раунде партнеры меняются ролями. Побеждает та пара, которая первой наберет пять баллов.

«Мыльные» звезды.

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся карточки, карандаши и бумага.

Ведущий прикрепляет к костюму каждого гостя пронумерованную карточку и присваивает ему имя одного из персонажей популярного «мыльного сериала», не сообщая его другим игрокам (имя знает только ведущий). По мере общения гости должны вживаться в образ (вести себя соответственно) и одновременно пытаться установить предполагаемых персонажей своих партнеров. Допускается любое количество попыток. Когда игрок соглашается с тем, что его образ разгадан, ответ записывается возле номера игрока. Побеждает игрок, который первым разгадает имена всех персонажей.

Назови привидение по имени.

Игроки: 6—12 человек. Понадобятся простыни, стулья.

Мужчины покидают комнату, а женщины садятся на стулья и полностью накрываются простынями. Когда мужчины возвращаются, они должны установить личности очаровательных «привидений». В качестве подсказки мужчины могут попросить свое привидение издать, к примеру, легкий стон. Возможно, это окажет вполне реальную помощь... Привидениям категорически не разрешается произносить ни единого слова. А вот мужчинам разрешено (под простыней) прикасаться к волосам, глазам, носу и ушам привидения.

Но если ваша вечеринка не является откровенно дружеской, советуем игрокам ограничить свои исследования областью выше плеч, а руки держать с внешней стороны простыни.

Победителем становится мужчина, который правильно установит личности всех привидений за пять минут. Затем участники игры меняются ролями, в результате чего привидениями становятся мужчины.

Найди своего партнера.

Понадобятся листы бумаги, английские булавки.

Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Ей разрешено задавать им вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет.

В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т.д.

Отчаянные поиски Сьюзан.

Игроки: 8 человек или более. Понадобятся карточки и карандаши.

Каждая гостья пишет на пустой карточке краткое описание своей внешности и одежды. На всех карточках пишется имя Сьюзан. Затем карточки перемешиваются в шляпе, после чего каждый мужчина вытягивает карточку и ищет свою «Сьюзан» по описанию. Когда он находит возможную цель своих поисков, то зачитывает ей текст карточки, после чего она говорит: «Да, я эта Сьюзан» либо «Извини, я не та Сьюзан».

Игра оканчивается, когда все пары воссоединяются правильно. Чтобы усложнить задачу для мужчин, нужно стараться делать описание как можно более неопределенным. Это поможет избежать преднамеренных разоблачений.

Падающие листья.

Понадобятся полная колода карт и две мусорные корзины.

Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по тринадцать игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой — красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все тринадцать карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей.

Команды. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все тринадцать карг в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется, если только вы случайно не Буратино.

Пакеты веселья.

Понадобятся бумажные пакеты, карандаши, бумага.

Это одна из простых, но популярных игр на вечеринках. Игроки становятся напротив нескольких пронумерованных бумажных пакетов, их задача — у1адать содержимое. Это разрешается делать только с помощью прикосновения к пакетам. Любому, кто будет замечен в подсматривании в пакет, может быть выставлена «красная карточка» и наказание — в виде мытья посуды, например. Ответы записываются на листке бумаги. Когда отведенное время заканчивается (пятнадцати минут обычно достаточно), победителем объявляется тот, у кого будут самые правильные ответы.

Выбирая предметы для угадывания, следует избегать острых и не использовать крышки от бутылок, английские булавки, маникюрные ножницы. Применять емкости с жидкостями также не рекомендуется. Вместо бумажных пакетов вполне можно использовать наволочки.

Персональное лого.

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся большие карточки.

Приготовьте для каждого игрока по большой карточке — как для игры в лото. В карточке должно быть девять окошек (по три в три ряда). Игроков просят достать девять маленьких предметов из своих карманов — бумажников, сумочек и т.д. — и положить их на окошки карточек. Первый игрок берет один предмет со своей карточки, поднимает его и произносит его название — например: «Кольцо для ключей». Все игроки, у которых на карточке есть кольцо для ключей, должны его убрать. Следующий (по часовой стрелке) трок повторяет процедуру, и игра продолжается, пока кто-нибудь не скажет: «Лото!» — у него осталась пустая карточка.

Если окажется, что игра занимает слишком много времени, победа может быть присуждена игроку, который первым закончит одну линию. Чтобы быть уверенным в разнообразном подборе предметов, заранее позаботьтесь об этом, попросив гостей взять с собой на вечеринку набор маленьких предметов.

Первое впечатление.

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся карандаши, карточки, английские булавки.

Каждому гостю на спину прикалывается булавкой пустая карточка. По мере того как гости знакомятся, они пишут короткое, в два-три слова, описание первого впечатления друг о друге на карточках. Таким образом, приглашенные ходят с комментариями типа «красивые глаза» или «слишком короткая юбка», приколотыми к их спинам.

Рекомендуем не писать слишком оскорбительных комментариев, если вы не хотите, чтобы часть особо обидчивых гостей ушла раньше времени... Через десять минут попросите всех рядом стоящих гостей прочесть надписи на карточках друг друга.

Пищи, поросеночек, пищи!

Понадобятся повязка для глаз и подушка.

Одному игроку завязывают глаза, ставят его в центре комнаты и дают подушку. Все присутствующие рассаживаются вокруг него. Игра начинается с того, что игрока с завязанными глазами три раза поворачивают на месте, чтобы он потерял ориентацию. Затем он должен положить подушку одному из игроков на колени и сесть на нее. Делая это, игрок с завязанными глазами говорит: «Пищи, поросеночек пищи!» В ответ на это человек, на коленях которого сидят, пищит, как поросенок. Если игрок с завязанными глазами правильно угадает «автора» писка, они меняются местами. Если нет, то нужно искать другие колени... После того как новому игроку завязывают глаза, все остальные участники игры хменяются местами. Это хороший способ заставить ваших друзей лучше познакомиться и в то же время подурачиться.

Позывные для партнеров.

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся повязки для глаз.

Все участники игры делятся на пары. Каждая пара выбирает себе «орнитологические» позывные, например: твит-твит, ту-вит-ту-ву или квак-квак. Затем мужчины покидают комнату, им завязывают глаза, а по возвращении они должны как можно быстрее найти свою партнершу — «по позывным». Принимая во внимание тот факт, что все «птички» щебечут одновременно, это проще сказать, чем сделать. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз.

Когда пары наконец воссоединятся, наступает очередь женщины завязывать глаза.

Разрешите познакомиться...

Игроки: любое четное количество. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки.

Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей (любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова) и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру.

Сила растений.

Понадобятся листы бумаги, английские булавки, карандаши.

На отдельных листах бумаги (по одному для игрока) напишите по названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: горицвет, гвоздика, кориандр, медуница, розмарин, тубероза. Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока — узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: «У меня есть буква «б»?» Если в слове имеются две одинаковые буквы, то только одна может быть обнаружена за один раз, а угадывающий игрок не может задавать одному и тому же участнику два вопроса подряд. Побеждает тот, кто первым справится с заданием.

Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.

Сватовство.

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы.

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

Количество страниц в закрытой книге;

Количество карт в неполной колоде;

Количество спичек в частично заполненной коробке;

Количество бобов в сосуде;

Количество скрепок в наполовину пустой пачке;

Количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.

Следующий в очереди.

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» — выбывает из игры.

Смена позиций.

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих, можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по одному (остальные водящие выходят из комнаты) называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный — очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков.

Сортировка.

Игроки: 12 человек или более.

Игроки делятся на команды (оптимально по 6—10 человек), число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий (если игроки хорошо знакомы):

выстроиться по росту;

выстроиться в алфавитном порядке имен (или фамилий) игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) возраста игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) номеров квартир (или домов) игроков;

выстроиться в порядке изменения цвета волос — от самого светлого к темному.

Спина к спине.

Игроки: 2—20 человек, четное число. Понадобится вареное яйцо.

Ведущий вначале вызывает из зрителей двух самых незакомплексованных игроков. Игроки становятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача игроков — опустить яйцо на землю без помощи рук. При этом игрокам сообщается, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное). Игроки в паре должны быть примерно одного роста.

Спрятанная повестка дня.

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся маленькие предметы, английские булавки, карандаши, бумага. Ведущий игры подготавливает список из десяти наименований небольших предметов, например: пуговица, скрепка, резинка, перо и т.д. После того как гость переступает порог дома, его заводят в отдельную комнату, где один из этих предметов прикрепляется к его одежде, туда, где его сложно сразу заметить. Затем игрокам раздают копии списка предметов, которые они должны найти. Гости общаются, рассматривая друг друга, и, по мере обнаружения, записываю! рядом с наименованием предмета имя человека, на котором он был обнаружен. Побеждает гот, кто обнаружит все предметы, или, если вы не хотите играть долго, тот, кто напишет правильные ответы в течение пяти минут.

Статуя любви.

Игроки: 10 человек или более.

Все игроки, кроме ведущего, выходят из помещения. Ведущий вызывает пару (мужчину и женщину) и просит их изобразить статую любви (при замешательстве пары им советуют принять позы «Рабочего и колхозницы»). Затем в комнату приглашается следующий игрок. Ведущий предлагает новому игроку представить себя скульптором и переделать «статую» так, чтобы она выражала настоящую любовь. После того как игрок воплотит свои творческие фантазии, ему сообщается, что теперь он должен занять в статуе место игрока того же пола, что и он (т. е. если скульптором была женщина, она меняется местом с женщиной, скульптор-мужчина — с мужчиной). После этого из-за двери вызывается следующий игрок. Игра ведется до тех пор, пока все участники не попробуют себя в роли скульптора и статуи.

Желательно заранее определить порядок игроков, входящих в помещение. В идеальном случае в комнату входят поочередно мужчины и женщины (тогда каждому игроку удается поучаствовать в двух скульптурах). При большом количестве игроков можно выстраивать одновременно несколько скульптур. Не забудьте приготовить для игры фотоаппарат.

Таинственный гость.

Понадобятся карандаши и бумага.

Невинная игра, в которой игроки весело смешиваются и общаются, для того чтобы узнать друг о друге как можно больше, делая при этом заметки на бумаге.

Через пятнадцать минут хозяин зачитывает перечень фактов об одном из собравшихся, который был выбран в качестве таинственного гостя (любимая еда, хобби, день рождения, в какую школу он или она ходила, работа и т.д.), и тот, кто первый назовет таинственного гостя, выигрывает.

Согласованность.

Игроки: 12—24 человека.

Все участники игры делятся на две или четыре команды (не менее шести человек в каждой). Игроки сидят на стульях. Ведущий говорит: «Встали два (или любое другое число, не превышающее количества игроков в команде) человека». В каждой команде должно встать ровно названное количество игроков. При этом разговаривать друг с другом запрещается. Та команда, которая быстрее других выполнит просьбу ведущего, получает призовое очко, и игра повторяется. Игра проводится, пока одна из команд не наберет оговоренного в начале количества очков (обычно 3—5). Эта команда объявляется победившей.

При небольшом числе участников (менее 12 человек) можно проводить игру одной командой.

Трость слепого.

Понадобятся повязка для глаз, палочка или трость.

Игра заключается в том, что человек с завязанными глазами пытается узнать других игроков по шуму, который они производят. Одному игроку завязывают глаза и дают трость, а другие медленно двигаются по комнате мимо «слепого». Когда игрок с завязанными глазами дотрагивается до кого-нибудь тростью, тот должен произвести какой-нибудь шумовой эффект — рев слона, звук двигателя автомобиля или скрипучую дверь. Игрок с завязанными глазами имеет три попытки, чтобы угадать пародиста. Если он угадывает, игроки меняются местами; если не угадывает, игрок с завязанными глазами снова берет трость и ищет кого-либо еще.

Тупица.

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся карточки.

Необходимо подготовить порядка тридцати карточек и нарисовать на них символические картинки, иллюстрирующие расхожие фразы. Например, напишите маленькую букву «с» в середине большой буквы «Д». Это будет означать: «До свидания!» Или напишите слово «убьет» сразу поверх слов «не влезай», что будет означать: «Не влезай — убьет!» Вы поднимаете каждую карточку достаточно высоко, чтобы все игроки смогли ее увидеть. Когда кто-либо называет правильный ответ, переходите к следующей карточке. Это может быть как соревновательная игра с призом для игрока, который даст наибольшее количество правильных ответов, так и просто доставляющее удовольствие развлечение.

Туфелька Золушки.

Как только гости переступили порог дома, их просят снять обувь. Дамы снимают свою левую туфлю, мужчины — правую. Когда все гости прибыли, хозяин собирает все туфли в середине комнаты и приглашает гостей выбрать одну из них (не принадлежащую им).

И, как в сказке о Золушке, найти человека, кому туфля будет впору. Победителем будет последний обладатель туфельки для примерки. Приз — бокал шампанского.

Угадай вес.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся набор бытовых предметов и кухонные весы.

Перед вечеринкой поищите в доме несколько бытовых предметов повседневного использования различного размера (ручка, пресс-папье, кастрюля, расческа, тарелка) и взвесьте каждый. Запишите их вес и расставьте предметы на столе. Затем попросите игроков записать предположительный вес расставленных предметов. Играющим разрешено поднимать предметы и «взвешивать» их на руке. Выигрывает тот, кто точнее других определит вес предметов.

Угадывание по руке.

Игроки: 7 человек или более.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — упадать на ощупь, чья эго рука.

Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могут меняться кольцами, часами и г. п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.

Фигуры.

Игроки: 6 человек или более, четное число.

Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим пары разучивают несколько фи1ур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. Затем игра возобновляется. При большом количестве пар (более 7) можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара.

Фигуры могут быть, например, такими:

рабочий и колхозница (поза, соответствующая известной скульптуре);

вальс (партнеры становятся как для начала танца);

спина к спине (поза соответствует названию);

. паровозик (игроки в паре становятся друг за другом);

гномики (игроки становятся лицом друг к другу, берутся за руки и вместе приседают на корточки).

Фигур может быть 3—10. Каждая фигура должна иметь короткое, оригинальное название.

Силуэты.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые журналы, несколько игральных карт.

Просмотрите старые журналы и найдите несколько красивых, ярких иллюстраций. Затем аккуратно вырежьте из иллюстраций отдельные предметы (возможно, стол, нож, букет цветов, диван). Задача игрока — посмотрев на иллюстрации, расположенные на белом листе бумаги, определить, какие предметы отсутствуют (вырезаны). Тот, кто даст больше правильных ответов, получает приз.

Чей ребенок?

Понадобятся детские фотографии гостей, бумага, карандаши.

Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: имя гостя и соответствующий номер фотографии. Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов.

В эту игру лучше играть в компании хорошо знакомых людей.

Игры для веселой и ДРУЖНОЙ КОМПАНИИ.

Вкус лимона.

Выбираются два участника, каждому из которых на высунутый язык кладется по кусочку сочного лимона. Тот, кто дольше продержит на языке лимон, получает небольшой приз.

«Китайская» улыбка.

Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Условие игры таково: съесть лимон без сахара, откусывая прямо от плода (то есть с цедрой). Тог, кто съест весь лимон, получит сладкий приз.

Гадание на четырех животных.

На чистых листах (их количество должно соответствовать количеству гостей) написано 4 наименования животных: лев, тигр, кролик, осел. Рядом с этими словами должно остаться место для цифры.

Раздайте каждому из гостей поэтому заранее приготовленному листу бумаги. Пусть гости с обратной стороны напишут свое имя, после этого предложите им при помощи нехитрого гадания узнать кое-что новое о себе. Для этого каждый из присутствующих должен поставить цифру от 1 до 4 (произвольно) напротив каждого названия животного. После этого соберите все листики и приступайте к «толкованию».

Громко произнесите имя того, чье имя значится на оборотной стороне листа. А потом сообщите, что всеми уважаемый (уважаемая) гость (гостья) считает себя:

в постели с мужем (женой) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 1;

в постели с любовником (любовницей) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 2;

перед своими подчиненными — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 3;

перед своим начальником — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 4.

Резинки для волос.

С помощью цветных резинок для волос можно провести конкурс. Участвуют в нем мужчины — двое или трое. Каждый получает резинки одного цвета. Задача участников: за несколько музыкальных минут «окольцевать» как можно большее количество присутствующих женщин. «Кольца»-резиночки надевают дамам на щиколотку. А потом подсчитывают количество «окольцованных» каждым участником. Самый проворный получает приз.

Хохолки.

Перед игрой нужно напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе — на время игры — мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого каждой даме выдается много разноцветных резинок для волос. Ее задача — из волос мужчины с помощью резинок оформить как можно больше «Хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

Не смейся.

Игроки садятся на корточки в круг (вперемежку — женщины и мужчины). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу поочередно должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку...) и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

Веселый портняжка.

Для игры необходимо создать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Команды становятся рядами (вперемежку — мужчины и женщины). Из каждой команды выбирается по «портняжке». Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, на конце которой закреплена длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам «портняжка» продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот «портняжка», который , «прошьет» всю свою команду быстрее.

Щетка.

Игроки: 8—10 человек.

Все игроки становятся в тесный круг — плечо к плечу, а руки держат за спиной. У одного в руках щетка. Водящего помещают в середине. По его сигналу щетка начинает свое путешествие по кругу, передаваемая из рук в руки за спинами играющих. Угадать, у кого она в тот или иной момент находится, дело непростое: непонятно, игрок принимает или передает щетку своему соседу.

— Руки! — приказывает вдруг водящий, указывая на одного из игроков, заподозрив, что щетка в данный момент находится именно у него. Тотчас же все протягивают руки вперед. И если щетка окажется у того, на кого показал водящий, или же у его соседа (передать щетку соседу в момент возгласа водящего обычно всегда возможно), то водить идет тот, в чьей руке будет щетка. Если же водящий не угадал, то обладателю щетки предоставляется возможность старательно «почистить» водящего, после чего игра возобновляется в том же порядке: водящий дает сигнал, а щетка передвигается по кругу.

Как огурчик?

Все становятся в круг, в центре которого стоит ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец (желательно побольше) и передается по кругу за спинами играющих. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не видит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно и огурец был незаметно съеден, то в таком случае ведущий выполняет какое-нибудь смешное задание, которое придумают игроки.

Не пролей каплю.

Гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый, не глядя, наливает в стакан понемногу какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать гост и выпить этот «коктейль».

Горничные.

Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на мужской рубашке или халате, которые надевают поверх одежды на их партнершу по игре.

Не хлопай на четверг.

Гости сидят за столом. Ведущий начинает вразнобой перечислять дни недели и хлопать на каждое название в ладоши, играющие повторяют за ним хлопки. Хлопать надо на каждый названный день недели, кроме четверга. Кто хлопнул на слово четверг, выбывает из игры.

Побеждает тот, кто не ошибался.

Султан.

Для игры необходимо 3,5,7 и более пар (мужчин и женщин), обязательно нечетное количество. Выбираются двое мужчин — султанов, которые становятся по разным сторонам комнаты. Все остальные становятся в круг в середине комнаты.

Мужчинам завязывают глаза платком или косынкой. Играет музыка. Султаны одновременно подходят к кругу и выбирают себе «одалиску» в гарем. Если попадается мужчина, то он становится султаном, а тот, кто его выбрал, идет в круг.

Таким образом, тог султан, который ошибался меньше другого, имеет в своем гареме больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот султан, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание султану, у которого женщин оказалось меньше. После этого каждая женщина из гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема. Веселье гарантировано!

Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих гаремах.

Рыболовы.

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача играющего — с завязанными глазами подцепить импровизированным «гарпуном» (палка с гвоздем на конце) за оговоренное время как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» следует несколько раз покрутить игрока на месте.

Ситуация.

Вызывается несколько пар добровольцев — поровну юношей и девушек.

Ведущий называет ситуацию, в которой будто бы находятся пары. Их задача — в зависимости от ситуации начать делать что- либо соответствующее, показывая это мимикой, жестами без слов. Ситуации могут быть самыми различными, например: «Представьте, что вы находитесь на необитаемом острове...», или «в туалете поезда» или «салоне автомобиля одни...». Что будут делать пары — зависит от их воображения.

Испорченный видеотелефон.

Аналог игры «Испорченный телефон». Участники садятся в ряд, лицом в одну сторону. Первый встает, заходит с обратной стороны ряда (чтобы не видели другие игроки), просит второго повернуться и с помощью жестов и мимики должен передать ему свое сообщение. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня, и с утра надо купить цветы. Когда тот, кому передали сообщение подтверждает, что он все понял, первый садится на место, второй встает, заходит с обратной стороны ряда и так же передает сообщение следующему игроку. И так по ряду до тех пор, пока последний участник игры — тот, кто в конце ряда, — не получит информацию. После этого он оглашает сообщение вслух.

Победителей в этой игре нет, зато весело.

Пеленгатор.

Участники рассаживаются по кругу на довольно большом расстоянии друг от друга. Один из них приглашается в середину круга и становится водящим-«пеленгатором». Ему завязывают глаза. В это время участники втайне от «пеленгатора» разбиваются на пары. Затем с него снимают повязку.

Затем участники, сидящие по кругу, вслух в течение минуты договариваются якобы о выполнении какого-нибудь совместного действия. Поскольку все говорят одновременно, разобраться в содержании разговоров довольно трудно — слишком много «шумов в эфире». Вот тут-то и должен проявить свои способности водящий: во-первых, он должен «запеленговать» партнеров каждой пары и, во-вторых, прослушать и понять содержание их разговора.

Укуси его.

В эту игру играют на свадьбах в Китае. Суть в следующем: яблоко подвязывают на плотную нитку, после чего игроки (обычно двое), держа руки за спиной, должны попытаться его съесть.

«Трогательный» конкурс.

С завязанными глазами мужчины должны по рукам (до локтя) определить имя дамы, которая сидит перед ними.

Тернистый путь.

Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3—4 метрах от своих жен. Ведущий берет 3 бутылки вина и ставит их на пути каждого мужчины к своей жене. После этого мужчинам завязывают глаза, поворачивают несколько раз на одном месте, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязали глаза, ведущий быстро и тихо убирает бутылки, а жены меняются местами. Зрителей просят сохранять молчание.

Качки.

Для игры понадобятся воздушные шарики и велосипедные насосы — по количеству участников. Условия конкурса — накачать шарики насосами: кто надует самый большой или у кого шар быстрее всех лопнет и т.п. Для большего эффекта можно завязать «качкам» глаза.

Карандаш в бутылке.

В эту игру играют только мужчины. Понадобится несколько пустых бутылок (в зависимости от количества игроков) и столько же.

Карандашей. Карандаши привязываются на нитку. А нитки, в свою очередь, прикрепляются игрокам на пояс со стороны спины таким образом, чтобы кончик карандаша был не ниже колен. Затем сзади у ног игроков помещаются бутылки.

Теперь можно включать медленную музыку и наблюдать эротический танец, который будут выполнять участники, пытаясь без помощи рук поместить карандаш в узкое горлышко бутылки.

Выносливые.

Конкурс проводится среди мужчин, которые за пять секунд должны выбрать себе пару и взять свою спутницу на руки. После этого включается медленная музыка и участники игры должны танцевать с ношей на руках. Задача — как можно дольше удержать свою даму.

Купание в пиве.

Для этой игры в кругу друзей (желательно курящих) вы должны запастись кружкой или стаканом с пивом (в принципе, можно заменить и другим спиртным напитком), бумажной салфеткой и абрикосовой косточкой. Косточку можно заменить небольшой монеткой в одну, пять или десять копеек. Только монетку предварительно рекомендуется тщательно вымыть и высушить. Ну и, конечно, вам понадобится не менее двух желающих принять участие в игре и такое же количество сигарет.

Итак, прежде чем приступать к игре, пусть игроки выпьют по кружке пива, чтобы прийти в соответствующее настроение, и рассчитаются по порядку номеров. Затем подготовленную для игры кружку, заполненную наполовину пивом, накройте салфеткой. В центре салфетки поместите абрикосовую косточку или монетку. Все участники игры торжественно раскуривают по сигарете. Игрок с первым номером прожигает сигаретой дырочку в салфетке. Затем дырочку прожигает в салфетке игрок со вторым номером (кружку при этом лучше не перемещать). Суть игры в том, чтобы самому при прожигании не уронить косточку или монетку в стакан и в то же время прожечь салфетку так, чтобы противники, прожигая, уронили косточку или монетку.

Тот, кто все-таки уронит косточку или монетку в пиво, должен будет под комментарии остальных выпить его до дна.

Важное условие: перед прожиганием следует тщательно стряхивать пепел с горящей сигареты.

С ложкой во рту.

Необходимо выбрать двух добровольцев, дать им по ложке, положить в них желе, мягкий пудинг или кусочек холодца и попросить пробежать вокруг стола, держа ложку во рту. Тот, кто сделает это и не уронит содержимое ложки, получает сладкий приз или сувенир.

Ну как?

В эту игру должны играть только мужчины, так как в женском исполнении она будет не такой забавной.

Двое игроков садятся рядом друг с другом, подле них кладутся две салфетки, одна из которых должна быть тканевой, а другая — бумажной. Ведущий засекает время (30 секунд). За это время мужчины должны заправить бумажную салфетку за ворог, а тканевую надеть на голову в виде платочка, повернуться к соседу и сказать следующие слова: «Ну как?».

Тот, кто первым закончит эти действия и скажет условную фразу, считается выигравшим и получает приз.

Сердце красавицы.

Мужчины (4—5 человек) усаживаются на импровизированной сцене на стулья в ряд и исполняют какую-нибудь короткую песню или куплет из песни, например:

Сердце красавицы Склонно к измене И к перемене, Как ветер мая.

Делать это нужно с «каменными» лицами. Затем песня исполняется еще раз, но первое слово заменяется подходящим Жестом. (Звучит слово сердце — и все хватаются за то место, где Предположительно находится сердце.) Остальные слова поются как обычно.

В следующем исполнении жестами показывают первое и второе слова и так далее, заменяя каждый раз по слову пантомимой, пока вся песня не превращается в уморительное шоу «глухонемых» мужиков.

Жалея живота своего.

Играют несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин «в интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет участникам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая о своем «животе». Тот, кто собрал больше и у кого при этом не лопнул шар, выиграл.

Любитель-рыболов.

Посредине очень длинной веревки привязывается вяленая рыба, на концы — две деревянные палочки. Два участника с разных концов наматывают на палки веревку. Кто быстрее намотает, того и рыбка.

У последней черты.

На полу отмечается черта. На расстоянии 40 сантиметров от нее ставится спичечный коробок.

Игроки по очереди подходят к линии. Задача каждого — встать за линию одной ногой, а другой ногой перевернуть коробок. Если игрок не удержал равновесие, он выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.

Побеждает игрок, оказавшийся последним.

Легкая ноша.

Объявляется конкурс на самого сильного мужчину. Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Потом каждый из мужчин выбирает себе «ассистентку». По команде ведущего «силачи» берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три — на выбывание. Когда остается два «силача», им предлагают поменяться девушками и приседать дальше. Как правило, больше 15 приседаний никто не выдерживает.

Гурман.

Для этого конкурса необходимо заранее приготовить фруктовое желе. Для участия в конкурсе приглашают любителей поесть, причем их может быть несколько человек. Ведущий предлагает им съесть это блюдо (на отдельных маленьких тарелках), разрешив пользоваться только спичками или зубочистками. Побеждает тот, кто съест свою порцию первым.

Слепая змея.

Участники игры делятся на 2 команды. Они встают друг за другом в две шеренги, держась руками за талию впереди стоящего. Перед каждой командой ведущий расставляет кегли в линию (в том же направлении, что и шеренги, с расстоянием между отдельными кеглями около 50 см). Всем игрокам завязывают глаза, и по сигналу ведущего они должны начать двигаться вперед, лавируя между кеглями. Та «змея», которая дойдет до финиша, сбив меньше кеглей на своем пути, станет победительницей.

Минеры.

Участникам конкурса выдают боксерские перчатки. На полу разбрасывают разноцветные воздушные шары. Для каждого участника — свой цвет шаров. Игроки должны за одну минуту раздавить боксерскими перчатками как можно больше шаров своего цвета.

Как курица лапой.

Желающим участвовать в этом конкурсе выдают фломастеры, которые крепят к босой ноге, чтобы они могли написать на листе бумаги заданное ведущим слово. Кто справится с заданием быстрее и чье слово будет написано понятнее, тот заработает приз.

Тайны женского платья.

Участниками этого конкурса должны быть мужчины. Ведущий задает им вопросы, относящиеся к женской одежде. Он называет какую-нибудь деталь (воланы, бретельки, фестоны, разрез, аппликация, вытачки и т.п.), а участники конкурса по очереди должны объяснить, что имеется в виду. Совершивший ошибку выбывает из игры. Побеждает тот, кто останется последним. Ему присуждается звание «Лучший знаток женщин».

Карамельный бокс.

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух «настоящих мужчин», которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Участникам надевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершена, боксеры выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. — всячески нагнетается обстановка. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать), и просит «боксера» развернуть как можно скорее эту конфету для его дамы сердца, не снимая боксерских перчаток.

Выигрывает тот, кто раньше справится с заданием.

Лишний выпал.

Игроки: 5—6 человек.

На стол ставятся небольшие рюмки количеством на одну меньше, чем число игроков. В рюмки наливается вино. По команде ведущего под музыку участники начинают ходить вокруг стола. Как только ведущий выключает музыку, участникам необходимо схватить какую-нибудь из рюмок и тут же выпить ее. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После этого одна рюмка убирается со стола, остальные наполняются, и игра продолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы рюмок всегда было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда кто-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку.

При отсутствии закуски финал непредсказуем.

Два ремня.

Для этой игры потребуется два ремня. Пары становятся друг к другу спиной, в руках у каждого ремень. По сигналу они должны, по-прежнему стоя спиной друг к другу, закрепить ремень на чужой талии. Тактику одевания ремней каждый игрок выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались.

Вы поедете на бал?

В этой игре требуется достаточно изобретательности, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание при употреблении слов.

Ведущий может подойти к любому игроку и проверить его «на прочность». Он должен проявить при этом максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача — заставить игрока ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, «да» и «нет» не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?».

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, т.е. ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать да и нет и т.д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так: «Поеду».

Ведущий тем временем продолжает, употребляя запретные слова:

Да? Поедете?

Поеду.

Может, вы уже приехали?

Приехал.

А цветы вы с собой привезли?

Конечно.

Они синие?

Голубые.

Какие же они голубые, да взгляните же на них внимательно. они же почти черные!

Да какие они черные, они, скорее, белые!

Вот гость и попался! Сказал три запретных слова: да, белые, черные. Таким образом, провинившийся отдает фант и выбывает из дальнейшего разговора.

Ведущий подходит к следующему «гостю бала» и начинает испытывать его:

Есть ли у вас рога?

Есть.

Как! У вас есть рога?

Имеются.

Ну, раз уж есть рога, значит, и хвост должен быть?

Хвоста не имею.

Хвоста нет, а рога есть. А вы, собственно, человек?

Человек.

Нет, не человек, с рогами только животные бывают.

Нет, человек!

И этот попался (произнес запретное слово нет).

Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак — синий? Синий, да?».

Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:

Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?

Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:

Да.

Если еще не все, ведущий продолжает:

Значит, пиджаку вас синий?

Синий.

Сине-зеленый?

Сине-зеленый.

Сине-зеленый с блестками?

С блестками.

С белыми или черными?

С белыми.

Наконец-то попался!

Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.

Передай карту.

Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руками не помогать. Если участвующих много, можно разделить игроков на команды и устроить командное соревнование — какая команда раньше справится с заданием?

Адам и Ева.

Для игры понадобится повязка для глаз.

Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка — Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.

Аэропланы.

Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).

Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие — достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.

Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.

Башмачки.

Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.

Бег на четырех.

Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.

В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога — к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...

Битва на шариках.

Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.

Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.

Близнецы.

Понадобится две колоды игральных карт.

Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).

Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.

Большая эстафета.

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

Метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.

Находчивые гости.

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду.

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи.

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу — с 7 по 11; в третью — с 11 по 16; в четвертую — с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» — во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы.

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие — нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.

Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.

Голова великана.

Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.

Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.

Победителей нет, но весело и смешно.

Соловей-разбойник.

Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох — с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.

Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.

Гигантский слалом.

Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.

Комиссар Мегрэ.

Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» — в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.

Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.

Гордиев узел.

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Шпаргалки.

Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников — спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.

Мумия.

Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев — две или больше. Один из игроков в каждой паре — «мумия», а второй — «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.

Не смейся.

Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется — выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.

Булавочка.

Берется любое количество булавок, всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий прикалывает эти булавки на участников (произвольно — можно все на одного, можно на разных). Задача игроков — найти их друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал, как ее на него прикалывали), он должен об этом молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носках со стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый. Выигрывает тот, кто нашел больше всех булавок.

Куда вложить деньги?

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина) и говорит мужчинам: «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее вложить свои деньги во множество банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите для начальных взносов. (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше счетов. Приготовились, начали!» По истечении одной минуты ведущий подводит итоги: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться партнерами и как можно быстрее снять с чужих счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!».

Бросать деньги на ветер.

Игрокам надо, взяв одинаковые купюры-фантики и набрав в себя воздух, дуть на «деньги». Чья «купюра» после трех попыток улетит дальше, тот и выигрывает.

Фокус.

Любую новую купюру положите на ладонь. Она начнет сворачиваться (от тепла, исходящего от человеческой руки). Интересно наблюдать за игроками, у которых на ладонях лежат одинаковые купюры, — чья начнет сворачиваться быстрее и круче?

Банкир.

Каждому из участников выдаются деньги, которые находятся в банке (трехлитровые банки с деньгами внутри). За одну минуту, не открывая банки, необходимо сосчитать, сколько в ней денег. Кто точнее назовет сумму, которая находится в банке, тот победитель.

Деньги любят счет.

Вызываются два участника. Перед каждым из них некоторое количество денег — купюры разного достоинства. За одну минуту необходимо сосчитать деньги. Выигрывает участник, быстрее сосчитавший деньги и не допустивший ошибки в подсчетах.

Математик.

Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры?

Прорицатель.

Кто хочет принять участие в этом конкурсе, должен сделать взнос 100 гривен. Победитель получит эти деньги. Задание: отгадать последние три цифры сотенной купюры, которая находится у ведущего, или отгадать сумму цифр ее номера.

Деньги не пахнут.

Давайте опровергнем это утверждение. Четыре купюры обернуты лентой, пропитанной духами (духи выбираются по стоимости, т. е. купюра меньшего достоинства пахнет более дешевыми духами, и наоборот). Задание: игрок с завязанными глазами должен сначала назвать купюру большего достоинства и потом остальные — в порядке уменьшения.

Букварь.

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами (каждому игроку одинаковое число). Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить на своем теле больше карточек и не уронить.

Маскарад.

Десять стульев ставят по кругу. Десять человек становятся вокруг стульев. Ведущий включает музыку, и участники начинают ходить вокруг стульев. Музыка остановилась — каждый участник снимает одну вещь с себя и кладет ее на стул, возле которого остановился. Музыка заиграла — дальше по кругу, и так много раз повторяются аналогичные действия. Как только разделись (граница определяется самой компанией играющих), начинают одеваться таким же образом, т. е. надевается вещь, взятая со стула, у которого остановился участник.

Потрогай черного!

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно скорее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) названного цвета остальных участников в круге. Кто не успел, выбывает из игры. Ведущий вновь повторяет команду, но уже с другим цветом. Побеждает оставшийся последним.

Поцелуй украдкой.

Возьмите заранее приготовленные карточки, положите их в небольшую коробку и тщательно перемешайте. Затем, передавая коробку по кругу, каждый игрок вынимает по одной карточке. На них написаны имена людей — участников игры. Человека, чье имя написано на карточке, которую вы вынули, вам следует поцеловать (пикантность ситуации в том, что это может оказаться человек одного с вами пола).

Найди признак.

Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.

Оркестр.

Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.

Что изменилось?

Водящему дают 1—2 минуты, чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

Веселый телеграф.

Старинная народная игра. Все садятся в ряд и кладут руки: правую на свое колено, левую на колено соседа. Крайняя в ряду левая рука стучит два раза, все остальные игроки, по цепочке, тоже стучат по два раза левой рукой. Крайняя в ряду правая рука стучит один раз, все остальные игроки, опять же по цепочке, тоже стучат правой рукой один раз. Затем левой рукой стучат сколько-нибудь раз. И в обратном порядке. Рука (одна!), которая ошиблась, убирается за спину. Если игрок ошибся и второй рукой, он удаляется из ряда. Выигрывает тот, кто остался.

Кухня.

Ведущий просит каждого игрока загадать какой-либо предмет из кухонной утвари. После того как все загадали (не раньше!), ведущий объявляет: «Сейчас я буду задавать вам вопросы, а вы должны отвечать, используя только ваши загаданные слова». Получается что-то вроде: «Чем ты чистишь зубы?»«Теркой для овощей». Самое главное — не засмеяться! Засмеявшийся игрок становится ведущим.

Эстафета «Ложка».

В двух командах должно быть одинаковое количество человек, достаточно по 10—12. В одной команде только дамы, в другой — только мужчины. Мужчины становятся в один ряд, женщины — в другой.

Ведущий объявляет: «Старт!» Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее пропустить ложку через собственные два рукава и успеть передать ее дальше по цепочке, и так по ряду. Обладатели ложки (команда), которая быстрее пройдет через ряд, становится победителем.

Турнир гладиаторов.

В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно человек, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут стоять плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух «гладиаторов».

Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» (до пола), на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них — наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать коробок от нитки.

Победитель играет со следующим игроком, и так можно играть до потери ориентации во времени и пространстве.

На ощупь.

Водящий выходит. Оставшиеся выбирают одного человека, которого, по возможности, переодевают, изменяют прическу и т.д. Когда все готово, водящему завязывают глаза и подводят к этому переодетому. Цель — на ощупь определить, кто это.

Подмигивание.

Игроки разбиваются на пары (один должен быть лишним) и образуют круг. В каждой паре один игрок сидит на стуле, другой стоит за спинкой стула — «охраняет» свою пару. У одного стоящего игрока нет пары, а его стул пустует. Это и будет водящий. Он подмигивает кому-нибудь из сидящих, таким образом подзывая его. Но «охранник» того сидящего может перехватить взгляд и дотронуться до сидящего — «не отпустить». Если же охранник зазевался, тот, кто сидел, бежит к водящему, «охранник» остается без пары и становится водящим.

1—2 — добрый день.

Играют все по цепочке. Надо считать по порядку — от одного до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчивают на три или делятся на три, надо говорить добрый день. То есть первый говорит один, второй — два, третий — добрый день, четвёртый — четыре, пятый — пять, шестой — добрый день и т.д.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Играют до последнего победителя.

Бабушка пошла на базар и купила...

Играют, стоя кругу. Ведущий начинает: «Бабушка пошла на базар и купила старую кофемолку» и показывает, как она будет молоть кофе (правой рукой крутит воображаемую ручку кофемолки). Затем рядом стоящий игрок повторяет те же слова и тоже начинает крутить ручку, и так по кругу. Когда круг пройден и все включились в процесс, очередь снова доходит до ведущего, и он говорит: «Бабушка пошла на базар и купила старый утюг» (при этом, не переставая крутить правой рукой «кофемолку», начинает левой рукой «гладить»). Всё повторяется по кругу.

Следующие круги: бабушка купила старую швейную машинку (надо нажимать ногой на педаль), кресло-качалку (покачиваться) и, наконец, часы с кукушкой («Ку-ку, ку-ку, ку-ку»). Цель игры в том, чтобы выполнять все действия одновременно.

Константинопольский рынок.

«Я пойду на Константинопольский рынок и куплю...» — следует название предмета на первую букву слова Константинополь — на букву «к». Второй игрок покупает предмет на следующую букву — «о». И так далее, пока не кончится слово. Когда буквы закончатся, продолжают покупать, но в обратном порядке — читая слово Константинополь справа налево. Игра усложняется: нельзя называть уже купленный предмет.

Луна круглая.

Все игроки садятся в круг. Ведущий выбирает одного игрока, садится напротив и говорит, сопровождая свои слова жестами правой руки: «Луна круглая (левой рукой рисует в воздухе круг). У нее два глаза (рисует два глаза), нос и рот». Игрок должен повторить все слова и все движения, но обязательно левой рукой. Если игрок правильно покажет все движения, он занимает место ведущего. Если нет, ведущий подходит к другому игроку.

Король тишины.

«Король» сидит на стуле. Другие игроки сидят полукругом на некотором расстоянии от него, чтобы хорошо его видеть. Жестом руки «король» вызывает одного из игроков. Тот встает, бесшумно направляется к королю и садится у его ног, чтобы стать «первым министром». Во время этого перемещения «король» внимательно слушает. Если игрок произведет хоть малейший шум (шорох одежды и т.д.), он отсылает его на место жестом руки и жестом приглашает другого игрока.

«Король» сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют «первым министром», который в таком случае занимает свое место в полной тишине и продолжает игру, или уставший «король» объявляет (жестами), что он должен быть заменен и приглашает «министра» сесть на его место.

Это мой нос.

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает игру, говоря своему соседу слева: «Этомой нос», но в то же время показывает на свой подбородок. Сосед должен ему ответить: «Этомой подбородок», показывая на свой нос. Получив ответ, он поворачивается к следующему по кругу игроку и говорит: «Это — моя левая ступня», показывая ему правую ладонь. Тот должен ответить: «Этомоя правая ладонь», указывая на свою левую ступню, и т.д. Следует всегда показывать часть тела, отличную от той, о которой говорят словами. Тот, кто собьется, выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

Когда я уезжаю в путешествие.

Все игроки стоят по кругу, ведущий говорит: «Когда я уезжаю в путешествие, я беру с собой чемодан». Его сосед слева повторяет эти слова и добавляет другой предмет, например, зубную щетку. Каждый последующий игрок повторяет фразу, произнесенную предыдущим игроком, и добавляет предмет, который он «берет» с собой в путешествие. Цель игры в том, чтобы постараться вспомнить и воспроизвести весь набор предметов. Сбившийся игрок выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся.

Летит голубь.

Игроки садятся в круг. Ведущий называет различные предметы (любое слово, которое придет в голову) и добавляет слово летит, поднимая быстро руки. Игроки должны повторить его движение, но только в том случае, если называемый предмет подходит по смыслу к слову летит. В противном случае руки игроков остаются неподвижными. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

На 360 градусов.

Ведущий вызывает пару игроков — парня и девушку. Девушка должна сесть на табурет, а парень положить голову ей на колени. Его задача — после сигнала ведущего повернуть свою голову на коленях на 360 градусов. Во время этого поворота его голова ни на секунду не должна отрываться от колен девушки. Девушке, по соображениям безопасности, не рекомендуется помогать своему спутнику.

Следующий этап игры: на табурет садится парень, ему на колени садится девушка. От нее требуется, не слезая с колен, повернуться на 360 градусов. В отличие от первого этапа, где помощь была нежелательной, здесь она просто необходима. Фактически не партнерша должна развернуться, а партнер ее развернуть. Если, конечно, ему удастся...

В яблочко.

Каждому игроку на талии укрепляют ремень, на который на веревке подвешивают яблоко. Перед игроками — доска с гвоздями. Необходимо как можно быстрее наколоть яблоко на гвоздь.

Летающие карты.

Участники становятся к «барьеру» и бросают по одной игральной карте из колоды — кто дальше? На первый взгляд, это простое задание, но выполнить трудно: карты далеко не летят, иногда приземляются прямо у ног. Следует запомнить, кто какую карту бросал, и не поднимать их до конца соревнования, тогда сразу можно будет определить, кто победил.

Передай карту.

Расположите гостей в линию «мальчик — девочка — мальчик — девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.

Змейка.

Все присутствующие образуют цепочку. Первый — «голова», последний, соответственно, — «хвост». Включается музыка, и гусеница начинает двигаться вперед. При этом «голова» может делать что хочет — махать руками, делать резкие выпады вперед, идти гусиным шагом и так далее, в зависимости от фантазии, а все остальные должны повторять за ней или за тем, кто впереди (просто при большой змее не всегда всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в конец цепочки, после чего все начинается с новой «головой» и новыми приколами.

Люблю – не люблю.

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все по очереди произносят, что они любят и не любят, ведущий просит всех игроков поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.

Баба-яга.

Игра командная. Игроки делятся на несколько команд, в зависимости от количества игроков. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй — за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему игроку команды. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.

Воздушные бомбардировщицы.

Игроки: 6 человек.

Игроки делятся на три пары, в каждой паре мужчина и женщина. В центре игровой площадки в круг ставятся 3 стула спинками к центру круга. На них садятся 3 мужчин. Это «пилоты», на коленях у которых лежит по большому воздушному шарику. Три «воздушные бомбардировщицы» по команде с разбега садятся на шарик своего партнера. Чей шарик лопнет сразу, тому приз — новый шарик. Количество играющих пар можно увеличить!

Веселые старты.

Для участников освобождается круг. Ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается «хвостик» длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик. Ведущий объявляет старт — участники всеми возможными способами стараются загнать свой мячик в большую корзину (коробку), которая стоит сзади на стуле, при этом руки должны находиться на поясе.

Наблюдающие подобное зрелище имеют возможность увидеть эффектный танец живота.

Победителю вручается приз. И еще поощрительные призы — за артистичность, за технику исполнения и приз зрительских симпатий.

Состязание казаков.

Этот конкурс предназначен исключительно для мужчин. Они должны показать всю свою удаль и силу. «Добры молодцы» (пусть выходят все, кто пожелает) должны пройти через несколько испытаний. Ведущий объявляет первое испытание:

Ничего, что не плечист. Мы оценим только свист.

Каждый из участников выходит по очереди из шеренги и демонстрирует свои способности в молодецком посвисте. Выбирают для дальнейшей игры шестерых лучших.

Ведущий продолжает состязание:

А теперь для полной ясности Потягайте-ка вы тяжести! Да чтоб не просто так поднять, А, танцуя, удержать!

Для наших «добрых молодцев» выводят «красных девиц», которые и будут выполнять роль «тяжести». Чтобы по достоинству оценить богатырскую силу игроков, девушки выбираются не из истощенных.

Включается какая-нибудь медленная музыка, и участники танцуют с девушками на руках, пока музыка не закончится. Тот, кто «сошел с дистанции» под тяжестью груза, выбывает из дальнейших соревнований. Например, осталось четверо участников.

Ведущий продолжает:

А теперь мы вас проверим, Кто как силою владеет. Не толчки, не тумаки, Силу знать хотим руки.

Игроки разбиваются по парам и соревнуются в армреслинге. После этого испытания должны остаться двое. Наконец, в последнем туре определяется победитель. Ведущий оглашает:

Приближается тот час, Гимн победы мы споем! И кого-нибудь из вас Казаком мы назовем! Не сочтите за истязание, Сделайте парочку приседаний!

Два приблизившихся к победе «добрых молодца» становятся друг напротив друга и стараются сделать несколько приседаний с одной вытянутой ногой. Кто первый упадет или обопрется рукой о пол, тот проиграл. В честь победителя звучит туш.

Мини-крокет.

Все игроки стоят в кругу, касаясь друг друга ступнями ног (ноги расставлены шире, чем на ширину плеч). Водящий — в центре с мячом. Он старается выбить мяч из круга, прокатив его между ног стоящих, а они должны задержать мяч любым способом, но не меняя положение ног. Пропустивший мяч становится водящим.

Путешествие в темноте.

Игра командная. Для игры вам потребуется набор кеглей и по вязки для глаз по количеству участников. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команда, взявшись за руки, с завязанными глазами пытается пройти оговоренную дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит. Сколько несбитых кеглей — столько очков.

Горячие пятки.

Мужская командная игра (американское название — fire-ball). Играют во дворе дома или во время коллективной вылазки на природу. Предпочтительнее играть в темноте. В традиционном варианте играют три на три игрока. Мяч должен быть набит газетами и обмотан синтетической тканью, которая хорошо впитывает бензин. Его поджигают. Правильно сделанный мяч вспыхивает мгновенно. Так увлекательнее. Когда бьешь по мячу, пары бензина, срываясь с него, охватывают ногу, вызывая покраснение кожи. Поскольку действуешь быстро, огонь к ногам не прилипает, но «кусает» сильно. В этот момент чувствуешь себя йогом, разгуливающим по раскаленным углям. Удары головой в этой игре нежелательны.

Лимпопо.

Для того чтобы убедиться, что взрослые — это большие дети, стоит минут пять понаблюдать за солидными взрослыми людьми, играющими в эту простую детскую игру. В эту игру можно играть в большой комнате, а лучше в саду, на лужайке.

«Река Лимпопо» — это две полосы, проведенные посередине лужайки. Расстояние между «берегами» — около 2,5 м. Один из игроков по жребию назначается «крокодилом». Все остальные — отважные «исследователи Африки», которые переправляются через реку, стараясь не попасться «крокодилу». «Крокодил» старается поймать «исследователей». Если «крокодил» прикоснется к игроку, этот игрок автоматически попадает в команду «крокодилов» и включается в процесс поимки «исследователей». При этом все «крокодилы» должны держаться за руки и оставаться, хотя бы одной ногой, в воде. Выигравшим считается последний не пойманный игрок.

Воздушный пинг-понг.

Игроки: 6—12 человек. Понадобится шарик для настольного тенниса.

От этой игры захватывает дух в прямом смысле этого слова. Как и на серьезных соревнованиях по пинг-понгу, действие происходит за большим столом, только вместо ракеток игроки используют силу своих легких.

Игроки делятся на две команды, которые становятся с противоположных концов стола. В центр стола кладется теннисный мячик, и по команде «Начали!» игроки стараются сдуть его к противоположному концу стола, который защищает команда противников. Каждый раз, как только мячик достигает противоположного конца стола, команда получает очко. Игра ведется до оговоренного количества очков. После каждого «гола» шарик возвращается в центр стола. Во время игры участники должны держать руки за спиной.

Водяные шары.

Понадобятся воздушные шарики, заполненные водой.

Если вы не хотите промокнуть до нитки, то в этой игре вам придется проявить всю свою ловкость. Лучше устраивать эту игру на улице или в легко убираемом помещении. Наполните надувные шарики водой и крепко их завяжите. Затем соберите всех игроков и начинайте игру, легко и осторожно подкинув шарик. Кто-нибудь из игроков должен его поймать. Кто не сможет поймать наполненный водой шарик, рискует упустить его на пол или ... принять душ. В любом случае он выходит из игры. Победителя в этой игре определить легко — у него будет самая сухая одежда.

Вы здесь, Мориарти?

Игроки: 2 игрока и 2 наблюдателя. Понадобятся газеты, свернутые в трубочку, и повязки для глаз.

Игра не для слабонервных мужчин. Своим названием она обязана известному противнику Шерлока Холмса — профессору Мориарти и ярко иллюстрирует их схватку не на жизнь, а на смерть на Райхенбахском водопаде. Правда, существует и отличие: ни Холмс, ни Мориарти в той схватке не были вооружены скрученной в трубку газетой и, в отличие от игроков, все видели.

Для того чтобы игроки действовали с наибольшим энтузиазмом, болельщики всячески поощряют их. Обоим игрокам завязывают глаза и кладут на пол, лицом вниз. Левой рукой они плотно обхватывают запястье друг друга, а в правую берут свернутую в трубку газету. Затем один спрашивает: «Вы здесь, Мориарти?» Противник отвечает: «Да» — и после этого старается как можно быстрее изменить свое положение, чтобы избежать удара газетой.

Попадание газетой по голове противника означает очко. Если же игрок промахнулся, то право задать вопрос и взять реванш переходит ко второму игроку. Играют определенное оговоренное время. Победит тот, у кого больше очков, т. е. попаданий. После окончания каждого поединка из числа болельщиков выбираются двое достойных, чтобы занять освободившиеся места.

Правда или ложь.

Понадобится много стульев.

Две команды садятся на стулья — одна напротив другой. Посередине между командами стоят два стула. Один стул символизирует «правду», другой — «ложь».

Водящий произносит определенную фразу для каждой пары. Водящий по очереди вызывает по одному игроку из команды и зачитывает какое-нибудь сообщение. Если игрок считает, что это сообщение правдивое, то он садится на стул «правда», а если считает сообщение ложью, садится на стул «ложь». Тот, кто правильно выбрал стул, зарабатывает очко своей команде. Когда оба игрока хотят сесть на один стул, то очко получает тот, кто сделает это первым. Лучше всего использовать фразы, точные ответы на которые игроки не знают. Команда, получившая больше очков, выигрывает.

Прыжки с апельсином.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся столовые ложки, апельсины, два отрезка веревки, стулья.

Соорудите нечто вроде ипподрома с двумя препятствиями на дорожке — натянутыми между двумя стульями в 40 см от пола отрезками веревки. Участники выстраиваются в линию. Каждый стоит на одной ноге и держит ложку в левой руке. Перед ними на полу лежит ряд апельсинов. По команде нужно ложкой поднять апельсин, не касаясь его руками, также руками или второй ногой нельзя касаться пола. Затем игроки начинают прыгать на одной ноге, держа в руке ложку с апельсином. Если апельсин упал на землю, то поднять его нужно на тех же условиях. Победителем считается тот, кто первым сможет завершить два крута по «ипподрому».

Прятки.

Понадобится повязка для глаз.

Эта довольно старая игра до сих пор остается неизменно популярной среди игроков всех возрастов. Одному игроку завязывают глаза, раскручивают его в центре комнаты и отпускают. Он пытается поймать кого-либо из остальных участников. После того как добыча оказывается в руках, он должен еще и отгадать, кого же он поймал. Если он угадывает правильно, то меняется с пойманным местами.

Разбей шарик.

Понадобятся воздушные шарики, повязка для глаз, газета.

В этой игре игрок с завязанными глазами должен уничтожить шарик при помощи газеты, свернутой в трубочку.

Все игроки становятся в круг, кроме водящего, которому завязывают глаза. Он становится в центре круга со свернутой в трубочку газетой. Шарик запускается по кругу под возгласы: «Сбей шарик!» У водящего есть три попытки. За попадание с первой попытки он получает три очка, со второй и третьей попытки — одно очко. Если цель не достигнута, то очки не начисляются. Водящим становятся по очереди все игроки. После того как все несколько раз приняли участие в игре, подсчитываются очки и определяется победитель.

Разрежь ленту.

Игроки: 3—6 человек. Понадобятся моток ленты, ножницы для каждого игрока, булавки.

Разрежьте ленту на отрезки одинаковой длины (около 70 см) — по одному для каждого игрока, а затем плотно приколите отрезки к стене. Игроки становятся у свободного конца ленты и вооружаются ножницами. Их задача — разрезать ленту вдоль на две равные части.

Если игрок при разрезании ленты отклоняется от прямой линии, он «дисквалифицируется». На первый взгляд это может показаться легко, но на самом деле это не так. Так что будьте готовы к тому, что ни один из игроков не справится с заданием полностью и придется либо победителя определять по длине «пройденного пути», либо вручать приз на свое усмотрение.

«Рыбалка» в носке.

Игроки: не менее 6 человек. Понадобятся одинаковые длинные носки (по количеству игроков) и множество мелких предметов.

Участникам этой игры нужно как можно быстрее достать все мелкие предметы из носка в определенном порядке.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается носок, в котором находится около десятка различных мелких предметов. Это могут быть пуговицы, мелкие камешки, бобы, шпильки, заколки, монеты различных размеров и т.д. Чтобы игра была азартнее, постарайтесь использовать похожие по форме предметы. Игра начинается, когда оба капитана берут в руку заполненные носки. Ведущий называет первый предмет, который нужно достать, и первый игрок каждой команды вслепую начинает «рыбалку» в носке. За одну попытку разрешается доставать только один предмет. Если это предмет, который был назван, его передают ведущему, если нет, то попытка повторяется уже с другим игроком. Затем ведущий называет второй предмет, и второй игрок продолжает «рыбалку». Игра продолжается до тех пор, пока какая-то команда не опустошит носок первой.

Сбор арахиса.

Понадобятся орехи арахиса, бумажные пакетики, повязки для глаз.

Игрокам завязывают глаза, даю г по бумажному мешочку и предлагают поискать арахис, рассыпанный по полу. Через пять минут чрезвычайно активной деятельности повязки снимают, чтобы посчитать, кто же собрал арахиса больше всех.

Сбор орешков.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся орехи арахиса, трубочки для коктейля, бумажные пакетики.

Каждому игроку выдаются по две трубочки для коктейля и небольшой бумажный пакетик. Инструкции таковы: используя трубочки Для коктейля наподобие китайских палочек, игрок за определенное время должен собрать как можно больше орешков, разбросанных по полу. Использовать руки для сбора орехов нельзя. Кто соберет больше, тот и выиграл.

Скачки кенгуру.

Понадобятся воздушные шарики.

Игроки выстраиваются вдоль стартовой линии, зажав шарики между коленями. По команде «Марш!» они начинают прыжками кенгуру двигаться к финишной черте. Если шарик падает, игрок должен остановиться и поднять его, опять зажать шарик между коленями и догнать играющую компанию. Лопнувший шарик приводит к «дисквалификации» игрока. Выигрывает тот, кто первым приходит к финишу с целым и невредимым шариком.

Сочная эстафета.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся апельсины.

Как лучше всего «растрясти» то обилие еды, которое вы успели употребить? Конечно же, пробежаться с апельсином, который зажат между вашим лбом и лбом вашего партнера.

Игроки делятся на две команды, а затем внутри каждой команды — на пары. Учитывая, что играющим придется двигаться, удерживая лбами апельсин, делить игроков на пары следует так, чтобы рост партнеров был примерно одинаковым.

Игра начинается с того, что на линии старта становятся две пары, по одной из каждой команды, и, повернувшись лицом друг к другу, лбами зажимают между собой апельсин. После команды «Марш!» они как можно быстрее передвигаются к линии финиша, расположенной в пяти метрах отчих. Затем они должны вернуться обратно, чтобы передать эстафету следующей паре. Если апельсин падает, то игроки должны остановиться и установить его на прежнее место, чтобы потом продолжить движение. Игроки не имеют права поддерживать апельсин: руками. Руками можно только устанавливать апельсин и передавать его товарищам по команде. Эстафета продолжается, пока все игроки одной из команд не пройдут дистанцию.

Кстати, если апельсины мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.

Спичечный коробок.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.

Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.

Выбери походку.

Игроки: 6 и более человек.

Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.

Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.

Главпочтамт.

Понадобится повязка для глаз.

Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.

Гонки.

Игроки: 5—10 человек.

Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.

Гонки с шариками.

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.

Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.

По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.

Гуси и лисы.

Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.

В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».

Поймай шарик.

Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.

Банкомат.

Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.

Цепочка.

Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.

Дотянись до приза.

Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.

Доберись до узелка.

Ведущий приглашает двух желающих участвовать в игре, дает им по карандашу, которые привязаны на концы длинной веревки, на середине которой завязан узелок. По сигналу ведущего игроки должны начать быстро сматывать нитку на карандаш. Кто быстрее доберется до узелка, становится победителем.

Сладкоежки.

Для проведения этого конкурса число играющих мужчин и женщин должно быть одинаковым. Все игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина). Каждой паре ведущий дает по конфете, которую им необходимо развернуть и съесть, но без помощи рук. Победит пара, которая первая справилась с заданием.

Звездные первопроходцы.

Всем желающим участвовать в конкурсе ведущий выдает воздушные шарики и фломастеры. По сигналу участники за 15 минут.

Должны надуть шары (новые планеты) и нарисовать на них как можно больше человеческих фигурок (заселить планеты). Фигурки не должны «перекрывать» друг друга. По сигналу, завершающему конкурс, ведущий подсчитывает количество «поселенцев». Победит тот, кто поселил на свою планету наибольшее число человечков.

Раздень ежика.

Ведущий приглашает для участия в конкурсе двух человек. Сам он становится на стул, держа в руках две длинные нитки с привязанными на их концы яблоками. Оба яблока утыканы спичками или зубочистками. Задача игроков заключается в том, чтобы, действуя зубами, без помощи рук, вытащить из «ежиков» все колючки.

Подбери крышку.

Игроки: 2 человека или 2 команды.

Ведущий издали показывает участникам несколько банок с разными по размеру горлышками. Игрокам дается определенное время для того, чтобы они смогли вырезать из картона крышки для каждой банки. У кого крышки лучше подойдут к размерам горлышек, тот станет победителем.

Сбор фруктов.

Игроки делятся на две команды. Ведущий ставит перед каждой командой большой пакет с небольшими резиновыми мячиками, а в другой части комнаты помещает две корзины. Задача участников (по одному) переместить «свои фрукты» из пакета в корзину. При этом каждый игрок может взять за один раз столько мячиков, сколько сможет двумя руками. Побеждает команда, которая первой перенесет «урожай» в корзину. Если мячики из рук игрока выпали, их следует вернуть в пакет и начать все сначала.

Задуй свечу.

Желающие участвовать в этом простом конкурсе должны буду1 задуть свечу с расстояния 50 см, но при этом дуть они должны через обычную кухонную воронку (дуть следует в узкое горлышко воронки). Кто задует свечу с хотя бы третьей попытки, тот заработает приз.

Игра с колокольчиком.

Понадобятся повязки для глаз, свернутые в трубочку газеты, колокольчики.

Всем игрокам, кроме одного, завязывают глаза и дают в руки свернутые газеты. Игроку с не завязанными глазами на шею вещают колокольчик. Игроки внимательно слушают, где звенит колокольчик, и пытаются ударить его владельца свернутой газетой, д последний делает все, чтобы избежать этих ударов. В случае попадания удачливый игрок становится обладателем колокольчика, а его жертва присоединяется к охотникам.

«Картофельные» гонки.

Игроки: не более 5 человек. Понадобятся картофелины, глубокие тарелки, столовые ножи, стулья.

Разместите два стула по разным углам комнаты. На один стул положите столько крупных картофелин, сколько игроков, а на другой поставьте глубокую тарелку. Каждому игроку выдается нож. По команде игрок должен положить картофелину на плоскую сторону лезвия ножа и перенести его к тарелке, стоящей на другом стуле. Если по дороге картофелина падает на пол, то поднимать ее можно, только плашмя подведя под нее лезвие ножа. Прикасаться к картофелю руками запрещается.

Победителем становится тот игрок, который первым перенес картофелину и положил ее в тарелку.

Мяч на носу.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся мячики для настольного тенниса, отрезки рыболовной лески.

Натягиваются два отрезка лески, чтобы отметить линии старта и финиша. Все игроки устанавливают теннисные мячики на линию старта, а сами становятся на колени за мячиками. По команде участники начинают дуть на свои мячики через нос, направляя их к линии финиша и перемещаясь вслед за ними. Победителем становится тот, чей мячик первым пересечет финишную линию. Если замечено, что игрок направляет мячик каким-либо другим способом, то он возвращается на старт. Чихать во время игры строго запрещено!

Большой коктейль.

Желающие участвовать в этом конкурсе разбиваются на 2 команды. Игроки получают «орудия труда» — соломинки для коктейля. Перед каждой командой ведущий ставит большую емкость с каким-нибудь напитком (емкости одинаковые). По его сигналу команды должны начать через соломинки пить напиток. Команда, которая первой опустошила емкость, становится победителем.

Назад — вперед.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся четыре коробки среднего размера, различные мелкие предметы. Две команды с одинаковым количеством игроков выстраиваются в шеренги напротив друг друга. На полу возле каждой команды стоит по две коробки — одна пустая, а другая наполненная различными мелкими предметами.

Желательно, чтобы число этих предметов превосходило число игроков команды в три раза. По команде «Марш!» игрок, стоящий у сосуда, берет из него предмет и передает его следующему, тот передает дальше, вдоль линии игроков. Когда предмет достигает конца шеренги, он начинает свое перемещение в обратном направлении, но теперь, вместо того чтобы передавать предмет перед собой, игроки передают его за спинами. В это же время другой предмет может двигаться в направлении от коробки, тем самым заставляя игроков координировать движения своих рук как впереди, так и за спиной. Игра считается оконченной, когда все предметы совершили свое «путешествие» вдоль шеренги и обратно и оказались в коробке, которая была пустой.

Настоящий баскетбол.

Понадобятся корзина для мусора и маленький резиновый мячик.

Корзину для мусора надо поставить около стены, а игроки с расстояния около двух метров должны попасть в нее мячиком.

Каждому игроку дается три попытки. Если он ни разу не попал в корзину, то выбывает из игры. Те, кто хоть один раз сделал точный бросок, выходят в следующий тур. В каждом последующем туре расстояние между игроком и корзиной немного увеличивается. Игра прекращается, когда остался один победитель.

Орехи и яблоки.

Понадобятся орехи, яблоки, чайные ложки, ножи.

Каждому игроку выдается чайная ложка и маленький нож. На столе стоит поднос с орехами и небольшими яблоками. Используя только нож и ложку, игроки должны положить яблоко на ложку, а орех — на нож и принести все это к оговоренному месту — финишу. Тот игрок, который первым придет к финишу, не потеряв ни яблоко, ни орех, и становится победителем. Если игрок что-То уронил в пути, то он должен поднять орех или яблоко, используя только нож и ложку.

Отыщи предмет.

Игроки: 10 и более человек. Понадобятся карандаши и бумага.

До начала вечеринки вам нужно составить списки из двадцати различных предметов (чем необычнее, тем лучше), которые можно найти в доме, в саду или где-то поблизости. Предметам следует давать очень четкие описания, чтобы избежать недоразумений. Например, недостаточно сказать лист, нужно сказать дубовый лист.

Игроки разделяются на команды. Каждой команде дается список предметов, которые она должна отыскать. На поиски дается 30 минут. Обычно участники в командах разделяются, и каждый игрок (или пара) ищет отдельный предмет из списка. В список искомых предметов можно включить: парик, семейное фото, плакат рок-группы, книгу о Чингисхане, игрушечного гнома, будильник с изображением кролика, скатерть, на которой изображены дерущиеся петухи, и т.д.

Официант.

Понадобятся мячики для настольного тенниса, бумажные тарелки.

В этой командной игре участники выстраиваются в две параллельные шеренги, оставляя достаточно места для того, чтобы между ними могли свободно пройти два человека. Первый игрок в шеренге берет бумажную тарелку и ставит ее на открытую ладонь так, как это делает официант. На тарелке находится теннисный мячик в роли яйца к завтраку. Игрок должен пробежать с тарелкой вдоль представителей своей команды, выкрикивая: «Ваше яйцо, сэр!» Затем он возвращается на свое место и передает тарелку с «яйцом» следующему игроку, который проделывает то же самое. Если мячик во время бега игрока упал на пол, то игрок возвращается на свое место и проделывает все сначала.

Команда, которая первой закончила эстафету, становится победителем.

Охота на ведьм.

Эта игра похожа на известные всем с детства «прятки». Один из игроков по жребию назначается «ведьмой». После того как в доме тушат свет, «ведьма» ищет укромное место, в котором можно спрятаться. Через пять минут «охотники за ведьмами» отправляются на поиски, свет не включается. Когда «охотники» натыкаются на мебель, они кричат: «Где ты, ведьма?» В ответ «ведьма» может подать какой-нибудь тихий сигнал. В ходе игры «ведьма» может менять свое убежище. Тот, кто поймает «ведьму», занимает ее место в следующем туре.

Охота за сокровищами.

Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.

Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.

Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.

Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».

Падающие монетки.

Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.

Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.

Пары.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.

Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.

Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.

Передай шляпку.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.

Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?

Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.

Построй башню.

Игроки: 3—8 человек. Понадобятся одноразовые пластиковые или бумажные стаканчики и такие же тарелки.

Эта игра требует твердости рук и отличной координации движений.

Поставьте по стулу у противоположных стен комнаты, а посередине журнальный столик. На противоположных концах комнаты на один стул поставьте стопку тарелок, а на второй — стопку стаканчиков. Цель игры проста, но достичь ее не так-то просто: игрок берет тарелку, затем стаканчик, затем снова тарелку и т.д. (за один раз — по одному предмету), и из них он должен построить максимально высокую башню на журнальном столике, присоединяя к башне новые предметы. Если башня упадет, ему нужно будет начинать все сначала.

Игрок, который в течение пяти минут построил самую высокую башню, становится победителем.

Мамин торт.

Игроки двух команд садятся напротив друг друга и вытягивают ноги так, чтобы касаться ног соперника (по желанию, в эту игру можно играть босиком). Каждому игроку присваивается название какого-либо ингредиента торта.

Ведущий начинает рассказывать технологию приготовления торга. Во время своего рассказа он упоминает различные ингредиенты. Как только игрок услышал свое «имя», он должен вскочить и пробежать вдоль своей команды, перепрыгивая через два ряда вытянутых ног, потом пробежать за спинами своей команды и сесть на свое место. Самое интересное начинается, когда в течение короткого времени называют два или три наименования ингредиентов или когда запыхавшийся игрок только что сел на свое место, а ему снова надо бежать.

Перенеси горох в трубочке.

Понадобятся сухой горох, большие трубочки для коктейлей, блюдца.

Для каждой команды в комнате расставляют на стульях по три блюдца — два у противоположных стен и третье в центре комнаты. Одно из блюдец у стены наполняют – горохом.

Первый игрок каждой команды бежит к блюдцу, наполненному горохом, и на вдохе втягивает горошины в трубочку для коктейля. Затем, удерживая их в трубочке, игрок бежит к блюдцу в центре комнаты и выпускает горох в него. Около этого блюдца стоит следующий игрок его команды, который таким же способом набирает горошины с блюдца и в трубочке относит их к пустому блюдцу у противоположной стены. Команда, которая сможет переместить таким образом большее количество горошин в течение пяти минут, выигрывает.

Пробка в бутылке.

Понадобятся 24 корковые пробки от винных бутылок, 2 литровые банки.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается пустая банка и по 12 пробок. Игроки с расстояния метра по очереди пытаются попасть пробкой в свою банку. При этом они должны ровно держать корпус, ноги вместе. У каждого игрока есть три попытки. Если пробка не попала в банку, то ее уже не может бросать ни один из оставшихся членов команды. Какая команда победила, определяется путем сложения очков за каждое удачное попадание.

Кто самый ловкий?

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые носки, толстые варежки, повязки для глаз.

Перед началом игры вам потребуется найти достаточное количество старых носков и толстых варежек. Варежки — по паре для каждого игрока. Можно использовать садовые рукавицы.

Носки горкой складывают в центре комнаты. Всех участников просят надеть варежки (они должны быть непарными). Затем игрокам завязывают глаза. По команде они должны найти горку с носками и затем, не снимая варежек, надеть столько носков, сколько смогут. Время ограничено 10 минутами. Тот игрок, который сможет за эго время надеть наибольшее количество носков, и является победителем.

Если кто-то из участников долго не может найти горку с носками, окажите ему помощь.

Лошадка.

Задание очень несложное — игроку нужно перенести своего партнера в другой конец комнаты. Но способ «транспортировки» должен отличаться от всех, продемонстрированных в этой игре ранее. Первая пара может использовать достаточно безопасные и традиционные методы переноса партнера — на спине или перед собой на руках. Последним же придется немного пофантазировать.

Проверь свою ловкость.

Игроки: 4—6 человек. Понадобятся кухонные рукавицы (по паре для каждого игрока), пробки из фольги от молочных бутылок, картонные коробки с крышками.

Игроки делятся на 2 команды и выстраиваются в ряд у стены. Каждый надевает пару кухонных рукавиц. По команде они бегут к противоположной стене и пытаются поднять с пола пробку от молочной бутылки, которую им нужно будет принести на линию старта и вбросить в картонную коробку со специально проделанным в ней отверстием, похожим на отверстие в урне для голосования. После того как игрок забросил пробку в отверстие (что не так-то просто сделать в кухонных рукавицах), следующий игрок бежит за следующей пробкой. Побеждает команда, сумевшая вбросить в коробку наибольшее количество пробок.

Безумный хоккей.

Игроки: 10 или более человек. Понадобятся различные головные уборы, зонты, детские лопатки, детские клюшки, кочан капусты.

В эту игру можно играть в саду или в большой комнате. Сама игра представляет собой нечто среднее между хоккеем, кроссом, метанием мяча и демонстрацией одежды.

Игроки делятся на две команды. У каждой команды есть ворота, расположенные на противоположных концах поля. Цель игры — забить гол в ворота соперника. Для забивания в ворота можно использовать любые подручные средства: зонтики, детские лопатки и клюшки и пр. Садовые лопаты использовать не следует из соображений безопасности. Кроме того, в этой игре вместо мяча предпочтительнее использовать небольшой кочан капусты, или очищенный салат-латук круглой формы, или еще что-нибудь похожее на мяч. Есть еще одно дополнительное правило: на голове у игрока должен быть головной убор. Если игрок потерял свой головной убор, то он не имеет права продолжать игру, пока снова не наденет его. Поэтому некоторые игроки уделяют большую часть времени тому, чтобы сбить с противника головной убор, а не попасть клюшкой по «мячу».

Игры-поздравления.

Поздравление с пропусками.

Для такого поздравления нужно приготовить текст, пропустив прилагательные.

Текст можно составить для любого торжества, юбилея, окончания школы, профессионального праздника.

Непосредственно на вечеринке ведущий встает и говорит: «Дорогие друзья, я тут приготовил поздравление, но у меня проблемы с прилагательными, и прошу называть любые прилагательные, а я их буду записывать». Ведущий записывает предлагаемые прилагательные, не читая текста, в пустующие места по порядку, как они произносятся. Далее текст читается, и все смеются над веселыми совпадениями.

Веревочка.

Каждый приглашенный на день рождения приносит с собой вырезанное из бумаги изображение (фотографию, иллюстрацию) того, что он хотел бы подарить или пожелать виновнику торжества. Например, машину, ключ от новой квартиры, денежную купюру, новое платье. Все «подарки» крепятся с помощью ниток к веревке или Леске, которая натягивается примерно на уровне груди.

Имениннику завязывают глаза и вручают ножницы. Под одобрительные крики присутствующих он должен подойти к веревке и срезать «сувенир». То, что оказалось в руках, обязательно появится у именинника до конца года.

Можно предложить ему угадать, чье это пожелание. Если ему -это удается, гость выполняет какой-нибудь фант: поет песню, рассказывает анекдот.

Из уст в уста.

За праздничным столом гости могут передать имениннику поздравление из уст в уста. Для этого «поздравление» — открытка, фотография или письмо — подвешивается на палочку, карандаш и т.п. Задача сидящих за столом: не прикасаясь к «поздравлению» руками, доставить его адресату, губами передавая палочку.

Мишень.

Для такого шуточного поздравления потребуется большой лист ватмана. Его нужно прикрепить к стене. На нем рисуется мишень из пяти кругов. Она разделена двумя перпендикулярными линиями на 4 сектора. В центральном, основном, круге в каждом секторе пишется по букве: «л», «п», «с» и «р».

После этого ведущий предлагает виновнику торжества заполнить «мишень». Он должен во втором круге мишени по секторам в произвольном порядке написать цифры от 1 до 4. Затем в третьем круге по секторам в произвольном порядке нужно написать названия 4 животных. Например: пчела, бегемот, удав, лев. В следующем круге — черты характера: например: назойливость, щедрость, лень, нежность. В последнем круге (тоже по секторам) записываются крылатые фразы, афоризмы, поговорки, «приколы».

Теперь ведущий «расшифровывает» надписи. Первый и второй круг расскажут о том, что у именинника стоит на первом, втором, третьем и четвертом месте: «п» — постель, «с» — семья, «р» — работа, «л» — любовь.

Третий и четвертый круги надо читать вместе с основным Например, ленивый бегемот в постели, нежный удав в семье, назойливая пчела на работе, щедрый лев в любви.

Последний круг тоже относится к основному и характеризует виновника(цу) праздника одной фразой. Например: «постель семь раз отмерь» и т.д.

Конкурсы.

ТВОРЧЕСКИЕ КОНКУРСЫ.

Конкурс на лучший лозунг.

Игрокам дается задание придумать по 3—5 лозунгов для транспарантов, чтобы украсить город для таких праздников, как Международный день любителей читать в туалете, Всемирный день лентяев, День защитников работников ГАИ, Всемирный день любителя манной каши и т.п.

Смешные объявления.

Играет неограниченное количество человек. Им предлагается придумать лаконичное, емкое и очень смешное объявление на любую тему, например о сдаче в аренду скворечника, об обмене геморроя на радикулит, о парикмахерской для особо волосатых мужчин и т.д. Побеждает автор самого интересного и смешного объявления.

Голливудские рекламные ролики.

Игроки: 5—10 человек. Понадобится шляпа или небольшая картонная коробка.

Американской киноиндустрии не свойственно продавать что-либо по заниженной цене. Они могут снять экранную версию руководства по вождению автомобиля «Вауксхол Нова», представив это как самую замечательную историю, которую вы когда-либо слышали, даже в том случае, если это принесет прибыль хотя бы в пару долларов. И вот шанс каждому из ваших гостей «побывать в шкуре» голливудских клипмейкеров путем составления короткой, живой, сенсационной рекламы для продвижения новой экранизации классической книги.

Подготовьте набор объектов для рекламы (каждый на отдельном листе бумаге) и перемешайте их в шляпе или коробке. Попросите каждого игрока взять лист бумаги, чтобы написать свою инсценировку. Автор самого остроумного «ролика» получает приз.

Вот несколько книг, которые — по непонятной причине — «выскользнули из лап» Голливуда, но уже созрели для экранной рекламы:

«Краткий Оксфордский словарь»;

«Вязание для начинающих»;

«Телефонный справочник Южного Линкольншира»;

«Современные методы орошения»;

«101 Способ обращения с раффией»;

«Золотая рыбка. История».

Продвижение товара.

Игроки: 5—10 человек.

Вот игра для потенциальных составителей рекламных текстов, т. е. для людей, которые, вместо того чтобы ночью спать спокойно, придумывают броский лозунг для кукурузных хлопьев. Игроки должны вписать в форму продвижения товара достоинства нового продукта, в действительности не зная, о каком именно продукте идет речь. Хозяин предварительно чертит эти формы, в которых необходимо заполнить торговую марку продукта, из чего он сделан, когда и как его необходимо использовать, его рекламный лозунг и имя известного человека, который его рекомендует. Такие формы раздаются всем игрокам, которые используют свое воображение в поиске подходящих ответов — чем более причудливых, тем лучше. Когда все формы заполнены, игрокам раздаются карточки, на которых написано название продукта, который они должны были рекламировать. Это название добавляется в форму в окошке «Товар».

Затем каждый игрок зачитывает свой вариант. Обычным примером может быть следующий:

Торговая марка: «Виззо».

Товар: Крем для удаления волосяного покрова в ноздрях.

Ингредиенты: Спелые помидоры, манго, ананас.

Когда использовать: Только при полнолунии.

Как использовать: Поместите поврежденную область в концентрированную серную кислоту.

Лозунг: «С «Виззо» вы станете мужчиной вдвойне».

Известная личность, которая пользуется данным продуктом - Верка Сердючка.

Вот товары, которые могут быть предложены для рекламы: щетки для чистки унитаза, накладной парик, термометр, пневматическая дрель, паяльник, нитка для чистки зубов, циркулярная пила, нож для резьбы по дереву.

Процессы старения.

Просмотрите газеты, в которых есть рубрика «В этот день», и подготовьте список знаменитых людей с указанием возраста. Снабдив игроков ручками и карандашами, назовите имена знаменитостей и попросите играющих написать предполагаемый возраст этих людей. Собрав записи, сравните возраст названной особы и тот, который определил игрок в своем ответе. Победителем объявляется тот игрок, у кого эта разница окажется минимальной.

Познакомьтесь с некоторыми данными по состоянию на ноября 2007 г.

1. Мерил Стрип, 58 лет.

2. Мартина Навратилова, 51.

3. Надя Команечи, 45.

4. Катрин Денев, 64.

5. Боб Дилан, 66.

6. Прини, Чарльз, 56.

7. Ванесса Редгрейв, 70.

8. Алан Беннетт, 73.

9. Джоана Лимлей, 61.

10. Галина Вишневская, 81.

11. Элизабет Тейлор, 75.

12. Барбара Стрейзанд, 65.

13. Софи Лорен, 73.

14. Пеле, 67.

15. Анни Жирардо, 76.

Псевдонимы.

Составьте список 20 выдающихся людей, которые при рождении Имели другие имена, а не те, под которыми они пришли к славе. Напишите (в произвольном порядке) другой список с их настоящими именами. Вручите копии этих списков каждому игроку и дайте им 10 минут, чтобы найти как можно больше соответствий. Первый из игроков, справившийся с заданием, выигрывает.

Рекламные объявления.

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся журналы.

Вырежьте из старых журналов несколько объявлений с рекламой продуктов, удалите все наименования производителей, логотипы и другие опознавательные знаки. Пронумеровав каждое рекламное объявление, расположите их на столе или прикрепите к доске и дайте игрокам десять минут, чтобы они написали наименования различных рекламируемых товаров. Игрок, давший правильные ответы, выигрывает.

Рекламная аннотация к книге.

Игроки: 4—8 человек. Понадобится несколько журнальных романов.

Ведущий выбирает роман и записывает первую строчку из него на листе бумаги. Затем он читает аннотацию к роману, помещенную на последней странице. (Игроки не должны знать названия книги и имени автора.) Выяснив, что это рассказ, например, «о всепоглощающей страсти, ненасытной жадности и убийственной зависти», игроки должны за пять минут написать первую строчку (наиболее подходящую, с их точки зрения, для этого романа). Затем их «писательские пробы» собирают вместе. Ведущий зачитывает все записи, включая настоящую, и игроки должны отгадать, какая из них настоящая. Первый, кто отгадал настоящее начало романа, выигрывает.

После этого можно приступить к следующему роману.

Лучший тост.

Этот конкурс — для настоящих мужчин.

Ведущий напоминает участникам игры, что, без сомнения, настоящий мужчина должен уметь правильно пить. И задача соревнующихся не в том, чтобы выпить больше других, а в том, чтобы это сделать наиболее изящно и красиво.

После этого каждый участник получает рюмку с крепким напитком. Конкурсанты по очереди произносят госты и выпивают содержимое рюмки. Тот, кто выполнит задание лучше всех, получает призовое очко.

Лучший комплимент.

Поскольку настоящий мужчина должен быть галантным и уметь найти подход к женскому сердцу, в этом конкурсе участники соревнуются в произнесении комплиментов прекрасному полу.

Тот, чей комплимент более других понравится женщинам, получает призовое очко.

Напиши стихотворение.

Это достаточно известный конкурс, когда каждой команде выдается лист бумаги с написанными на нем рифмами, самыми простыми и желательно смешными. Задача команды — сочинить четверостишия с использованием данных рифм. Чтобы команды не мучились над этим весь вечер, оттачивая свое мастерство, следует ограничить время, например, десятью минутами. Даже неподготовленной команде этого вполне хватит для составления четверостишия, ведь главное в нем не литературные достоинства, а веселье присутствующих.

Скорость речи.

В этом конкурсе участвуют две команды. Из каждой команды вызываются представители, которым предлагается за 30 секунд произнести как можно большее количество любых слов. Команда, представитель которой произносит больше слов, получает призовое очко.

Для конкурса следует назначить несколько контролеров, считающих произносимые слова.

Знание — сила.

Играет команда мужчин и команда женщин. Участвуют все игроки. Ведущий поочередно задает командам вопросы. При этом команде Женщин — «мужские» вопросы, а команде мужчин — «женские». Примеры вопросов для женщин:

Составной частью чего является карбюратор? (Мотора).

По чему можно ударить «пыром»? (По мячу).

Капот на автомобиле располагается спереди или сзади? (Спереди).

Что такое буллит? (Пенальти в хоккее).

В каком направлении при работе пилой прикладывается сила: к себе или от себя? (От себя).

Где проходил чемпионат мира по футболу 2002 года? (В Японии) Продукция какой фирмы имеет эмблему в форме «галочки»? (Nike) Братья Буре играют в футбол или в хоккей? (В хоккей) Примеры вопросов для мужчин:

Зачем женщины капают на порванные колготки лак для ногтей? (Чтобы не пошла стрелка на порванных колготках).

Что должно быть неподвижно при вдевании нитки в иголку — иголка или нитка? (Иголка).

Что такое мелирование? (Окраска отдельных прядей волос).

Для чего женщине может понадобиться ацетон? (Смыть старый лак с ногтей).

Как называют небольшую сумочку, в которой хранятся предметы, необходимые для того, чтобы сделать макияж? (Косметичка).

Кладут ли дрожжи в песочное тесто? (Нет).

Нужно ли смывать краску с волос после их окрашивания? (Да).

Для этого процесса могут использоваться воск, крем, механические устройства, лазерные приборы. Что это за процесс? (Эпиляция).

За каждый правильный ответ команда получает призовое очко. Команда, набравшая большее количество очков, получает приз — торт или бутылку шампанского.

К слову, все соревнования и конкурсы необходимо проводить так, чтобы не было недовольных и обиженных. Гораздо лучше признать победу сразу за несколькими участниками и вручить призы как можно большему числу конкурсантов.

Модель на подиуме.

Разделите участников на две команды. Задача каждой команды — наложить вечерний макияж, причем моделью выступает мужчина из команды соперников. Когда модели готовы, им предлагают пройтись походкой манекенщицы. Необходимо заранее заготовить туфли на высоких каблуках соответствующего размера. Победителя определяют гости.

Пожар.

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся клейкая лента и бумага.

Цель игры — выяснить, какие предметы во время пожара спас бы каждый из игроков и почему.

Перед вечеринкой ведущий составляет список предметов (по шесть предметов для каждого игрока) и записывает название каждого предмета на отдельном листке бумаги. Эти листки нумеруются от одного до шести (и так для каждого игрока), сгибаются, запечатываются клейкой лентой, чтобы нельзя было увидеть их содержания, затем разбрасываются по всему дому.

В начале игры каждому выдается форма с заголовком «В случае пожара, я бы спас...». На каждой форме — нумерация от одного до шести. На левой стороне отведено место для шести предметов, а справа, после слов «потому что», — место для указания шести причин. Затем игроков просят записать в форму шесть причин, хотя на данном этапе игры они и не знают, к каким предметам будут относиться причины. Когда формы заполнены, хозяин объявляет: «Пожар!», и каждый игрок собирает шесть запечатанных листков, по одному на каждый номер. Открывая листочки, игроки вписывают в свою форму название предмета под тем же номером, под которым он стоит. Причина спасения там уже есть.

Таким образом, предмет номер один располагается перед причиной номер один и так далее.

Конечный результат может быть довольно интересным. Заполненная форма может выглядеть примерно так: В случае пожара я бы спас...

1) …рояль, потому что ночью я всегда ложусь с ним спать.

2) ...мои вставные зубы, потому что они принадлежали моей бабушке.

3) ...мою резиновую утку, потому что она стоит очень много денег.

4) ...мой парик, потому что это самое лучшее, что у меня есть для мытья окон.

5) ...степлер, потому что я к нему по-настоящему привязался.

6) ...своего хомячка, потому что я люблю хорошо перекусить перед сном.

Политическая зрелость.

В наше время мы часто становимся свидетелями того, как простое, привычное слово или выражение заменяется вычурной, изощренной фразой. Теперь, когда слово короткий стало «бросающим вызов по вертикали», а бедный — «экономически невыгодным», можно попытаться найти смешные синонимы прилагательных в духе «политической корректности».

Итак, попробуйте изменить в духе политкорректности следующие слова: кривоногий, тупой, невежественный, одноухий, омерзительный, ленивый, свиноголовый, двуликий, убийственный, пьяный, грубый, сквернословящий.

Последствия.

Для этой игры участникам дают большой лист бумаги и ведущий просит каждого написать несколько связанных по смыслу слов по предложенной им теме. После каждого этапа пишущий складывает листок так, чтобы написанный текст не был виден, и передает его игроку справа, одновременно получая другой сложенный листок от игрока слева (игроки сидят по кругу). Таким образом игроки добавляют по строчке к истории, не зная, что было написано перед этим. Этапов тринадцать, по окончании которых результаты зачитываются. Темы этапов могут быть следующими.

 Прилагательное, описывающее чью-либо внешность или характер.

 Имя девушки или женщины, настоящее или вымышленное, ныне живущей или уже умершей.

 Слово встретила, за которым следует прилагательное, описывающее внешность или характер.

 Имя мужчины, настоящее или вымышленное, ныне живущего или уже умершего.

 Предлог в или на и название места, где они встретились.

 Слова на нем было, за которыми следует описание его одежды.

 Слова на ней было, за которыми следует описание ее одежды.

 Слова он сказал ей, за которыми следует, что он сказал ей.

 Слова она сказала ему, за которыми следует, что она сказала ему.

 Что он сделал затем?

 Что она сделала затем?

 Слова и последствием было, за которыми следует описание всевозможных последствий.

 Слова и мир сказал, за которыми следует перечисление того, что «сказал мир».

Конечный результат мог бы быть, например, таким (по строчкам): .

Победоносно испещренная шрамами Мадонна.

Встретила очаровательного Владимира Жириновского.

На консервной фабрике.

На нем был лайкровый костюм для прыжков.

На ней был военный мундир.

Он сказал ей: «Как вы думаете, вы с этим смогли бы справиться?».

она сказала ему: «Моя мама утонула на “Титанике "».

Затем он прочитал сонеты Шекспира.

Затем она спонтанно загорелась.

Последствием было то, что их обоих взяли в олимпийскую команду по синхронному плаванию.

И мир сказал: «Она нужна ему только для его коллекции».

Переписывание истории.

Игроки: 6 и более человек.

Пусть название игры вас не пугает! Она совсем не для выдающихся историков. Игроки делятся на две команды по три-четыре человека и по очереди называют восемь исторических персонажей. Командам дается по пятнадцать минут для того, чтобы выдумать историю (чем смешнее, тем лучше), в которой были бы задействованы все восемь названных персонажей.

Все рассказы зачитываются вслух, и авторы самого изобретательного рассказа объявляются победителями. Чем разнообразнее подбор персонажей, тем больше простора для воображения.

Вот два примерных перечня персонажей:

Маргарет Тетчер королева Виктория.

Джордж Буш-мл. Иосиф Сталин.

Гитлер Иван Грозный.

Робин Гуд Рональд Рейган.

Ричард Никсон Альфред Великий.

Елизавета I Мария Антуанетта.

Ярослав Мудрый Джордж Вашингтон.

Жанна дАрк Николай II.

Литературные «львы».

В этой игре участники проявят свои литературные способности: умение писать в разных литературных стилях на совершенно неожиданную и, более того, неподходящую тему. Каждый игрок пишет на листке бумаги имя знаменитого автора, название газеты или журнала.

Пока записки собираются, ведущий объявляет тему. Записки перемешиваются, и каждый участник тянет одну из них. После этого обнаруживается, что придется написать, например, статью «Руководство по использованию домашних электроприборов» в стиле Чарльза Диккенса, или журнала «Натали», или Льва Толстого, или журнала «Космополитен».

Возможные варианты тем:

«Приземление инопланетян».

«Выходные в Карпатах».

«Музыка Мэнсона».

Конкурс анекдотов.

Анекдоты, надо сказать, универсальная вещь. В компании они уместны почти всегда, особенно когда требуется заполнить неожиданно возникшую паузу. Когда веселье за столом начинает ослабевать, можно устроить конкурс, предложив начать рассказывать анекдоты на какую-то определенную тему. Чей анекдот окажется самым смешным, тот станет победителем и получит смешной приз. Анекдоты также можно использовать в качестве шуточных штрафов за опоздание к столу или отказ от участия в конкурсах и танцах.

Молодые сердцем.

Если вы любили детские телевизионные программы и фильмы, тогда эта игра для вас. Детские любимцы, как правило, выступали в паре. Все, что нужно сделать, — это вспомнить и написать список телевизионных героев и их партнеров, затем переставить их местами и попросить игроков правильно составить пары.

Вот некоторые примеры:

Волк и Заяц.

Бэтмен и Робин.

Том и Джерри.

Хрюша и Степашка.

Чебурашка и крокодил Гена.

Прими телефонограмму.

Игроков разделяют на две команды по 10—12 человек и рассаживают двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу ведущего скороговорку начинают передавать по цепочке, проговаривая ее шепотом на ухо соседу.

Последний игрок, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Реклама.

Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать музыкальную фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам вспомнить текст, который, по их мнению, звучит в этой рекламе. Наиболее сведущие получают призы. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных роликов, которые уже немного подзабылись.

Денежный приз.

Для этого конкурса нужны банкноты (не настоящие, которые можно напечатать с помощью цветного принтера, — достаточно одной стороны). На другой стороне следует написать веселые задания (выпить 100 граммов, изобразить какое-нибудь животное, показать стриптиз и т.п.). «Деньги» надо свернуть трубочкой и положить в пластиковые стаканчики. Стаканчики поставить в ряд, а гостям предложить попасть в них шариками для пинг-понга и получить «денежный приз», а затем выполнить задание.

Соревнования могут проводиться в виде шуточного гадания (в стаканчиках — пожелания-предсказания).

Угадай, кто я.

При входе каждый гость получает новое имя: ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, помидор и т.д.). Каждый может прочитать, кем являются остальные гости, но, естественно, не может узнать, кто он сам. Задача каждого гостя — на протяжении вечера узнать у остальных свое «новое имя». Гости на его вопросы могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает первый игрок, отгадавший, что за имя значится у него на спине.

Животное на лбу.

Все участники игры садятся в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеящиеся бумажки с названием животного.

Затем игрок, пытаясь выяснить, что он за зверь, должен задавать вопросы другим участникам игры. Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.

Трехлитровый баллон.

Смысл игры в том, чтобы назвать за отведенное время предмет (можно одушевленный), который поместится в трехлитровый баллон. Количество играющих — два или более человек.

Выбирается ведущий (он может играть наравне со всеми) и ему вручаются часы, желательно с секундной стрелкой. Ведущий выбирает букву, на которую будет начинаться предмет, и назначает время, за которое нужно ответить на вопрос.

Игроки садятся в круг, ведущий произвольно указывает, кому отвечать. Если по истечении времени предмет не назван, игрок выбывает.

Песенные КОНКУРСЫ.

Пение.

Старинная игра. Играют две команды — например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать свой вопрос. Повторять ранее прозвучавшие в игре песни нельзя. Постепенно перечень всем известных песен исчерпывается, и игра сходит на нет.

Пародисты.

В круг приглашают певцов, им выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Сталин, Брежнев, Ленин, Ельцин и др.), а с обратной стороны указывается название песни, которую должен исполнить участник конкурса. Задача игроков — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть всем хорошо известны, например «Катюша», «Елочка» и т.д.

Из песни слова не выкинешь.

Каждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по нескольку строк из шести наиболее любимых песен. После того как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке.

1. Первая песня — чувства после первого поцелуя.

2. Вторая — воспоминания о первой брачной ночи.

3. Третья — напоминание о медовом месяце.

4. Четвертая — чувства через год после свадьбы.

5. Пятая — то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.

6. Шестая — мысли наутро после золотой свадьбы.

Лирическая песня.

Игроки: любое четное количество.

Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.

Угадай мелодию.

Понадобится магнитофон.

Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.

Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.

Конкурсы художников.

Музография.

Звучит фонограмма песни. Задание участникам — нарисовать песню, пока звучит музыка.

Рисунок «по понятиям».

Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.

Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью — «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.

За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.

Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.

Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.

Чья майка?

Задача участников — как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку — «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.

Рисуя в темноте.

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.

Связь.

Игроки: 2—10 человек.

На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек — шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока — по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией — вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель — последний игрок, который сможет провести линию.

Стрелок.

Участникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?

Гример.

Игрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...

Художники.

У каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему (корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.

Чертежник.

Имея 2 карандаша, двумя руками необходимо нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?

Автопортреты.

Игроки: 5— 10 человек.

Игроков рассаживают вокруг стола и просят нарисовать автопортреты. Рисунок должен быть выполнен той рукой, которой игрок владеет хуже. Так, правша должен рисовать левой рукой. И если большинство игроков не является людьми, одинаково владеющими обеими руками, результатом игры будет выставка картин абстракционистов.

Приз должен получить владелец самого «талантливого» рисунка.

Портрет.

Игроки: 5—20 человек. Понадобятся бумага и карандаш для каждого участника, ластик.

Каждый игрок рисует портрет кого-либо из присутствующих (каждый — по желанию). После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того как картина проходит крут и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.

Можно предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Для того чтобы решить, кто кого будет рисовать, игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей.

Загадка Мебиуса.

Заранее изготавливают «ленты Мебиуса» шириной 2—4 см. (Можно использовать изношенные ленты от печатной машинки или матричного принтера.) Командам выдается по «кольцу», а также кисти и краски двух цветов. Ведущий предлагает соревнование на скорость — чья команда быстрее закрасит кольцо с одной стороны синим, с другой — красным цветом (это невозможно, гак как лента Мебиуса имеет только одну поверхность). Зрелище бывает очень забавным.

Шедевры художника.

Игроки: команды по 4 человека.

Эта игра для людей с богатым воображением. В верхней части листа первый «художник» рисует голову и шею человека. Затем бумага сворачивается таким образом, чтобы следующему игроку команды было видно только начало шеи. Второй «художник» должен нарисовать торс до талии. Бумага сворачивается еще раз так, чтобы были видны только края предыдущего рисунка, и передается следующему игроку. Третий «художник» рисует часть тела от талии до колен и передает ее последнему члену команды, который завершает фигуру, добавляя ноги со ступнями.

Когда законченный рисунок открывается, он может представлять собой следующую картину: бабушка в очках с грудью, как у Маши Распутиной, и ногами, как у футболиста в валенках.

Приз вручается за самое причудливое существо.

Рисовальщики.

Игроки: 2—3 пары.

Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш. Ведущий или остальные присутствующие дают каждой паре задание, что изобразить. Второй игрок внимательно следит за тем, что рисует его партнер, руководит его действиями, направляя движение его руки. Тот, в свою очередь, строго выполняет команды. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.

Нарисуй по памяти.

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карточки.

Нарисуйте шесть простых эскизов на отдельных карточках. Это может быть что угодно — квадрат с четырьмя различными узорами, изображение лодки с парой парусов, дом с дорогой и машиной или шарик с пятью кружочками. Пронумеруйте карточки и дайте игрокам полторы минуты для их изучения. Затем попросите их воспроизвести на бумаге но памяти каждый из рисунков. По результатам игры можно определить, насколько внимательны к деталям были игроки. Учредите приз игроку, наиболее точно повторившему рисунки.

Каракули.

Раздаются листы бумаги и карандаши. Участникам дается задание: провести линию любой формы. Линия не должна быть слишком длинной. Закончив «каракулю», играющий передает листок игроку, находящемуся слева, получая, в свою очередь, листок от игрока, сидящего справа. После того как все листки переданы, каждый игрок рисует картинку, в которой начальная «каракуля» должна быть неотъемлемой частью композиции.

Приз выигрывает «художник», у которого будет самый смешной рисунок.

Незаконченный рисунок.

В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые незаконченные рисунки. Задача играющих — угадать, что изображено, и дорисовать. В конце игры нужно показать всем авторский, законченный, рисунок.

Порисуем?

Возьмите альбомный лист. Нарисуйте какую-нибудь геометрическую фигуру (например, круг) — это тело. Попросите каждого из гостей дорисовать по какой-нибудь детали, чтобы в результате.

Получилось забавное существо. Теперь нарежьте маленькие бумажки (столько, сколько участников) и на одной из них поставьте крестик. Скрутите их в трубочки так, чтобы нельзя было определить, на какой из них крестик. Положите бумажки в какую-нибудь емкость. Пусть каждый из гостей вытащит по одной такой трубочке. У кого крестик — того и портрет.

Укрась продукт.

Участникам предстоит при помощи вилки вырезать из мягких овощей или фруктов разнообразные забавные фигурки. Тот, чья фигурка будет более веселой, получает приз. Эту же игру можно проводить на время.

Прикрепи корове хвост.

Рисуют большой плакат — корова без хвоста. Отдельно делают веревочный хвост на липучке. Вешают изображение на стену. Участнику завязывают глаза, раскручивают и дают веревочный хвост в руку, он должен прикрепить хвост корове. Происходит этот процесс самым забавным образом.

Вместо коровы можно нарисовать Буратино без носа. Прикреплять нос Буратино не менее интересно!

Конкурсы на сообразительность.

Конкурс-викторина «А знаете ли вы?».

Ведущий: Сколько языков вы знаете? Вы даже не задумывались о том, что, кроме родного, вы знаете еще один язык. Это язык жестов. Вы часто пользуетесь этим языком — кто-то пожал плечами, кто-то отрицательно покачал головой. В Колумбии даже составлен специальный словарь, где поясняются 2000 жестов. Многие жесты пришли к нам из глубокой древности и имеют свою историю. Например, большой палец, поднятый вверх или опущенный вниз (как знак одобрения или неодобрения), был известен еще древним римлянам: после окончания поединка император давал знать, оставляет ли он жизнь гладиаторам или нет. Есть жесты, которые стали международными и понятными всем, но некоторые жесты одного народа могут быть непонятны другому народу.

Я предлагаю следующий конкурс. Я задаю вопрос и называю четыре варианта ответа. Правильно ответивший на большинство вопросов получает приз. Итак, начнем.

В этой стране изображение пальцем языка змеи означает: «Тылжец!».

Аргентина, Индия (да), Болгария, Мадагаскар.

Если житель этой страны указательным пальцем левой руки оттянет нижнее веко, это будет означать: «Осторожно!» Италия или Испания (да), Мексика, Португалия, Австралия.

Представители некоторых народов этой страны в знак приветствия передают тыкву. Держат ее в правой руке, а левой поддерживают правый локоть. Это знак глубокого уважения. Турция, Африка (да), Греция, Аргентина.

Для того чтобы выразить знак восхищения, жители этой страны сложат три пальца, прижмут их к губам и воспроизведут звук поцелуя.

Испания или Мексика (да), Ангола, Египет, Узбекистан.

Выражая восхищение, мы хлопаем в ладоши. А в этой стране, восторгаясь чем-то, возьмутся за мочку уха.

Бразилия (да), Германия, Англия, Монголия.

Они, приветствуя друг друга, трутся носами.

Эскимосы, латиноамериканцы, лапландцы (да), индусы.

В этой стране жест приветствия напоминает отдачу чести — ладонь прикладывают ко лбу.

Дания, Египет (да), Вьетнам, Колумбия.

Мы на прощанье машем кистью руки сверху вниз. Настоящий латиноамериканец воспринял бы это как жест приглашения. А эти островные жители на прощанье подносят ладонь знакомого к своим губам и тихонько дуют на нее.

Куба, Гавайские острова, Андаманские острова (да), Канарские острова.

Блеф-тур.

Ведущий: Я задаю вопросы, которые начинаются со слов «Верите ли вы, что...», а вы стараетесь определить: верно это или нет.

...В Японии ученики на доске пишут кисточкой с цветными чернилами? (Да).

...Ежегодно в водах Нила купается 25 000 туристов? (Нет).

... крокодил обладает самым громким голосом из всех животных? (Да).

...Шариковая ручка сначала применялась только военными летчиками? (Да).

...В Африке выпускаются витаминизированные карандаши для детей, имеющих обыкновение грызть что попало? (Да).

...Приготовление «царской ухи» начинают со стерляди? (Нет).

...Римляне носили штаны? (Нет, они носили туники и тоги) ...если пчела ужалит кого-либо, то она погибнет? (Да).

...Правда ли, что слово «казак» означает «вольный человек»?{Да) ...Эскулап был известным древнегреческим врачом? (Нет, римским).

...На зиму пингвины улетают на север? (Нет, пингвины не умеют летать).

... если камбалу положить на шахматную доску, она тоже станет клетчатой? (Да).

...Спартанские воины перед битвой опрыскивали волосы духами? (Да, это единственная роскошь, которую они себе позволяли).

...Нумерология — учение о связи судьбы и линий на ладони человека? (Нет).

... некоторые лягушки умеют летать? (Да, в тропических лесах Азии и Африки).

...Дети могут слышать более высокие звуки, чем взрослые? (Да).

...На земле живут люди четырех рас? (Нет, трех).

...Утром вы выше ростом, чем вечером? (Да).

...В некоторых местах люди по-прежнему моются с помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких странах, где не хватает воды).

...Летучие мыши могут принимать радиосигналы? (Нет).

...Один корабль-авианосец вмещает в себя 120 самолетов? (Да).

...Лось является разновидностью оленя? (Да).

...Первое постоянное войско было создано князем Ярославом Мудрым? (Нет).

...Дельфины — это маленькие киты? (Да).

...Джинсовую ткань изобрели 300 лет назад для парашютов? (Нет).

...В некоторых странах жуков-светляков используют в качестве осветительных приборов? (Да).

...Йогурты готовят из сквашенного молока? (Да).

...Первые брюки появились у древних степных пастухов две с половиной тысячи лет назад? (Да).

.. .мойву эскимосы сушат и едят вместо хлеба? (Да).

...Радугу можно увидеть и в полночь? (Да).

...Больше всего репы выращивают в России? (Нет, в Америке).

...Слон, встречаясь с незнакомым сородичем, здоровается следующим образом — кладет ему хобот в рот? (Да).

...Настоящее имя Андерсена было Свенсен? (Нет, Ганс).

...В медицине диагноз «синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Her, такой диагноз ставят пациенту, у которого постоянное желание лечиться).

...Рост Конька-горбунка составляет два вершка? (Нет, три).

...Первое место среди причин гибели от несчастных случаев в Японии в 1995 г. заняли туфли на высоком каблуке? (Да, почти 200 японок погибли от падения с высоких каблуков).

Проще простого.

Игроки могут разделиться на команды или участвовать индивидуально. Попытайтесь определить значение данных слов. Один из предложенных вам вариантов ответа — правильный. Игрокам дается две попытки угадать правильный ответ. Точное попадание с первого раза принесет игроку (или команде) — три очка, со второго — одно. По итогам викторины проводится награждение победителей и наиболее активных игроков.

Абдомен:

Брюшко, задний отдел тела членистоногих животных (+);

В нотном письме — знак, предписывающий повторить пьесу с начала;

Элемент цепной передачи — свободно вращающееся колесо.

Абзетцер:

Многоковшовый экскаватор для выемки пустой породы из отвала (+);

Турецкий солдат-пехотинец;

Прибор для обнаружения в электрической цепи тока малой величины.

Абаз:

Средней Азии — лавка старьевщика;

В Древней Персии — конный гонец;

Восточная мелкая серебряная монета (+).

Аболиция:

Отмена закона, решения (+);

У некоторых народов Океании — ритуал съедения умерших родственников;

Рубчик на картоне или обложечной бумаге.

Авиетка:

В оформлении книги — мелкая картинка, украшающая страницу;

Устаревшее название легкого одноместного самолета (+);

Деталь крыла дельтаплана.

Авгит:

В древнегреческой мифологии — бог огня; у древних скандинавских мореплавателей — ритуал принесения жертвы морю;

Минерал метасиликат из группы пироксеновых (+).

Агогика:

В музыкальном исполнении — небольшие отклонения (замедления или ускорения) от темпа (+);

Наука, изучающая подводные морские течения;

Специальный термин в педагогике.

Ага:

Мелкий степной зверек, близкий родственник суслика; в султанской Турции — титул военачальника (+);

Основной продукт при изготовлении зефира и мармелада.

Бикс:

Длинный шест, которым пользуются погонщики оленей;

Металлическая коробка для обеззараживания перевязочного материала (+);

Деревянный брус, поддерживающий кровлю.

Баратрия:

Намеренные действия капитана или команды, причиняющие ущерб судну или грузу (+);

Внесистемная единица давления, равная 105 ньютонов на м2;

В старину: большая чаша для вина.

Иол:

В древнегреческой мифологии — великан с двумя головами;

Химический элемент периодической таблицы Менделеева;

Небольшое двухмачтовое парусное судно (+).

Кокиль:

Порода декоративных комнатных собак;

Металлическая форма для многоразовой отливки металлических деталей (+);

Деталь рулевого управления парусного судна.

Копалы:

Ископаемые смолы растительного происхождения (+);

Большие сосульки в подземных пещерах;

Искатели драгоценных камней (алмазов) в Южной Африке.

Конулярии:

В оптическом приборе — часть, обращенная к глазу наблюдателя;

Вымершие морские кишечнополостные животные (+);

Микроорганизмы, среда обитания которых — внутренние стенки прямой кишки человека.

Левират:

У древнескандинавских народов — злой бог, обитающий в морских глубинах;

Денежная единица ряда арабских государств;

Обычай многих народов, разрешающий младшему брату умершего жениться на его вдове (+).

Мом:

В древнегреческой мифологии — бог насмешек и злословия (+);

Оптическое круглое стекло для одного глаза;

Заболевание, которому подвержены практически все европейцы в тропических лесах Амазонии.

Миль:

Мера длины;

Разменная монета Кипра, равная 1/1000 кипрского фунта (+);

Одно из самых распространенных имен у древних валлийцев.

Матлог:

Голландский матросский танец, близкий английской жиге (+);

Прибор для измерения пройденного пути; местный орган власти в Неаполе.

Нансук:

Тонкая хлопчатобумажная бельевая ткань (+);

Восточный курительный прибор,

Сходный с кальяном; хищный зверь семейства куньих.

Одограф:

Минерал, силикат из группы гранатов;

Электронавигационный прибор, соединенный проводами с гирокомпасом (+);

Специальная система записи, используемая при стенографии.

Пасо:

Презрительный оклик иностранца в Латинской Америке;

Единица длины в Испании (+);

Земельный надел в Китае.

Панты:

Меховая обувь народов Крайнего Севера;

Твердые носки балетных туфель;

Неокостеневшие рога самцов оленей (+).

Рапсод:

Съедобный корень некоторых деревьев;

Странствующий певец в Древней Греции (+);

Чертежный инструмент.

Табогган:

Растение семейства крестоцветых;

Горный перевал в Андах;

У индейцев Северной Америки — бесполезные сани (+).

Япет:

Парусное, моторное или паровое судно;

Род вечнозеленого кустарника;

Спутник планеты Сатурн (+).

Викторина «Смак».

1. Изготовление какого продукта никогда не удается с первой попытки? (Блины: «первый блин комом»).

2. Что можно изготовить из молока? (Кефир, сметана, творог, масло).

3. Какие орехи человек с давних пор с удовольствием употребляет в пищу? (Фундук, фисташки, миндаль, арахис, грецкие, кокосовые, кедровые).

4. Какие растения люди используют в качестве приправы? (Перец, корица, имбирь, тмин, гвоздика, лавр).

5. Какой итальянский город подарил миру пиццу? (Неаполь).

6. Какой овощ пришел в Европу из Перу? (Картофель).

7. Как называется иудейский пресный пасхальный хлеб из пшеничной муки в виде лепешки? (Маца).

8. Сок какого овоща выводит из организма токсины? (Сок петрушки).

9. Как называется горячий напиток, который долгое время заменял россиянам чай и кофе? (Сбитень).

10. Какое растение добавляется в кофе? (Цикорий).

11. Отваром какого растения останавливают кровотечение, его еще заваривают как чай? (Крапива).

12. Все вы знаете певицу Надежду Бабкину. Чего не ест Надежда Бабкина из принципиальных соображений? (Мясо).

13. Как называется полный набор столовой или чайной посуды? (Сервиз).

14. Как называется кушанье из мелких кусочков мяса с приправой? (Рагу).

15. Какое однолетнее травянистое огородное растение употребляется в качестве приправы? (Укроп).

16. Ломтик какого плода перед обедом снижает аппетит? (Ананас).

17. Как называется овощ, пюре из которого добавляют в тесто для приготовления «красной лапши»? (Морковь).

18. За разглашение секрета приготовления этого лакомства кондитеру английского короля Карла грозила смертная казнь. Что это за блюдо? (Мороженое).

19. Как именуется приспособление на кухне для варки, жарки и выпечки? (Плита).

20. Назовите самый популярный вид холодной закуски. (Бутерброд).

21. Середка во дворе, голова на столе, ноги на поле. (Хлеб).

22. Назовите овощ, который выращивают на Руси с давних пор, а его название происходит от латинского слова «голова». (Капуста).

23. О каком продукте идет речь: «Не печено, не варено, а завтрак на столе»? (Молоко).

24. Любимое национальное белорусское блюдо из сырой картошки. (Драники).

25. Что за блюдо можно приготовить из вареного картофеля, моркови, свеклы, капусты, огурцов, лука и подсолнечного масла? (Винегрет).

26. Каким овощем наши бабушки и прабабушки «выгоняли» простуду из организма? (Редька).

27. В воде родится, а воды боится. (Соль).

28. Какие корнеплоды употребляются в пищу? (Картофель, морковь, свекла).

29. Назовите самое любимое угощение во время Масленицы. (Блины).

Найди смысл.

Ведущий произносит 2—3 любых слова, не связанных по смыслу, например: краски, река, заяц. Участникам игры предлагается составить предложения, включающие эти слова. Чем больше предложений будет, тем лучше. Например, из этих слов можно составить следующие предложения: Заяц обнаружил краски у реки; Дедушка, трусливый как заяц, спрятал краски за печкой; На берегу реки заяц нашел акварельные краски.

Ведущий награждает игрока, составившего самое оригинальное и понятное предложение.

Найди общее.

Ведущий говорит два не связанных по смыслу слова, например: тарелка и поезд. Участникам предлагается найти общие признаки этих предметов. Ответы могут быть самыми неожиданными: например, и поезд, и тарелка могут быть любимыми или зелеными.

Приз получает участник, назвавший наибольшее количество общих признаков.

Нестандартное применение.

Ведущий предлагает гостям обсудить такой знакомый предмет, как, например, карандаш. Они должны перечислить множество способов его применения: подпорка для цветка, закладка в книге. При этом нельзя придумывать варварские виды применения карандаша как колющего предмета или метательного оружия.

Приз получает участник, нашедший наибольшее количество способов применения карандаша.

Причина и следствие.

Ведущий предлагает собравшимся рассмотреть информацию о двух событиях, не связанных друг с другом. Например, о таких: девочка разбила цветочный горшок; в доме отключили электричество. Нужно сочинить историю, в которой первое событие плавно бы переходило ко второму, и наоборот. Побеждает участник, составивший самый оригинальный рассказ.

Отгадай фразу.

Одному из гостей предлагают выйти из комнаты, а остальные в его отсутствие загадывают фразу из популярной песни. Гость возвращается. Для того чтобы отгадать задуманную фразу, он задает вопросы присутствующим, которые, в свою очередь, должны отвечать таким образом, чтобы в ответе присутствовало одно из слов загаданной фразы.

Крокодил.

Название конкурса связано с тем, что ведущий, объясняющий правила, обычно после этого загадывает первое слово — «крокодил», затем его изображает.

Суть в том, что участник, загадывающий слово или короткую фразу, пытается «показать» это загаданное слово или фразу жестами, мимикой, всеми возможными способами, только ни в коем случае не словами. Все остальные отгадывают, что было загадано.

Если загадывается фраза, то сначала «показывающий» игрок жестами дает понять, сколько слов в фразе, а затем начинает «показывать».

Игроки могут спросить: «Это фраза из фильма? Мудрая мысль? Пословица? Поговорка? Из книги? Из газеты? Или что-то другое?» Кивками головы — «да» или «нет» — тот отрицает или подтверждает.

Когда игроки в процессе угадывания называют какие-либо слова, то показывающий указывает пальцем на того, кто назвал правильное или близкое по смыслу значение. Тогда этот игрок старается уточнить: «Не то окончание? Противоположный смысл? Не то слово, а смысл тот?».

Вопросы не должны касаться отдельных букв в слове. Конкурс очень интересный и довольно сложный в исполнении, требует от изображающего не только артистизма, но и сообразительности в подборе выразительных средств. Закаленные игроки выбирают слова, понятия потруднее. Например, стратегия, мистика, рецидив и т.д.

Первый вариант.

Участники делятся на две команды, одна из команд загадывает свое слово или фразу, затем выбирает игрока из команды соперника, и гот «показывает» это слово или фразу игрокам своей команды. Те стараются догадаться, о чем идет речь. Если не справились с заданием, «сдались», то загадавшим — очко. Затем другая команда загадывает свое слово и т.д.

Второй вариант.

Отгадывают все присутствующие, кроме загадавшего. Если кто-то из участников угадывает слово или фразу, то следующим загадывает и «показывает» он.

Эрудит.

В конкурсе можно участвовать не выходя из-за стола. Ведущий зачитывает известные цитаты из классических произведений. Гости должны угадать автора и название книги. За правильный ответ угадавший получает очко. Набравший наибольшее количество очков получает приз.

Семь чудес света.

Участники разделяются на команды из трех человек, один игрок выходит в соседнюю комнату, двое оставшихся получают задание изобразить одно из чудес света (пирамиду, Колосса родосского и т.д.).

Затем отсутствовавший участник игры входит в комнату и пытается определить, что изобразили его товарищи. Учитывая то, что чудес света всего семь, количество попыток должно быть небольшим (как правило, дается не более трех). Естественно, изобразить пирамиду — задача не из легких, поэтому в этой игре допускаются небольшие пантомимы (например, процесс погребения египетского фараона, его мумификация и т.п.).

Выигрывает та команда, которая определит чудо света с наименьшего количества попыток.

«Да» и «нет» по-болгарски.

Многие жесты имеют интернациональное значение. Например, большинство угроз. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение — он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. Ведущий предлагает всем сидящим за столом отвечать на его вопросы жестами по-болгарски, а вслух — по-русски. Тот, кто не ошибется, получает приз.

Запутанные мелодии.

Подготовьте перечень из 15 названий песен и преобразуйте буквы в анаграммы. Дайте игрокам 15 минут для разгадывания анаграмм. Тот, кто отгадает наибольшее количество названий песен, выигрывает, например, компакт-диск какой-нибудь группы.

Приз в загадках.

Для этого конкурса небольшой по объему приз заворачивается в бумагу, на обертку приклеивается любая загадка. Вновь заворачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.

Играющие садятся в круг. Ведущий даёт в руки игроку завернутый в десять оберток приз. Играющий разворачивает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал — говорит отгадку, если нет — читает загадку вслух, а тот, кто ее отгадает,

Получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто, разгадывая загадку, доберется ^о самого конца.

Веселые загадки.

Понадобятся набор карточек, карандаши и бумага.

Напишите на отдельных карточках около десяти загадок и ответов к ним. Присвойте номер каждой загадке и букву каждому ответу (не по порядку, не должно быть 1 — а, 2 — б и т.д.). Потом перемешайте все карточки. Каждому игроку дается 20 минут, чтобы подобрать ответы к вопросам и записать их комбинации на отдельном листе бумаги. Сразу игрокам ответить тяжело, потому что, если даже они и знают правильный ответ, им потребуется время, чтобы найти его.

Телепрограммы.

Игроки: 4—15 человек. Понадобятся карточки, карандаши, бумага.

Составляется список из сорока известных телепрограмм (название каждой программы должно состоять из нескольких слов). Половина названий пишется на одной карточке, а половина — на другой. Вторые карточки раскладываются по квартире. Первые карточки раздаются игрокам, которые должны отыскать вторую часть. Найдя вторую часть, игрок отдает ведущему обе части. Победителем становится тот, кто в течение 20 минут сможет собрать наибольшее количество названий.

Знакомства.

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся газеты.

Игрокам дается задание — составить короткое объявление для колонки «Знакомства» в газетах и журналах. Все знают этот тип объявлений: «Искренний парень 20 лет ищет девушку со своим собственным домом, яхтой, спортивной машиной и ежегодным доходом более 150 000 гривен. Фото не обязательно».

Но сложность игры состоит в том, что набор слов строго ограничен. Кроме карандаша и бумаги игрок получает вырезку из газеты. По размеру она должна соответствовать одной колонке из.

Газеты «Сегодня». Кроме двух произвольно придуманных игроком слов, все остальные в его объявлении должны состоять только из слов выданной ему газетной вырезки. Чтобы игра была честной, слова из газетной вырезки он обводит в кружочек. Однако нет никаких ограничений в порядке слов. Когда каждый закончит свое сочинение — 20 минут будет вполне достаточно, — попросите игроков прочитать свои «произведения». Вы удивитесь тому, какие нежные призывы к приятным отношениям могут получиться из газетной статьи, например, об использовании бытового мусора в Венгрии.

Заголовки.

Игроки: 4—10 человек.

Интересовало ли вас когда-нибудь то, каким образом газета «Сегодня» сообщила бы о битве на Бородинском поле или как «Вечерний Киев» освещал бы вторжение римлян в Британию? У вас появился шанс выяснить это. Ведущий готовит перечень исторических событий и просит игроков придумать названия для печатных средств массовой информации, которые смогли бы осветить это событие.

Знаете ли вы географию?

Понадобится атлас.

Используя атлас, сделайте контурные рисунки двенадцати стран на бумаге и вырежьте их. Пронумеруйте каждый силуэт и попросите игроков написать номер, а рядом название соответствующей страны.

Зрительный тест.

Игроки: любое четное количество.

Участники делятся на две команды — мужчин и женщин. Каждый мужчина должен побеседовать с одной из женщин в течение одной минуты.

После этого женщины покидают комнату, а мужчинам дается задание письменно описать то, во что была одета женщина, с которой он разговаривал. Побеждает участник, давший самое точное описание.

Затем играющие меняются ролями, и женщина, поговорив о чем-нибудь с мужчиной, должна письменно воспроизвести то, о чем они говорили. Выигрывает та команда, в которой будет больше описаний, соответствующих действительности.

Тот, кто изобрел этот конкурс, наверняка верил, что женщины не говорят чего-либо, о чем вообще стоит упоминать, как и мужчины вряд ли носят то, о чем стоит говорить.

Игра в знаменитости.

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две небольшие коробки.

Игроки делятся на две команды. Каждая команда записывает по 5 известных людей, персонажей литературных произведений или фильмов на отдельных листочках бумаги. Листочки сворачивают так, чтобы не было видно написанного, каждая команда кладет их •в свою коробку. Игрок из команды вытягивает какой-нибудь листок из своей коробки, а кто-нибудь из команды дает описание этой личности, не называя ее. Противоположная команда должна угадать, кто имеется в виду. Затем все повторяется, но уже с другой командой. Выигрывает та команда, у которой будет больше правильных ответов.

Игра Кима.

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

«Игра Кима» — любимая игра Бадена Поуэлла, основателя движения бойскаутов, — является элементарной проверкой памяти.

Расположите около двадцати различных маленьких предметов на подносе (крючок от вешалки для одежды, резинка, штопор, ножницы и т.д.) и накройте поднос скатертью. Затем соберите игроков вокруг подноса и уберите скатерть на тридцать секунд. После того как вы вернете скатерть на место, попросите игроков за пять минут записать названия предметов, которые они смогли запомнить.

Игрокам присуждается очко за каждый предмет, который они запомнили, но при этом они теряют очко, если называют предмет, которого не было на подносе. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Поднос с фокусом.

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Это вариант «Игры Кима», но с подвохом. На подносе также раскладываются маленькие предметы и накрываются скатертью. Ассистент хозяина вечеринки (это может быть либо один из его детей, кто до этого не показывался гостям, либо сосед) убирает скатерть, для того чтобы игроки могли за тридцать секунд изучить предметы на подносе. Но хитрость заключается в том, что ассистент с подносом после этого покидает комнату. Игрокам объявляют, что, вместо того чтобы записать список предметов, лежащих на подносе, они должны попытаться вспомнить все мельчайшие детали, характеризующие внешний вид ассистента: одежду, цвет волос, цвет глаз, украшения и т.д.

Где я?

Одного из игроков (по жребию) усаживают спиной ко всем, а на его спину прикрепляют табличку с заранее заготовленной надписью. Это может быть: «Туалет», «Магазин», «Институт» и пр. Остальные игроки должны задавать ему вопросы, для того чтобы игрок мог выяснить, что за надпись у него на спине. Например: «Зачем ты туда ходишь так часто?», «Что ты там делаешь?» и т.п. Играющий должен, не зная, что написано на его табличке, давать ответы. Это довольно комично.

ШУТОЧНЫЕ ТЕСТЫ.

Семейный тест.

Этот шуточный тест рассчитан на семейные пары. Мужчины пер­выми пишут на бумаге — столбиком, под номерами — десять на­именований, например, птиц. Пишут, разумеется, втайне от своих жен. Затем то же самое делают жены, только они пишут десять наименований растений. Тестирующий просит жену посмотреть на ту сторону листа, где столбиком значатся представители флоры, выбранные мужем.

Итак, ваш муж:

Нежный, как...,

Общительный, как...,

Сильный, как...,

Умный, как...,

Независимый, как...,

Улыбчивый, как...,

Сексуальный, как...,

Красивый, как..., —

Согласно списку птиц, который он написал.

Затем можно ознакомиться с представителями фауны, выбранными женой.

Итак, ваша жена:

С шефом, как...,

В транспорте, как...,

В постели, как...,

В кабинете у врача, как...,

С подругой, как...,

По телефону, как...,

С родственниками, как...,

С коллегами по работе, как...,

В магазине, как...,

У себя дома, как..., —

Согласно списку растений, который она написала.

Психоанализ.

В руках у хозяина дома два комплекта карточек двух цветов; на карточках одного цвета написаны вопросы, на карточках другого — ответы. Гостям предлагается не глядя вытянуть карточку с вопросом, прочитать его вслух, затем вытянуть карточку с ответом и тоже вслух прочитать его всем присутствующим. Игра заключается в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ... Примерные вопросы для карточек:

1. Ревнивы ли вы?

2. Любите ли вы сплетничать?

3. Говорите ли вы шефу комплименты?

4. Часто ли вы выпиваете в одиночестве?

5. Любите ли вы смотреть эротические фильмы и что вы (в случае положительного ответа) при этом испытываете?

6. Вспоминаете ли вы о своих возлюбленных?

7. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

8. Мечтаете ли вы об эмиграции?

9. Утаиваете ли вы от жены (мужа) левые заработки?

10. Есть ли у вас любовница (любовник)?

Примерные ответы:

1. Об этом поговорим без свидетелей.

2. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

3. Каждый день, и не по разу.

4. Только при плохом настроении.

5. И под пыткой не скажу.

6. Конечно, и не раз,

7. Было однажды.

8. Исключительно в ресторане.

9. Не без этого.

10. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

Гадалка.

Задайте вопросы (ниже приводятся) и попросите кого-нибудь из гостей в ответ назвать любую цифру от 1 до 20. Зашифрованное под цифрой и будет самым «откровенным» ответом на ваш вопрос.

Какой я человек?

1. Мягкий.

2. Ласковый.

3. Очень противоречивый.

4. Жадный.

5. Капризный.

6. Слабый.

7. Волевой.

8. Скандальный.

9. Вспыльчивый.

10. Порядочный.

11. Удивительный.

12. Ревнивый.

13. Тяжелый.

14. Непосредственный.

15. Наивный.

16. А черт его знает...

17. Восторженный.

18. Я еще не знаю...

19. Просто ангел.

20. Переменчивый.

Моя прошлая реинкарнация, или Кем я был(а) в прошлой жизни?

1. Монахом-аскетом.

2. Мореплавателем.

3. Оперной примадонной.

4. Королевским шутом.

5. Философом.

6. Евнухом в гареме.

7. Бродягой.

8. Наложницей.

9. Балериной.

10. Римским легионером.

11. Рабом на плантации.

12. Звездочетом.

13. Рыцарем без страха и упрека.

14. Артистом бродячего цирка.

15. Трактирщиком.

16. Провинциальной актрисой.

17. Пьяницей.

18. Шарманщиком.

19. Погонщиком верблюдов.

20. Судьей.

Что я люблю в себе больше всего?

1. Проницательный ум.

2. Аристократичные манеры.

3. Стройный стан.

4. Умение дружить и способность выбирать друзей.

5. Роскошные волосы.

6. Умение сидеть на двух (а иногда и трех) стульях сразу.

7. Верность идеалам.

8. Во всех нарядах, душечка, ты хорош(а).

9. Все.

10. Грудь.

11. Гибкий ум.

12. Божественный голос.

13. Осиную талию.

14. Верность идеалам.

15. Летящую походку.

16. Гостеприимство и радушие.

17. Любовь к животным.

18. Фантастическую улыбку.

19. Невероятную щедрость.

20. Умение рассказывать анекдоты.

Девиз моей жизни?

1. После меня хоть потоп.

2. Копейка рубль бережет.

3. Все — или ничего!

4. Не все коту масленица — будет и Великий пост.

5. Что ни делается, все к лучшему.

6. С глаз долойиз сердца вон.

7. Моя хата с краю.

8. Без труда не вытянешь и рыбку из пруда.

9. Пришел, увидел, победил!

10. Ничто человеческое мне не чуждо.

11. Бери от жизни все!

12. Человек человеку волк.

13. Не зная броду, не суйся в воду.

14. Тише едешьдальше будешь.

15. Любви все возрасты покорны!

16. Хочешь быть счастливымбудь им.

17. Лови момент!

18. Ни дня без любви.

19. Дарить людям радость.

20. Не плюй против ветра.

За что я отдам год жизни?

1. За любовь.

2. За исполнение тайных желаний.

3. За бутылку хорошего вина.

4. За талант.

5. За пылкого любовника (любовницу).

6. За здоровье детей.

7. Ни за что.

8. За обеспеченную старость.

9. За изящную фигуру.

10. За миллион долларов.

11. За любимого человека.

12. За первую любовь.

13. За популярность (славу).

14. За возможность стать поп-звездой.

15. За вечную молодость.

16. За виллу у моря.

17. За билет в Рио-де-Жанейро.

18. За чистую совесть.

19. За тугой кошелек.

20. За стройные ноги.

Где мне лучше отдыхать?

1. На даче (огороде).

2. На работе.

3. В круизе по Средиземному морю.

4. Дома на диване.

5. В деревне у дедушки.

6. На кухне.

7. На необитаемом острове.

8. В романтических путешествиях.

9. В Лондоне.

10. В очередях.

11. За чтением детективов.

12. Там, где есть вино и женщины (мужчины).

13. В Интернете.

14. Там, где палатка, костер, гитара, шашлыки.

15. На ранчо в Техасе.

16. Посещая театры и музеи в родном городе.

17. В лучших ресторанах города.

18. На курорте с любовницей (любовником).

19. На нудистском пляже.

20. Как Бог на душу пошлет...

На вопрос — ответ.

Участники получают карточки с вопросами и ответами. Допустим, что количество играющих равно десяти. В этом случае вам потребуется двадцать пронумерованных карточек — по десять на вопросы и ответы. Вопросы и ответы пишутся заранее. Они должны быть нейтральными, подходящими к как можно большему количеству ситуаций. Нумеруются карточки произвольно. Участники, не глядя, разбирают карточки (каждому по две — одну с вопросом, другую — с ответом).

Тот, кому выпал вопрос под номером 1, начинает игру, зачитывая вопрос вслух. Игрок, которому достался ответ под номером 1, должен зачитать ответ вслух. Затем он же задает свой вопрос, предварительно назвав его номер, чтобы игрок с этим номером ответа был готов сразу на него ответить. Таким образом, каждый из участвующих получает возможность задать вопрос кому-либо и ответить самому на чей-то вопрос.

Все происходящее выглядит приблизительно следующим образом.

Вопрос: Разговариваете ли вы во сне?

Ответ: Спросите у соседа слева.

Вопрос: Много ли у вас женщин?

Ответ: Да, особенно по четвергам.

Вопрос: Часто ли вы падаете с кровати?

Ответ: Только когда выпью.

Вопрос: Любите ли вы покушать?

Ответ: Только если не высплюсь.

Вопрос: Любите ли вы своего супруга (супругу)?

Ответ: Только в день получки.

Вопрос: Нравится ли вам ходить в гости?

Ответ: Конечно, особенно по ночам.

Вопрос: Дружите ли вы с соседями?

Ответ: Только по праздникам.

Вопрос: Любители вы детей?

Ответ: Предпочитаю вегетарианскую пищу.

Вопрос: Довольны ли вы своей работой?

Ответ: Исключительно в конце недели.

Было бы полезно начать коллекционировать такие карточки, постоянно пополняя их количество, чтобы можно было по мере надобности менять их, внося разнообразие в давно знакомую, но никогда не приедающуюся игру.

Тест «11 строк».

Попросите каждого из игроков выполнить следующие действия. Записать числа от 1 до 11 в колонку (одно под другим).

Затем напротив чисел 1 и 2 написать любые два числа. Напротив чисел 3 и 7 написать имена персон противоположного пола.

Написать, следуя первому побуждению, имена любых друзей или родственников в 4-й, 5-й и 6-й строчках.

Написать названия четырех песен в 8-й, 9-й, 10-й, 11-й строках.

Ключ к этой игре:

Вы должны рассказать людям (стольким, какое число написали в 1-й строчке) об этой игре.

Вторая строчка поясняет число ваших любовных увлечений. Человек из 3-й строчкитот, кого вы любите.

Человек из 7-й строчкитот, кто вам нравится, но ничего с этим человеком у вас не выйдет.

Больше всего вас заботит человек из 4-й строчки.

Человек из 5-й строчки — тот, кто знает вас очень хорошо. Человек из 6-й строчкиваша счастливая звезда.

Песня из 8-й строчки подходит к персоне из 3-й строчки. Песня из 9-й строчки — для человека из 7-й.

Название песни из 10-й строки расскажет вам о том, что происходит в ваших мыслях.

А 11-я строчка расскажет вам, как вы чувствуете себя в жизни!

Кто, с кем, когда и зачем?

За этим несколько двусмысленным названием кроется очень веселая и популярная игра. Предварительно составляется одна незатейливая анкета, состоящая из следующих вопросов:

Кто?

С кем?

В какое время года?

В котором часу?

Пошли куда?

На какое время?

Для чего?

Увидели кого?

Почему?

Вопросов может быть столько, насколько хватит изобретательности участников. Каждый из играющих поочередно отвечает только на один из поставленных вопросов, но так, чтобы другие не видели, что он написал. После того как «анкета» будет заполнена, водящий зачитывает вслух получившийся увлекательный рассказ. Самый безобидный звучит так: «Варя с Ваней зимой в полночь пошли на речку на два месяца, чтобы напиться, увидели пингвина, потому что раз на раз не приходится».

Кто есть кто.

В качестве развлечения за столом можно предложить мужчинам шуточный тест. Для теста на карточках пишутся различные звания, и затем каждый мужчина, не глядя, берет себе одну карточку.

Примеры надписей: Интеллектуал. Казанова. Половой гигант. Идеальный муж. Тайный агент. Самый сильный. Экстрасенс. Маг и волшебник. Полководец. Повелитель. Эрудит. Самый темпераментный. Лучший боец. Самый ловкий. Профессионал в своем деле.

Еще интереснее не просто сделать надписи, а вырезать из журналов и наклеить на карточки картинки, соответствующие надписям.

Танцевально-развлекательные. КОНКУРСЫ.

Сложно представить себе вечеринку, на которой не было бы танцев. Обычно в какой-то момент танцевать начинают все, и сопротивляться этому бесполезно. Можно предложить гостям принять участие в танцевальном конкурсе.

Выбери пару.

Эта игра проводится для создания пар для танцев или конкурсов.

Женщины становятся в круг, им завязывают глаза. Мужчины под музыку медленно идут вокруг женщин. Как только музыка останавливается (после окончания музыки мужчины двигаться не должны), каждая женщина протягивает руки к мужчине, который оказывается перед ней. Пары созданы.

Коллективный танец.

Для проведения этого конкурса всех присутствующих следует разделить на команды, которые должны состоять из равного количества участников. Затем нужно предупредить участников, что танцы будут не такие, как на обычной дискотеке, где на площадке собрана толпа, в которой все вразнобой совершают хаотические движения. Поскольку на вечеринке не просто ганцы, а конкурс, композицию придется продумать, причем это должен быть коллективный танец (танец командой). Впрочем, не исключается и выступление соло, если в группе участников есть талантливый танцор, но, опять же, солист должен выступать в сопровождении «кордебалета».

Чтобы определить, чей танец оказался лучшим, присутствующие выбирают жюри. Затем нужно продумать сопровождение, в качестве которого вполне можно выбрать современную радиостанцию или запись на аудиокассете или диске. Можно импровизировать и использовать все, что подскажет фантазия организаторов.

На подготовку композиции следует выделить немного времени (до получаса), чтобы участники провели репетиции. Если же.

Организация праздника начинается загодя, то есть возможность подготовить нечто действительно замечательное.

Совершенно неважно, будет танец серьезным или шуточным. Если участники подготовят пародию или веселый розыгрыш, это будет даже интереснее и внесет разнообразие в программу праздника. Только желательно и костюмы для исполнения сделать шуточными.

Лопни, шарик.

Игроки: 6 и более человек. Понадобятся воздушные шарики (по одному на пару участников).

Игроки танцуют в парах. У партнерши к ноге привязан воздушный шарик. Цель партнера — уберечь шарик своей партнерши и проткнуть чужие шарики. При этом пары должны продолжать танцевать. Последняя пара, сохранившая шарик, объявляется победившей.

Во время конкурса можно предъявить дополнительное требование к участникам: их танец должен соответствовать звучащей музыке, при этом темп музыки все время меняется.

Танец с шариком.

Каждой паре дают по шарику. Они помещают шарик между своими телами и, удерживая в таком положении, танцуют. При этом руками трогать шарик запрещено. Танец должен соответствовать музыке. Пара, которая уронит шарик или у кого он лопнет от активных телодвижений партнеров, выбывает из игры.

Забавно, если для этого конкурса используются музыкальные отрывки самых разных стилей, а главное — темпов. Лучше начать с медленного танца, для участников это покажется легко, но самое смешное впереди — когда зазвучит энергичная музыка, а еще лучше — рок-н-ролл.

Танец живота и другие.

Эта игра требует определенной подготовки. Понадобятся фонограммы интересных народных танцев. На отдельных бумажках заранее по одному пишут названия танцев: лезгинка, цыганочка, сиртаки, ламбада, семь-сорок и т.д. Кладут бумажки в шапку и пускают ее по кругу. Участники разбирают бумажки. Затем под соответствующую фонограмму вызываются участники. Выдается «инвентарь»: ласты для маленьких лебедей, простыни для греков, шляпы с пейсами для евреев, кинжалы для горцев и т.д.

Победитель — команда, станцевавшая лучше всех.

Номера — на выбор.

Всем участникам раздают номерки и предлагают написать записки с шуточными заданиями, касающимися танцев. Например: этому номеру исполнить лезгинку с номером 9. После этого записки сдаются ведущему. Тот помещает их в шляпу, и участники по одному вытягивают их. Возможно, автору записки (что нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу...

Танцы на газете.

В этой игре стимул — приз, достаточно привлекательный. Например, бутылка шампанского или вина, коробка конфет.

Участвуют в игре только пары. Нужно, чтобы их было много, поскольку они, как правило, быстро выбывают. Желательно также, чтобы пары были разного возраста и комплекции...

Ведущий объясняет участникам игры ее суть: каждая пара становится на газету и будет на ней танцевать. Вначале это целый газетный разворот. Потом — его половина. А дальше половина от половины. Во время танца нельзя выходить за границы газеты. Нарушителей тут же «снимают с дистанции» — они выбывают из борьбы. Наступает момент, когда остается всего несколько пар, которые успешно справляются с заданием. Вскоре продолжать борьбу будут лишь две пары. Как показывает практика, чтобы выиграть соревнование, нужно взять на руки партнершу: когда поверхность под ногами уменьшается чуть ли не до размеров одной ступни, то один из танцующих берет на руки партнершу и прыгает в такт музыке на одной ноге...

Танцы на выбывание.

В центре свободной площадки, отведенной для танцев, по кругу, спинками один к другому, ставят большое количество стульев. Участников игры должно быть на один больше числа стульев. К примеру, если стульев удалось поставить 10, то для игры нужно 11 человек.

Звучит танцевальная мелодия, и все участники начинают танцевать. Потом музыка неожиданно обрывается. Танцоры спешат занять свободные стулья, но это удается не всем. И это естественно, поскольку стульев меньше, чем танцоров. Игрок, оставшийся без места, выбывает из борьбы. Затем один стул убирается, и игра продолжается...

Наступает момент, когда на площадке остается всего один человек. Он и является победителем игры, и ему вручается приз.

Танцы на пятачке.

На пол кладут свернутую вчетверо газету или небольшой лист бумаги, на котором может стоять человек. Затем каждому из гостей предлагается станцевать с хозяином или хозяйкой дома. Но дело в том, что гость должен танцевать с завязанными глазами и только на газете или бумаге. Хозяин при этом танцует совершенно свободно, его это ограничение не касается. Все присутствующие внимательно смотрят, и если гость нарушил границы газетного или бумажного листка, он должен будет рассказать 5 анекдотов.

Шляпа.

Ведущий объявляет танцы. Это могут быть любые танцы: медленные (вальс, танго) или быстрые (твист, шейк, рок-н-ролл). Танцевать можно парами и в одиночку. У ведущего шляпа. Он неожиданно надевает ее на первого попавшегося гостя...

Здесь важно, когда остановится музыка, не остаться со шляпой — в руках или на голове. Поэтому все стремятся быстрее от нее избавиться — надеть на кого-либо другого. Приятное условие: если танцует пара, можно надеть шляпу на мужчину и забрать его партнершу!

Когда музыка неожиданно останавливается, участник игры, оставшийся со шляпой, — «проигравший». Он отдает ведущему фант. Игра продолжается дальше — звучит музыка, гости танцуют. Проигравший» — теперь шляпа у него — надевает ее на любого игрока. Опять остановка музыки — опять фант. Затем наступает веселая фаза игры — игра в фанты. Веселые задания на карточках должны быть заготовлены у ведущего загодя. Фанты складываются в ту самую шляпу. «Проигравшие» по очереди вытягивают их, затем исполняют.

Танец с предметом.

Игроки: 8 и более человек. Понадобятся небольшой предмет (игрушка, апельсин) и музыкальное сопровождение.

Все игроки танцуют и одновременно передают друг другу этот небольшой предмет. Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент он оказался в руках, выбывает. Выигрывает последний оставшийся на танцевальной площадке игрок.

В эту игру можно играть не на выбывание, а на фанты (игрок, оставшийся с предметом, дает фант, в конце танца производится розыгрыш фантов).

Розыгрыши.

Телефонные «приколы».

 Мы не можем подойти сейчас к телефону. После гудка, пожалуйста, оставьте ваше имя, телефон, номера счетов тов. Master Card, Visa или American Express, и мы перезвоним вам, если ваша платежеспособность подтвердится.

 Алло... Я вас не слышу... Громче!.. ГРОМЧЕ!!! И незачем так орать, это автоответчик. Все, что вы хотите сказать, я и так запишу.

 Здравствуйте. К сожалению, в данный момент наш автоответчик сломан. С вами говорит холодильник. Диктуйте, пожалуйста, помедленнее, стенка вибрирует, у меня карандаш сползает.

 Здравствуйте! Это Пентагон, центр наведения ядерных ракет. Оставьте свои координаты!

 Алло, это Петя. Сейчас меня нет дома, но я могу принять ваше сообщение. Подождите, я сейчас возьму карандаш (шум на заднем плане — выдвигается ящик, в нем роются). Ага, так что вы хотите мне сказать?

 Это автоответчик. Вы имеете право хранить молчание. Вы имеете право не отвечать на вопросы. Все, что вы скажете, может быть обращено против вас. Запись включится после сигнала.

 Здравствуйте, с вами говорит автоответчик оперативного отдела по борьбе с организованной преступностью. Вы все еще хотите что-нибудь сказать?

 Здравствуйте, с вами говорит автоответчик. Все, что вы думаете обо мне, вы скажете потом, а вот, что я думаю о вас... (сигнал — ту-ту-ту).

 Исповедуйся, сын мой.

 Спокойно, это автоответчик! Всем оставаться на местах! По газонам не ходить! Сообщения оставлять после сигнала!

 Внимание! На данном телефоне находятся материалы, которые могут быть прослушаны только лицами, достигшими совершеннолетия. Если вы не согласны с этим условием, повесьте пожалуйста, трубку.

 Здравствуйте, это автоответчик... после звукового сигнала… поговори со мной, мне так одиноко...

 Мой автоответчик принимает только хорошие новости. Спасибо.

 Здравствуйте! С вами говорит детектор лжи. Говорите правду, только правду и ничего кроме правды.

 Мы знаем, кто вы, откуда и зачем звоните. Поэтому лучше сразу повесьте трубу!

SMS - розыгрыши.

 Посылается сообщение на мобильный: «Хватит косить, иди на лекцию». Подпись: «Твоя совесть».

 Андрей! Позвони мне домой. Я тебя буду звать Женей.

 Поздравляем с Новым годом! Желаем ветра в лицо, топор в спину, флаг в руки, электричку навстречу. Клубок единомышленников и террариум друзей.

 Спасибо, что довел до ручки двери. Приятного похмелья. Коля.

Великолепный прыжок.

Для розыгрыша необходим помощник и помещение с высоким потолком. Далее вы убеждаете жертву розыгрыша, что она с завязанными глазами прыгнет выше, чем с открытыми, и предлагаете это попробовать. Завязываете жертве глаза и ставите лицом к себе (руки жертвы опущены), просите подпрыгнуть. Она прыгает, естественно, потолка не достает. В это время сзади потихоньку подходит ваш помощник с фанерной доской или с деревянным сиденьем от стула в руках. Помощник поднимает доску над голову жертвы и держит. Вы просите сделать два глубоких вдоха и совершить еще один прыжок. Жертва прыгает и достает головой «потолок» — его держит над ее головой ваш помощник. Зрители бур^ аплодируют. Затем повязка с глаз снимается...

Скрытая камера.

Возьмите картинку эротического содержания, желательно большую, цветную и яркую. С обратной стороны сделайте надпись, например: «Улыбнитесь, вас снимает скрытая камера». Далее картинку лицевой стороной вешаете на достаточно людном месте и начинаете наблюдать. При этом лучше действительно снимать, так как реакция людей, снявших картинку и прочитавших надпись на обратной стороне, бывает непредсказуемой.

Чистая вода.

Вызывается любое количество участников. Затем ведущий выносит соответствующее количество бокалов (стаканов и т.п., но желательно прозрачных), наполненных бесцветной жидкостью. К стаканам прилагаются соломинки. Ведущий объявляет, что во все бокалы, кроме одного, налита чистая вода, а в одном бокале — водка. Задача каждого участника: выпить через соломинку содержимое своего бокала, «глазом не моргнув». Остальные гости должны угадать: у кого именно налита водка. Можно даже организовать тотализатор. Когда все конкурсанты осушили свои бокалы, ведущий объявляет, что во всех бокалах была водка!

Кто уронил монетку?

Рублевую монету приклеиваете суперклеем где-нибудь на тротуаре и наблюдаете за реакцией прохожих из укромного места.

В людном месте можно громко спросить: «Кто уронил монетку?».

Подайте, люди добрые!

Понадобится большая квадратная коробка. На одной из ее граней большими, яркими буквами нужно написать что-то вроде: «Подайте отцу русской демократии!» (варианты надписей могут быть самыми разными, желательно оригинальными). Вверху коробки сделайте прорезь для пожертвований. Надо держать эту коробку надписью к себе (чтобы никто из прохожих не видел) и прорезью вверх. Желательно выбрать место возле какого-нибудь магазина или людного учреждения, это и будет местом розыгрыша. Подойдя к входной двери, вы «замечаете», что в дверь коробка не пролезает. Тогда и выбирается жертва, которой вы под предлогом быстрого посещения магазина передаете коробку. В результате надпись на коробке становится видна окружающим, но не видна жертве. Вы тем временем уходите в магазин...

Дурной глаз.

Шарик для настольного тенниса разрезается пополам, на каждой половинке дорисовывается выпученный глаз, проделываются небольшие отверстия на месте зрачков, косые к переносице (лучше обзор). Теперь остается только тонкой резинкой связать «маску», а поверх нее надеть черные очки. Все, самое время выходить к людям. Вас окликает знакомый(ая), коллега, прохожий, начальник и т.д. С обворожительной улыбкой вы поворачиваетесь, элегантным движением снимаете очки и наблюдаете за реакцией. Если попытаться быстро приблизиться и обнять, то возможна самая непредсказуемая реакция.

Покрывало.

Понадобится покрывало. Выбирается человек, накрывается покрывалом. Игроки загадывают один из предметов одежды на нем, он должен угадать, что загадано. Если игрок не угадывает, то он снимает эту вещь. На самом деле загадывается покрывало, но к тому моменту, когда он догадывается, на нем практически ничего не остается. Конечно, эта игра только для тесных дружеских компаний.

Чисто «Тайд»!

Нужно взять большую яркую коробку от какого-нибудь стирального порошка широко известной марки, в нее поместить полиэтиленовый пакет и насыпать туда порошок белого детского питания. С этой коробкой надо сесть на лавочку в людном месте (можно в общественном транспорте), сделать «нейтральное» лицо и начать есть содержимое коробки так, чтобы это было видно окружающим. Реакция может быть самой разной.

Лови!

Натягиваете рыболовную леску от окна (лучше подъездного) где-нибудь на четвертом этаже или выше, а другой конец лески прикрепляете во дворе (чем дальше от подъезда, тем лучше). Из медной проволоки заготавливаются крючки, к которым затем прикрепляются разные предметы, например, старый чайник, большой рваный ботинок, ржавое ведро и т.д. Дождавшись, пока кто-нибудь выйдет.

Из подъезда, с криком: «Лови!» пускаете предмет по леске, предварительно закрепив его на ней соответствующим крючком.

Снизу — впечатление, что «это» падает прямо на голову. Реакция жертвы — либо, закрыв голову руками, попытаться убежать, либо поймать «это».

Следы поцелуев.

Трубку телефона (ту часть, к которой прикладывают ухо) тщательно протирают салфеткой и намазывают проявляющейся помадой — можно постараться и нарисовать силуэт губ. Помада очень стойкая, и «следы поцелуев» наверняка сохранятся до прихода жертвы (того, кто будет звонить по телефону) домой.

С ножом.

Розыгрыш очень простой, но эффектный. На столе под скатертью спрячьте плоский сильный магнит. Нож выбранной жертвы положите сверху на скатерти — лезвие над магнитом. Последующие события оправдают ваши ожидания.

Ласточка.

Возвращаясь в компании домой после веселой вечеринки (желательно на людной улице), заведите спор, кто из членов компании наиболее трезв. Выбранной жертве розыгрыша предлагается сделать ровную (именно ровную, чтобы доказать свою трезвость) «ласточку». После того как жертва старательно сделает то, что от нее требуют, нужно объявить, что он (она) абсолютно пьян. В ответ на недоуменные восклицания объясните, что трезвый человек никогда не станет вести себя на улице, как клоун.

С высоты.

Понадобится прочная доска и три помощника. Кому-нибудь из женщин предлагается совершить «испытательный полет». Самой смелой завязывают глаза и ставят ее на доску, которую двое мужчин держат на весу почти у самого пола. Она кладет руки на плечи третьему, стоящему перед ней. По команде «Поехали!» двое раскачивают доску и пыхтят, а третий плавно приседает, создавая впечатление, что доску подняли. Потом третий отскакивает, звучит команда «Прыгай!» — и зрители становятся свидетелями отважного прыжка с высоты 10 см.

Загадка.

Ведущий предлагает одному из гостей загадать любое слово и сказать его помощнику на ухо. После этого помощник может перечислять любые слова, среди которых будет загаданное слово, а ведущий отгадает его.

Хитрость в том, что ведущий договаривается с помощником, чтобы тог назвал загаданное слово сразу после «чего-то на четырех ногах»! Это может быть любое животное, либо предмет мебели, либо еще что-нибудь (главное — на четырех ногах).

Разогнался.

Двое, желательно похожих, исполнителей одеваются приблизительно одинаково, затем располагаются на двух соседних остановках — троллейбусных, например. Люди в троллейбусе на первой остановке видят такую картину: парень бежит за уже отправляющимся троллейбусом и, естественно, не успевает. На следующей же остановке в открытые двери врывается «тот же» тип с жуткой одышкой и словами: «Что-то он сегодня разогнался!».

Два конца веревки.

Для розыгрыша нужно взять длинную веревку и найти небольшой отдельно стоящий дом. Проходящего мимо человека под любым предлогом попросите подержать конец веревки. С другим концом веревки отправляйтесь вокруг дома и, обойдя его почти полностью, попросите уже другого человека подержать другой конец веревки. (Веревка должна быть сильно натянута.) Можно поспорить на время: кто из двоих быстрее потеряет терпение?

Кенгуру.

Выбирается один игрок-доброволец. Ведущий уводит его подальше и объясняет, что тот должен будет изображать кенгуру — жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, какое животное он изображает. В это время помощник ведущего говорит игрокам, что сейчас жертва розыгрыша будет изображать кенгуру, но они все должны притворяться, что не понимают, какое животное тот изображает. Надо называть любых других животных, но только не кенгуру. Входит жертва розыгрыша, и начинается: «Ой, значит, оно прыгает». — «Так, наверное, это кролик». — «Нет?! Странно, ну тогда это обезьяна». Через 5 минут имитатор будет действительно напоминать взбесившегося кенгуру.

За минуту.

Поспорьте, например, на пиво, что спорящий с вами не сможет пробежать за минуту некую дистанцию (заведомо короткую). Вызываются свидетели, и забег начинается. Конечно же, жертва пробегает это расстояние быстрее минуты (время фиксируется по часам) и требует выигрыш. В ответ на это вы недоуменно пожимаете плечами:

— Мы же спорили, что ты за минуту пробежишь, а ты быстрее. Проиграл, значит.

Я — лось!

Этот розыгрыш требует актерского таланта. Один человек изображает лося, то есть пальцы веером и руки поближе к голове. С дикими возгласами «Я — лось! Я — лось!» он пробегает мимо какого-нибудь людного места (например, остановки троллейбуса или автобуса). Секунд через 30, вооружившись импровизированными ружьями там же пробегают несколько «охотников», попутно обращаясь к людям: «Вы тут лося не видели?» Гарантировано: все, кто это видел, еще долго не забудут эту «охоту».

С орехом.

Грецкий орех нужно расколоть ножом на две половинки и аккуратно вынуть ядро. Остается скорлупа, разделенная на две половинки. На маленькой бумажке красивым почерком пишется что-то типа: «Приятного аппетита!», «Ну что, мужик, обидно, да?» и т.п. Бумажка вкладывается в скорлупу, которая аккуратно заклеивается подходящим клеем так, чтобы на вид получился целый орех. А затем, когда собрались друзья, все сидят за столом, колют орехи, кому-то достается фальшивый, он разворачивает бумажку...

Этот прикол проходит «на ура» в больших компаниях.

Горячо — холодно.

Этот розыгрыш проводится, когда гости выражают желание попить чаю. Заранее нужно приготовить два чайника. Один чайник кипятят, а во второй наливают обычную холодную воду (до половины или целиком, по желанию). Разыгрываемый должен сидеть так, чтобы не смог сразу сбежать. Хозяин входит в комнату с двумя чайниками в руках (оба чайника лучше держать под Полотенцем) и со словами «Осторожно, кипяток!» очень быстро ставит холодный чайник на колени (живот, дает в руки) жертве. Остальным в этот момент лучше отодвинуться, так как реакция жертвы может быть довольно бурной.

В одних носках.

В компании, где все не совсем близко знакомы друг с другом, разыгрывающий каким-нибудь образом обращает внимание разыгрываемого на пол (если ковер — то слишком мохнатый, если пол из линолеума — то скользкий и т.п.) и пытается вызвать его на спор, что в одних носках тот по полу не пройдет. Хорошо, если все происходит в людном месте — в кафе или в баре.

Разыгрываемый «заведется» и, поспорив, снимет обувь, пройдет по полу, но условием спора было — пройти в одних носках, а на нем много другой одежды...

Игра-шутка.

В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень смешную игру. Все должны встать в кружок, присесть и положить руки на пол. Затем ведущий просит всех повторить за ним фразу: «Я (имя человека), и я не знаю, как играть в эту игру». Когда все скажут эти слова, ведущий поднимается, отряхивается, смотрит на всех снизу вверх и говорит: «Тогда чего вы тут расселись?».

Дымящиеся пальцы.

От спичечного коробка отрывается поверхность, о которую зажигают спички, после этого она переворачивается «серой» вниз и сжигается на любой несгораемой плоскости (тарелка, сковорода, например). После того как она вся сгорит, по веществу, которое образуется после горения, проводят пальцами. Если теперь эти пальцы потереть друг о друга, они начнут дымиться.

Большая стирка.

Через комнату или между двух деревьев (летом на природе) протягивается веревка, а на нее вешается любой кусок ткани, можно одеяло. За эту импровизированную ширму, не спеша, изображая из себя влюбленных, заходят парень с девушкой и скрываются (приседают). Затем они начинают по этому одеялу стучать, трясти его, сексуально кричать: «О! Ах! Ну, давай» и пр. Одновременно они вешают на веревку с одеялом разную одежду: сначала брюки, рубашку, платье, затем трусы и лифчик. Затем медленно снимается одеяло! Зрителям предстанет такая картина: парочка увлеченно стирает в тазике какие-то вещи и вешает их сушиться!

Чего не видел еще никто.

Обратитесь к друзьям с такой вот примерно речью: «Хотите видеть то, чего никто из вас еще никогда не видел, чего и я сам никогда не видел и чего ни вы, ни я никогда потом не увидим?» Друзья, наверное, усомнятся в вашей способности показать нечто подобное.

Тогда вы спокойно достаньте из кармана орех, расколите его, дайте возможность посмотреть всем на ядро ореха (этого ядра действительно никто никогда не видел!) и затем столь же спокойно съешьте его.

Чьи губы?

Для розыгрыша понадобится простыня и трое добровольцев- мужчин. Улучив момент, спрячьте троицу в комнате, смежной с помещением, где проходит вечеринка.

Предложите гостям принять участие в забавном конкурсе. Повесьте простыню на дверной проем и сделайте в ней три прорези для губ. Выберите трех представительниц слабого пола и проведите их за ширму. Мужчинам объясните, что, угадав женщин по поцелую в губы, они получат приз.

В эго время спрятанные в комнате добровольцы красят губы той же помадой и занимают места женщин у прорезей.

Мужчины по очереди подходят к ширме и целуют «аппетитные» губки. Ведущий может подогреть интерес, попросив участников описать достоинства каждого поцелуя, и т.п. Когда страсти накалятся, эффектным движением сорвите простыню и объявите, что «голубые мечты» многих присутствующих наконец-то сбылись.

Чтение мыслей.

Главные участники этой игры — «ясновидящий», который «умеет читать мысли», и его помощник. Фокус с чтением мыслей довольно прост: предмет, который отгадает «ясновидящий», будет назван помощником вслед за предметом черного цвета.

«Ясновидящий» выходит из комнаты. Присутствующие загадывают предмет. Входит «ясновидящий», садится, закрывает глаза, какое-то время изображает сосредоточенные размышления. Затем открывает глаза, и помощник задает ему приблизительно такие вопросы: «Думаю ли я про соль?» «Ясновидящий» отвечает: «Нет». — «Думаю ли я про салфетку?» — «Нет». — «Думаю ли я про перец?» — «Нет». — «Думаю ли я про кетчуп?» Тут «ясновидящий» говорит: «Да», потому что кетчуп следует за черным предметом — перцем.

Вот вы и ошиблись!

Ведущий заявляет собравшимся, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не соглашается. Тогда ведущий, как бы подыскивая слова, произносит короткую фразу, например: «Сегодня чудесный вечер».

Все уверенно повторяют эту фразу. Ведущий в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее также легко все повторяют. Тогда он быстро и радостно говорит: «Вот вы и ошиблись!».

Собравшиеся протестуют, но ведущий объясняет, что третья фраза, которую нужно было повторить, была: «Вот вы и ошиблись!».

Для умных.

Предложите гостям загадать число от 2 до 10, умножить его на 9; сложить цифры, составляющие полученное двузначное число; отнять 4 (здесь всегда получается 5, но это не конец). Попросите выбрать в алфавите букву, соответствующую полученному числу (получается «д»). Далее нужно вспомнить страну на эту букву («прикол» начинается здесь, гак как приблизительно 95% игроков загадывают Данию) и, наконец, животное на третью букву из названия страны (большинство загадывают носорога). Далее, сделав умное лицо и выдержав паузу, надо сказать: «В Дании носороги не водятся».

Танки грязи не боятся.

Вы заявляете, что хотите рассказать анекдот и вам требуются 2 помощника. Одному вручаются 2—3 спичечных коробка, в каждый из которых вставляется спичка (пушка у ганка). Задача первого помощника — двигать спичечные коробки по столу. Второй изображает шум танковых моторов и пушечные выстрелы. Вы начинаете рассказ:

— Прибегает Петька к Чапаеву и кричит: «Василий Иванович, танки наступают!» А Василий Иванович отвечает: «Да брось ты, Петька, это один придурок спичечные коробки двигает, а у другого несварение желудка!».

Гадание на спичках.

Незамужним (неженатым) гостям предлагают узнать имя будущего суженого (суженой).

Ведущий дает ей (ему) заранее приготовленный коробок спичек и просит выбрать произвольное количество спичек и отломить их головки очень аккуратно и точно. Можно даже придирчиво спички осмотреть и забраковать результат, потребовав повторить еще раз.

Эти спички жертва розыгрыша должна зажать в зубах, вставить за уши, в волосы — куда угодно. После этого ведущий подводит жертву к зеркалу, вглядывается в него и заявляет: «Ну и кому ты такая красивая(ый) нужна?!».

Загадочное исчезновение.

Научиться этому трюку не так уж сложно — нужен только наблюдательный «корректировщик», который при подготовке трюка поможет исполнителю увидеть себя глазами будущего зрителя.

«Оборудование» простейшее — дверной проем и большое покрывало (скатерть, простыня и т.п.).

Надо встать в дверной проем, скрыться за покрывалом, держа его на вытянутых вверх руках. Затем подвинуться в сторону, выйдя из проема (кисти рук, видные зрителям, остаются на месте). После этого выпустить покрывало из рук, одновременно мгновенно убрав руки.

Сразу трюк вряд ли получится; нужно научиться убирать руки резко и мгновенно. Зато если научишься, зрелище впечатляющее: только что кто-то скрывался за покрывалом — и вдруг никого нет!

Фирменный коктейль.

Для розыгрыша понадобится колода карт (желательно 52 карты) и как можно больше видов спиртного.

Ведущий перемешивает, а затем раздает присутствующим карты до тех пор, пока кому-то не выпадет первый туз. Это «посетитель бара», он должен «заказать» коктейль, перечислив его ингредиенты. Например, шампанское, пиво, вишневое варенье, кола, лимон, соль, орешки. Здесь фантазии нет предела. (Ведущему лучше все это записать.).

Ведущий перемешивает и раздает карты второй раз. Получивший второй туз определяет норму выпитого коктейля — от 50 граммов до 0,25 литра.

Все опять повторяется, и получивший третий туз смешивает «волшебный напиток», ну а «счастливчик», которому выпал четвертый туз, выпивает его под одобрительные (или сочувствующие) возгласы присутствующих.

Несгораемая спичка.

Исполнитель сообщает присутствующим, что ему ничего не стоит зажечь повторно уже сгоревшую один раз спичку.

Естественно, это заявление вызовет недоверие. Тогда исполнитель на глазах у всех берег из пепельницы одну из спичек, чиркает ею о коробок — и она зажигается.

Секрет в том, что спичка должна быть заранее подготовлена. Сточите острым ножом немного древесины возле головки, теперь сточенную часть окрасьте черной тушью или краской для кожи. Такая спичка будет выглядеть сгоревшей. Остается заранее подбросить ее в пепельницу, а дальше — дело за актерскими способностями исполнителя.

Тест на координацию.

В разгар веселья выберите удачный момент и предложите жертве пройти тест на координацию (трезвость, ловкость и т.п.). Суть заключается в следующем: нужно поднять коробок спичек, используя для этого две спички. Держа их за головки двумя пальцами, каждую спичку нужно упереть с разных сторон в центр коробка и таким образом поднять его. После нескольких попыток это обычно удается. Далее предлагается усложнить задачу. В момент, когда коробок уже поднят жертвой и удерживается ею на вытянутых руках, предложите несколько раз топнуть ногой. Если коробок в этот момент падает, то можно повторить попытку. Очень быстро жертва наловчится и будет с довольным лицом топать ногой по полу, держа двумя спичками перед собой коробок. Лицо при этом обычно бывает достаточно глупое и счастливое, особенно если предварительно поспорить, что жертве это никогда не удастся. Вот здесь и наступает кульминация. Вы поворачиваетесь лицом к зрителям (чем их больше, тем лучше) и голосом конферансье объявляете: «Вот гак в палате №6 заводят мотоцикл!».

Интимный.

Жертве предлагается ответить на несколько вопросов, но поскольку вопросы довольно личные, ведущий позволяет выбирать: на какие отвечать, а на какие — нет. Для этого берутся две спички — длинная и короткая — и зажимаются в руке. Ставится следующее условие: вытягиваешь короткую — отвечать обязательно, длинную — можно промолчать. Сначала задается вопрос, а затем предлагается вытянуть спичку. Вопросы следующие:

Ты женат (замужем)?

По каким критериям ты выбирал(а) будущего супруга?

Что ты ей (ему) говоришь в постели?

На последний вопрос обычно не отвечают и тянутся за спичкой.

Внимание! После того как последний вопрос задан, нужно как можно крепче сжать пальцами спички, чтобы их невозможно было вытащить. «Прикол» в том, что растерявшийся от такого оборота человек может сказать «в постели» что угодно. Например: «В чем дело, почему не выходит?» или «Никак не получается».

Пепельный.

Объясните присутствующим, что вы умеете гадать по линиям руки особым способом — с помощью пепла (сигаретного), который делает линии более четкими.

Если доброволец не курит, найдите курящего помощника. Правой рукой надо сбивать пепел с горящей сигареты на левую ладонь (горячо не будет). Чем больше пепла, тем лучше. Затем попросите жертву розыгрыша строго против часовой стрелки большим пальцем правой руки этот пепел распространить по ладони, сделав пальцем в пепле столько кругов, сколько ей лет (таким образом, старательная жертва вымазывает в пепле обе верхние конечности чуть ли не по локоть). Вы с глубокомысленным видом, щурясь, всматриваетесь в узоры на ладони, бормочете что-то насчет крайне редкой комбинации линий и, наконец, выносите жертве свой приговор: «Ну, что тебе сказать... Очень плохая из тебя пепельница!».

Ключевое слово.

Разыгрываемому предлагается пройти психологический тест. Для начала просят представить себе лужу крови. Свежепролитой. При этом желательно описать ему эту лужу как можно ярче — брызги, капли и т.д. После этого жертва должна очень быстро отвечать на вопросы, непроизвольно повторяя «ключевое слово».

— Что течет по венам?

— Кровь.

— Что течет по артериям?

— Кровь.

— Что течет по капиллярам?

— Кровь.

После каждого ответа под разными предлогами следует вынуждать жертву повторять слово кровь.

Затем следует вопрос:

— На какой свет переходят улицу?

Девять из десяти ответят: «На красный».

Сувенир из Африки.

Этот розыгрыш пользуется особенным успехом у дам. Нужно свернуть толстую проволоку небольшой дугой размером меньше ладони в виде лука. На проволоку надевается резинка для волос. В эту тетиву впутывается пятикопеечная монета и закручивается до упора. Причем монету надо держать, чтобы она не раскрутилась. Потом все это сооружение заворачивается в бумагу и придерживается двумя пальцами. Подойдя к жертве розыгрыша, объясните, что это сувенир, друг привез из Африки, редкий сушеный скорпион. Жертва, конечно же, захочет взглянуть. Начав разворачивать бумагу, она отпустит зажим, и монета начнет бешено разматываться. Впечатление такое, будто засушенный скорпион ожил и зашевелился.

Зоопарк.

Каждому участнику игры ведущий называет какое-нибудь животное (чтобы остальные не слышали) и говорит, что, как только будет произнесено название животного, которое ему названо, он должен очень быстро сесть на иол на «пятую точку», а его соседи по кругу не должны дать ему сделать это. После этого все становятся в круг и держатся-за руки. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И все дружно плюхаются на пол.

Бутерброд с сюрпризом.

Желательно для этого конкурса подобрать представителей, содрогающихся от одного упоминания о милых ползучих, жужжащих, летающих братьях наших меньших. Выбор произведен, и вы сообщаете о простеньком конкурсе, который проводится для небольшого отдыха между другими сложными состязаниями. Предлагается всего-навсего без помощи рук откусить большой кусок от маленького бутерброда.

Для этого поставьте сначала участников спиной к столу, затем вынесите бутерброды (на каждый надо положить пластмассовых тараканов, мух, паучков и т.п. — достаточно по одной твари на бутерброд). По команде участники поворачиваются, открыв рот для мощного и быстрого укуса. Зрелище потрясающее!

Пигмалион.

Все гости выходят из комнаты, остаются только ведущий и двое добровольцев. Гости вызываются в комнату по одному. Первый вошедший видит «скульптуру», составленную ведущим из двух добровольцев. Ведущий предлагает ему поменять позу одного (только одного!) из персонажей. После того как фантазия «скульптора» истощится, ему предлагают занять место жертвы. То же повторяется с каждым вошедшим (надо следить, чтобы ни один участник не участвовал больше чем в одном туре). Побывавшие «скульптурами» остаются в комнате и, понятное дело, смеются над новыми «произведениями искусства».

Необыкновенная память.

Напишите на листике бумаги длинные ряды цифр — около 20. Скажите компании, что вы можете безошибочно повторить весь ряд, цифру за цифрой. И выполните это блестяще, несмотря на то что в последовательности цифр не замечено никакой закономерности.

Разгадка фокуса проста: вы пишете подряд несколько знакомых вам телефонных номеров.

Ханты-мансийская ЭВМ.

Для проведения розыгрыша необходим коробок спичек и некоторая предварительная подготовка. Открываем коробок примерно до середины и на донышке вдоль торцевой стенки пишем в ряд цифры от 0 до 9. Во второй строчке пишем какое-либо арифметическое действие (например, «х 2»), в следующей строке — еще одно действие (например, «+ 32») и т.д. (всего 5—6 — сколько уместится, важно лишь не злоупотреблять делением — трудно считать). Жертве розыгрыша предлагаем показать, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открываем верхнюю строчку с цифрами и предлагаем задумать любое число. После этого открываем вторую строчку и предлагаем выполнить с задуманным числом написанное там арифметическое действие, затем открываем следующую строчку и т.д. В конце концов предлагаем жертве сообщить нам результат вычислений. После того как жертва сделает это, остается только закрыть коробок, перевернуть его «вверх ногами» и снова открыть его — жертва видит заранее написанные крупными буквами слова: «Правильно, однако».

Струи шампанского.

Этот конкурс становится розыгрышем после просмотра его видеозаписи, поэтому потребуется видеокамера.

Берутся две бутылки из-под шампанского, наполненные водой (гости об этом, естественно, не знают). Конкурсантов ставят на стулья, а перед стульями устанавливают фужеры. Каждому участнику вручается бутылка, которую он должен зажать между ног (выше коленей). Задача участников — помогая себе только одной рукой (поддерживая и направляя бутылку сзади, т. е. за ее дно), наполнить свой фужер быстрее соперников. Это не так легко, поскольку для того, чтобы дотянуться до донышка бутылки, надо прогибаться назад, а смотреть надо вперед и вниз — на фужер.

Хитрость заключается в видеосъемке этого конкурса: снимать надо, перемещая «картинку» снизу вверх (плавно и медленно). Тогда зритель увидит на экране ноги, фужеры, в них пытаются попасть неуверенные струи, льющиеся сверху. В общем, процесс знакомый. И только в самом конце клипа зритель увидит, что все было не так, как он думал.

Бутылочный розыгрыш.

Розыгрыш представляет собой обычный спор па что угодно. Спорщик предлагает следующее: «Спорим, что я. из этой закупоренной бутылки, не открывая ее, выпью 30 граммов вина?».

Обычно народ задумывается, начинает предполагать разные варианты исполнения. В данном случае главное, чтобы дно бутылки вина было достаточно вогнутым, а перевернув закупоренную бутылку, можно было налить в ямку напиток из другой бутылки, чтоб выпить оттуда.

Если этот «прикол» кто-то уже знает, тогда можно предложить ему угадать длину проволоки, которой крепится пробка or шампанского. Говорят, 50 см, не меньше.

Лабиринт.

В пустой комнате из длинной веревки сооружается такой лабиринт, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Веревку при этом крепят не «намертво». В комнату приглашают добровольца, которому объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, предварительно запомнив его, а зрители ему будут подсказывать. Когда завяжут глаза, веревка убирается.

А вот и мы.

Попросите человека сесть на пол на корточки (на ступеньки, на коврик — как можно ближе к полу). Рядом с ним положите зажигалку (или любой предмет, умещающийся на ладони) и объясните, что вы сейчас отвернетесь, он должен в это время закрыть своей ладонью предмет, вторую ладонь точно так же, как первую, положить рядом, а когда вы повернетесь, то отгадаете, под какой ладонью лежит предмет. Делать это лучше в разгар вечеринки. Вы отворачиваетесь, человек становится в позу. Тем временем вы подходите, гладите его по голове и ласково так произносите: «А вот и мы с Шариком».

Вижу мишку!

Желателен длинный коридор или комната. Главное, чтобы хотя бы один человек в компании играл в эту игру первый раз, остальные могут уже все знать, но им все равно будет весело.

Все выстраиваются в одну шеренгу, плечом к плечу (новичок — последний, ведущий — первый). Далее все по очереди, вытягивая вперед руку со словами «Вижу мишку!!!» садятся на корточки, т.е. сел ведущий, затем человек рядом с ним и т.д. Когда сел последний, ведущий со всей силы толкает всю эту неустойчивую конструкцию (толкать нужно не руками, а плечом, как бы заваливаясь набок, но достаточно сильно). Получается эффект домино.

Восторг неописуемый!

Небольшие советы для ведущего. Надо всем объяснить, что и когда делать, чтобы люди не сели все одновременно, только по очереди (при одновременном усаживании часты сбои — участники падают раньше времени). Ставить людей нужно плотно, а самому немного (20—30 см) отодвинуться от рядом стоящего, чтобы было место для «маневра». Идеальное количество играющих — от 7 до 10.

Египетский осел.

Сначала ведущий объясняет гостям правила игры: водящий уходит в другую комнату, оставшиеся выбирают «египетского осла», после этого зовут водящего, который задает вопрос: «Кто египетский осел?» Все громко кричат: «Я!» Задача водящего — отгадать, кто же все-таки «египетский осел». Для этого даются три попытки.

После того как водящий уходит, ведущий объявляет «настоящие» правила: когда водящий пытается угадать «осла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, ты угадал, я и есть египетский осел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим, а водящий присоединяется к остальным игрокам.

Самое главное — вовремя предупредить всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский осел?» все должны промолчать. «Прикол» заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!».

Мука.

Играющим предлагают померяться силой легких. Два участника садятся напротив друг друга, им надо дуть с завязанными глазами на воздушный шарик, находящийся между ними (кто сильнее). Как только глаза завязали, заменяют шарик тарелкой с мукой.

Стенолаз.

Все играющие становятся к стене так, чтобы их руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. При ответе «да» игроки поднимают одну ладонь по стене вверх, отвечая «нет», опускают вниз. Задача ведущего — задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да» (например: «Вы мороженое любите?», «Видеофильмы смотреть любите?» и т.д.).

Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того как все игроки ответят «да», ведущий продолжает: «А на стенку зачем лезете?».

Дерни за веревочку.

Этот розыгрыш абсолютно безобиден и может исполняться даже в присутствии детей, но требует некоторой подготовки. Положите в карман катушку с ниткой. Цвет нитки должен контрастировать с цветом одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он торчал в виде вылезшей из одежды ниточки. Наверняка найдется «наблюдательный», который укажет на неопрятность вашего костюма. Попросите его помочь. Удивление и смех прямо пропорциональны количеству предварительно выпитых горячительных напитков.

Мумия.

Кто-нибудь из гостей (желательно мужчина) изображает мумию. Жертве розыгрыша завязывают глаза и «проводят экскурсию» по «гробнице». Задача ведущего — создать атмосферу таинственности.

Итак, суть розыгрыша: «мумию» укладывают на диван, рядом с ее головой на уровне глаз ставится небольшая емкость (рюмка, стаканчик) с холодной и вязкой жидкостью (сметана, зубная паста и т.п.). После того как все приготовления сделаны, ведущий вводит жертву в комнату, подводит к «мумии» и продолжает экскурсию: «Мы подходим к гробу фараона, вот лежит его мумия, вот его нога, а это его колено, а вот его бедро (при этом рука жертвы проводится по названным частям тела все выше и выше к голове; руку, естественно, направляет ведущий). Да, это его голова, вот его уши, лоб, губы, нос, а это — его глаз». При этих словах палец жертвы резко окунается в емкость с вязкой жидкостью. Тому кажется, что его пальцем ткнули в живой человеческий глаз. Реакция при этом бывает очень забавной.

Пуговицы.

Вы должны поспорить, что за минуту срежете пуговицы с пиджака жертвы и пришьете их (остерегайтесь сказать «на место» — проиграете).

Приготовьте ножницы, иголку с вдетой ниткой и завязанным узелком. Старт! Отрезаете все пуговицы и начинаете пришивать — все на одно место, на одну нитку! Получится столбик из пуговиц, но вы уложитесь в минуту!

Конечно, самое важное — выбрать время и жертву, тогда получится весело!

Теплый.

Розыгрыш этот рекомендуется проводить в небольшой компании, когда все уже достаточно выпили. И лучше, если это происходит летом, или весной, или осенью.

Итак, поспорьте, что при помощи 4 спичек вы абсолютно точно сумеете определить время. После этого следует попросить разыгрываемого встать и вытянуть вперед руки. В каждую руку, между большим и указательным пальцем, надо дать по спичке головкой вниз. А потом еще по одной спичке подложить под носки ботинка так, чтобы больше половины спички торчало вперед. После этого как бы невзначай задайте вопрос:

— Кстати, напомни, какой сейчас месяц?

— …, — Ответит жертва.

— А почему ты на лыжах?

При соблюдении выше оговоренных условий (выпивка и время года) эффект гарантирован!

Два коробка.

Вам понадобится 3 одинаковых коробка спичек (2 — пустые, 1 — заполненный наполовину), маленькая резинка и свитер с длинными объемистыми рукавами. Коробок со спичками прикрепляете себе на правое (можно и на левое, если вы левша) запястье так, чтобы его ни в коем случае не было видно из-под свитера. Потом берете 2 пустых коробка и идете искать потенциальную жертву. Найдя такого человека, вы спорите с ним, что он не сможет 3—5 раз подряд угадать, в каком из двух коробков есть спички, а в каком — нет. Поспорив, вы выкладываете перед ним пустых коробка, предварительно пригрозив, что их нельзя ни хватать, ни даже просто трогать руками. Итак, перед жертвой коробка. Вы берете один правой рукой и трясете — слышен шорох спичек: «Вот в этом коробке спички есть». Берете другой левой, трясете — тишина: «А в этом — нет». Потом якобы меняете их местами за спиной и выкладываете перед жертвой. Она говорит, к примеру: «В правом коробке есть, в левом нет». Тогда вы берете левый коробок правой рукой и говорите: «Неправильно. Здесь есть спички»; потом берете правый коробок левой рукой: «А здесь как раз нет». И так далее. То есть вам надо взять тот коробок, где, по мнению жертвы, спичек нет, той рукой, к которой привязан коробок, и, тряся, создавать иллюзию, что они там есть.

Этот прикол не следует проводить больше 3—5 раз с одной и той же жертвой, чтобы не догадалась...

Железная выдержка.

Жертве предлагают проверку на выдержку. Ее усаживают на стул, перед которым стоит горящая свеча. Аккуратно пинцетиком берется монета и разогревается над огнем, после чего аккуратно опускается на руку жертве. Секрет в том, что, когда «палач» поворачивается, он незаметно меняет раскаленную монету на холодную. В этом розыгрыше важную роль играет атмосфера ожидания, поэтому ее нужно постоянно нагнетать фразами типа «Ух, горячая!», «Сейчас жареным запахнет». А в финале можно изобразить душераздирающее шипение.

Экзамен в театральный институт.

Объявите начало шуточного экзамена в театральный, объяснив, что в артисты берут только тех, у кого хорошо развита мимика. «Поступающему» показывают две спички и объявляют, что они будут «приклеены» на лоб (проще говоря, сильно прижаты). Задача жертвы — сбросить их без помощи рук, только мимикой лица. Если вы сами попробуете провести такую операцию на себе, то заметите, что спичка падает через 3—4 секунды, и ничего сложного в этом нет.

Смысл розыгрыша заключается в том, что в действительности «приклеивается» только одна спичка, а вторая незаметно убирается (естественно, в комнате не должно быть зеркал или других отражающих поверхностей). После того как первая и единственная спичка упадет, вы увидите такие гримасы, что без видеокамеры не обойтись!

Комната ужасов.

В темную комнату (например, туалет, ванная) заходят ведущий и жертва. Ей доверительно, чтобы не слышали за дверью, предлагается криком задуть свечу, приготовленную заранее. Остальные, слушая все эти вопли, начинают строить всевозможные догадки. После завершения опыта ведущий «замогильным» голосом приглашает следующего в «комнату ужасов».

Раз, два...

Спорьте с кем-нибудь о том, что разыгрываемый не сможет удержать в руках, скажем, ложку, пока вы будете считать до трех. Бедняга, совершенно уверенный в своей способности удерживать столовые приборы в руках, крепко сжимает вышеозначенный предмет в ладони, а вы начинаете счет:

— Раз... Два... Два с четвертью... Два с половиной... А закончу я счет завтра утром.

Немая сцена и смех окружающих...

Испытание.

Попросите кого-нибудь из присутствующих на вечеринке положить обе руки ладонями вниз на стол.

«А теперь тебя ждет испытание!» — скажете вы и поставите ему на каждую руку по стакану с коктейлем. Тут и начинается испытание! Ведь нужно попробовать коктейль, не перевернув стакана.

Руками не трогать.

На стол кладете лист бумаги (лучше побольше), в самый центр приклеиваете обычным канцелярским клеем рюмку сводкой. Для пущего эффекта можно разместить (уже без клея) на том же листе бумаги кучку канцелярских кнопок без коробочки, ручки, карандаши и другие вещи. Теперь самое главное — возле приклеенной рюмки красным фломастером как можно более устрашающим почерком с кучей восклицательных знаков напишите: «Внимание!!! Рюмку руками не трогать!!!» Далее устраивайтесь рядом и наблюдайте. Как правило, каждый, кто сел рядом, сначала внимательно читает воззвание, затем ненадолго задумывается и... приподнимает рюмку. А поскольку та приклеена, поднимается и бумага, с которой сыплется и опрокидывается все, что там находилось.

Замуровали.

Если дверь комнаты открывается не вовнутрь, а наружу, то рекомендуется ночью (вечером/утром) наклеить на ее косяки снаружи газеты внатяжку. Человек, открыв дверь, просто впадает в ступор, если успевает затормозить.

10 долларов.

Коллеге или товарищу, слабо разбирающемуся в компьютерах, рассказываете об электронной почте. Внезапно вспоминаете, что вам как раз должны были прислать по электронной почте 10 долларов, и достаете купюру в 10 долларов из дисковода.

Испачкали!

Смешивается раствор аммиака (нашатырный спирт) и фенолфталеин (он продается в аптеках). В результате получается жидкость красно-розового цвета. Она заливается в перьевую ручку и при случае как бы случайно стряхивается на белые блузки или рубашки коллег. Цепочка красных пятен вызывает бурю возмущения. Через три секунды нашатырный спирт испаряется, пятна исчезают.

Где туалет?

В учреждении, где много посетителей, разместите табличку с указанием туалета на двери совершенно другого помещения. Желательно, чтобы работники, находящиеся в этом помещении, как можно реже выходили наружу — так дольше провисит ваша табличка, а работники чаще будут наблюдать стремительно забегающих, столбенеющих и выбегающих людей. Можно изготовить несколько стрелок указателей, чтобы люди не сразу находили дорогу к псевдотуалету, или вместо надписи «Туалет» использовать надпись «Буфет» — работникам придется очень много раз объяснять, что тут не буфет, а, например, бухгалтерия.

В целях изоляции.

Если в вашем коллективе появилась новая молоденькая и достаточно доверчивая секретарша, то подойдет следующий розыгрыш. Кто- либо из соседней комнаты звонит секретарю и как можно более серьезным голосом сообщает о том, что звонят с телефонной станции, и сейчас в целях проверки проводов телефонный канал будет находиться под высоким напряжением. Поэтому нужно очень быстро обмотать все телефонные трубки в офисе скотчем — заизолировать. Главное, произносить эту тираду быстро и абсолютно серьезно.

Дымовая завеса.

В большом кабинете (отделе), где стол начальника отделен от остального народа шкафом, можно устроить «дымовую завесу». Для этого потребуется гибкая длинная резиновая трубка и несколько курильщиков. Один конец трубки закрепляется на столе у шефа и маскируется бумагами, а в другой, спрягавшись за шкафом, дымят курильщики. Первые 5 минут будет очень весело.

Стакан с водой.

В непрозрачный пластиковый стаканчик наливается вода, стакан накрывается сверху листом бумаги и на столе у коллеги (секретарши) переворачивается вверх дном. Бумагу нужно осторожно вытащить. Для маскировки можно таким же образом расставить на столе несколько пустых стаканчиков.

Этот розыгрыш можно провести в виде теста на сообразительность. Налить воду, например, в трехлитровую банку. Жертве придется поломать голову, как убрать это безобразие, не устроив наводнения.

Анекдоты.

*

— Алло! Это общество охраны животных? Прошу вас, пришлите сюда кого-нибудь. У нас во дворе сидит на дереве почтальон и оскорбляет нашего дога.

*

— Алло! Это секс по телефону?

— Да! И ты дорого заплатишь за эти слова...

*

— Алло, а Таню можно?

— А кто говорит?

— А все говорят!

*

— Алло, Марина дома?

— Ее нет. Но если вы Юра, то вам приходить больше не нужно. Если вы Володя — загляните завтра вечером. А если Сережа, то Марина вас ждет в кафе за углом.

*

— Алло, пожарные? Здесь милиционер с врачом дерутся. Я не знаю, куда еще позвонить.

*

— Алло, «скорая», перезвоните, а то я с мобильника.

*

Артисту предстоит участвовать в съемках опасного эпизода. Он с тревогой спрашивает режиссера:

— Послушайте, а этот канат не порвется?

— Молодец! — восклицает режиссер. — А это идея!

*

— Алло, это Оля?

— Нет, это ее голубоглазая и длинноногая сестра.

*

Астролог, заканчивая лекцию, говорит задумчиво:

— Козерог, Телец, Овен... На небе, как на земле, — всего одна Дева, а у троих рога!

*

Берегите мух! Из них можно сделать слонов!

*

Беседа подруг:

— Ах, я такая худая! Знаешь, я вчера наступила на грабли...

— Ну и?..

— Ну и... Мимо!

*

Беседуют грузинская и еврейская кошка:

— Мяу, да?

— Таки мяу!

*

Беседуют две подружки:

— Как ты смогла при всех назвать .меня дурой?!

— Извини, ты же не предупредила, что скрываешь...

*

Беспроигрышная лотерея — без проигрыша вы не уйдете.

*

Блондинки всегда загадка: то ли крашеная, то ли родилась дурой.

*

Братство кончается там, где больше нечего брать.

*

Большие деньги развращают, маленькие озлобляют... Хочу много, много, очень много средних денег!

*

Будет и на вашей улице праздник. Фреди Крюгер.

*

Будет туман — пробьемся... А не будет — напустим!

*

Будьте добрее к своим детям. Помните: именно они будут выбирать для вас дом для престарелых.

*

. — Был я недавно в Брюсселе. Видел их «Писающего мальчика».

Ничего выдающегося...

— Да ладно тебе! Он же пацан еще!

*

В бане все равны. Начальство моется в сауне.

*

В начале было Слово... Однако, судя по тому, как развиваются события дальше, Слово было непечатным.

*

В обувном магазине:

— Скажите, у вас есть крокодиловые сапоги?

— Конечно, есть. Какой размер у вашего крокодила?

*

У начальника новая секретарша. К ней подходит жена начальника.

— Надеюсь, вы не будете столь энергичны как предыдущая?

— А кто была предыдущая?

— Я.

*

В Париже новый русский тормошит гида возле Эйфелевой башни:

— Я приезжаю сюда уже восьмой раз! И вижу, что ничего не меняется.

— А что должно измениться?

— Нашли, в конце концов, здесь нефть или не нашли?

*

Известный американский психолог написал книгу о том, как найти идеального мужчину и что делать с этим придурком.

*

Женщину нанимают на работу домработницей. Хозяйка дома спрашивает:

— Вы любите попугаев?

— Я все ем...

*

— В каком жанре написана Камасутра?

— Комедия положений...

*

За регулирование рождаемости выступают только те, кто уже родился.

*

В раю:

— Ты меня любишь? — спросила Ева.

— А что делать?.. — безразличным голосом ответил Адам.

*

В ревматизм и в настоящую любовь не верят до первого приступа.

*

— Вам помочь или не мешать?

*

В роддоме:

— Батюшки! Двойня!

— Нет, папаша, один, а в следующий раз приходите трезвым.

*

В телескоп на Солнце можно посмотреть только два раза в жизни. Один раз правым и один раз левым глазом...

*

В цирке два самых послушных медведя умерли от сахарного диабета.

*

— Вася дома?

— Нет, Васи больше нету... Он покинул наш мир.

— Он что, умер?

— Нет, к Интернету подключился!

*

— Великолепный букет! Для кого вы его купили?

— Для мисс Браун.

— Вот она обрадуется.

— Не думаю, сегодня ее похороны.

*

Венки на обочинах регулируют скорость лучше дорожных знаков.

*

— Внучек, как зовут того немца, от которого я так схожу с ума?

— Альцгеймер, бабушка, Альцгеймер.

*

Вор говорит сыну:

— Бью тебя не за то, что ты втихомолку съел варенье, а за то, что оставил отпечатки пальцев на банке.

*

— Вот ты постоянно упрекаешь меня, что я много пью. Интересно, что ты скажешь, когда на деньги от сданных бутылок я куплю тебе норковую шубу?

*

— «Все мечты сбываются, особенно если они о хорошем...» — подумал людоед, глядя на выползающих на берег потерпевших кораблекрушение.

*

Все не могут сеять разумное, доброе, вечное — кому-то надо и пахать.

*

Долго, надменно, с презрением смотрели друг на друга презерватив и воздушный шарик.

*

— Дорогая, а откуда ты знаешь все то, что не советуешь делать нашим дочерям?

*

— Куда вы несете торт?

— Хочу подарить его секретарше моего мужа.

— Что, у нее сегодня день рождения?

— Нет. У нее слишком стройная фигура.

*

Дрессировщик с огненным кругом в руке в отчаянии становится на колени перед львом:

— Ты должен прыгать, а не дуть!

*

— Как живешь?

— Да по-разному! Когда плохо — «скорая» забирает, когда хорошо — менты...

*

— Заметил, — спросил певец, — как мой голос наполнил концертный зал?

— А ты заметил, как люди стали покидать зал, чтобы освободить место для твоего голоса?

*

Заплатил налоги и спи спокойно... на лавочках, в подвалах, на вокзалах.

*

Как говорится, не при детях будь сказано... хотя им это тоже было бы очень интересно.

*

Как красота спасет мир, если она только и делает, что требует жертв?!

*

Как правильно уложить парашют. Пособие. Издание 2-е, исправленное.

*

Как сделать так, чтобы не было войны? Надо собраться всем хорошим и поубивать всех плохих!

*

Когда Бог создал человека, он не запатентовал свое изобретение. И теперь каждый дурак может делать то же самое.

*

Когда женщина говорит мужчине, что ей холодно, он считает, что должен ее обнять, а она — что он должен купить ей шубу.

*

Когда мы нарушаем закон, нас штрафуют, когда мы поступаем правильно, с нас берут налоги.

*

— Как жизнь?

— Плохо! Занял знакомому 5000 баксов на пластическую операцию, а теперь не знаю, как он выглядит!

*

Когда увидите свет в конце тоннеля, убедитесь, что он не движется в вашем направлении.

*

Конечно, удобно наклеивать на монитор напоминания о том, что нужно сделать срочно. Неудобно, что через полгода они отклеиваются.

*

Коровы носят на шеях колокольчики, а телки — мобильники.

*

Сообщение Гидрометцентра: «Коротко о погоде: бррр!».

*

Мать дочери:

— Почему ты куришь наши с отцом сигареты?

— Да я взяла всего-то две штуки!

— В наказание пойдешь спать без капли виски!

*

Меня выгнали из дома. За непосещаемость...

*

Мне вчера на голову упала корзина.

— А что в ней было?

— Ничего.

— А в корзине?

*

Негритянка в 45 — баба-чернослив опять.

*

Работа — не волк, а большое свинство!

*

— Не показывай мне язык, а то заболеешь!

— Чем?

— Переломом челюсти и сотрясением мозга.

*

— Не прыгайте в трамвай, пока он не остановится.

— Я тороплюсь в больницу.

— А-а, тогда, пожалуйста.

*

Недавно открылся ресторан «Якитория» — вся Япония за 15 минут: суши, саке, счет, харакири.

*

Некоторые думают, что черепахи живут долго. На самом деле они живут мало, но медленно.

*

Нет более аккуратного водителя, чем тот, что забыл дома водительское удостоверение.

*

— От любви с первого взгляда есть прекрасное лекарство.

— Какое?

— Взглянуть второй раз.

*

Паша отстал от жизни. Жизнь, наконец, вздохнула свободно.

*

Перед кассой:

— Молодой человек! Два рубля не посмотрите?

— Хм... Ну ладно... Показывайте.

*

Солидный банк. Кабинет управляющего. Совещание руководства. Открывается дверь, заходит молодой человек:

— Можно вас перебить?

— Нет. Нам некогда.

— Это не займет много времени, у меня «Калашников».

*

Первый раз женятся по любви, второй раз — по расчету, а третий — по привычке.

*

Перед казнью осужденный обращается к палачу:

— Я отказываюсь класть голову на эту плаху, сделайте ее в два раза ниже, ибо если моя голова рухнет с такой высоты, то не избежать сотрясения мозга!

*

Передача «Что? Где? Когда?»:

— Вован задолжал мне в прошлом году 100 тысяч баксов. А теперь внимание, вопрос: кто в черном ящике?

*

Поросенок подходит к розетке и говорит:

— Эк тебя замуровали!

*

— Последний раз предупреждаю: не буди во мне зверя!

— Ой-ой, не боюсь я твоего хомячка!

*

— Почему в Чернобыле нельзя собирать грибы?

— Разбегаются.

*

— Почему птицы летят на юг?

— Потому что пешком они не дойдут.

*

Петух прикатил в курятник страусиное яйцо:

— Я не хочу вас критиковать, милые дамы, но посмотрите, как работают другие!

*

Пить за здоровье так же глупо, как заниматься сексом за девственность.

*

Попал как-то новый русский в художественный музей. Походил по залам, посмотрел, уходит и говорит:

— Да-а, бедновато у вас тут, зато чисто!

*

— Почему ты продал свой тромбон?

— Я случайно узнал, что мой сосед купил ружье.

*

— Почему шутки про блондинок такие короткие?

— Чтобы брюнетки могли их запомнить.

*

Почтальон не решается войти во двор, видя огромного дога. Хозяйка кричит:

— Не бойтесь, он кастрированный!

— Да я, собственно, думал, что он покусать может...

*

— Правда, что тебя укусила акула?

— Правда...

— А за что?

— А вот это неправда!

*

— Представляешь, недавно стал импотентом, так, оказывается, мир так интересен: существуют театры, кино, цирк, парки...

*

— Прямой пас, удар, шайба летит в комментаторскую кабину!.. Шмена шаштава.

*

Пьяная ворона выходит из кабака, смотрит на небо и говорит:

— А, к черту! Пешком пойду!

*

— Ребята, сейчас вы будете проходить тест на 10.

— А что такое 10?

— Тест закончен.

*

Репортер — кинозвезде:

— Сколько супругов у вас было?

— Собственных или вообще?

*

Родители гак хотели, чтобы из сына вышел толк. Толк вышел. Бестолочь осталась.

*

— Сколько стоит это колье?

— Сто тысяч.

— Кошмар! А вон то кольцо?

— Два кошмара, мадам.

*

Совет христианам: если тебя ударили по одной щеке, подставь другую — челюсть станет на место.

*

— Сколько человек здесь работает?

— С бригадиром — 10.

— А без бригадира?

— А без бригадира вообще никто не работает.

*

— «Скорая»?

— Да...

— Тут каток на человека наехал...

— Давайте адрес.

— Красноармейская, 13, 15,17, 19, 21...

*

Слабые люди спят лицом в салате, а сильные — в десерте!

*

Слепой стоит на перекрестке. Обращается к прохожему:

— Скажите, пожалуйста, какой сейчас горит свет?

— Зеленый.

— А вы не могли бы перевести?

— Green...

*

Сначала ищешь справедливость, потом — другую работу.

*

Сорвались в пропасть оптимист и пессимист.

Пессимист:

— Падаю...

Оптимист:

— Лечу-у-у...

*

— Почему вы настаиваете на разводе, мадам?

— Из-за несовместимости. Он просыпается в 2 часа ночи и все норовит бежать домой...

*

Стоит мужик посреди дороги и пищит. К нему подходит сосед и говорит:

— Ты чего пищишь?

— Да вот лекарство купил, написано: «После приема пищи».

*

Стоят две блондинки на аэродроме:

— Слушай, какие они большие, эти «Боинги»! Как их вообще воруют-то?

— А их в небе воруют, когда они маленькие!

*

Стыдно за вчерашнее, но не помню перед кем.

*

Считать деньги в чужом кармане нехорошо, но интересно.

*

Сшил дырки — получилась сетка.

*

— Такое настроение пропадает, можно я пну вашу собачку?

*

Такую голову не то что аспирин, контрольный выстрел не берет...

*

Ток-шоу: «Не надо, я сама!».

*

Только жить начал — и деньги закончились.

*

Таможенник заглядывает в чемодан пассажира:

— Итак, уважаемый, давайте определимся, где тут ваши вещи, а где — мои.

*

Телефонный звонок:

— Это семь-шесть-пять-четыре-три-два-один?

— Блин! Это квартира, а не Байконур!

*

Телефонный опрос, проведенный утром 1 января, дал следующие результаты: 2% опрошенных ответили «да», 3% — «алло»; остальные затруднились с ответом.

*

Тонет корабль. Один из пассажиров в панике бросается к капитану:

— Скажите, если корабль утонет, далеко отсюда до земли?!!

— Одна миля....

— В каком направлении?

— По вертикали....

*

Требования террористов о выкупе выполнены. Террористы выкупаны и уложены баиньки.

*

«Три белых коня» — песня пьяного шахматиста.

*

— Ты знаешь, Васька-то на работу устроился!

— Я подозревал, что ради денег он готов на все!

*

— Ты уже устроился?

— Да нет, работаю пока...

*

У рэкетира спрашивают:

— Почему вы устроили драку на улице?

— У меня пока не так много денег, чтобы арендовать для этого помещение.

*

— Так вы говорите, что платите налоги с радостью? И когда это у вас началось?

*

Рабочий день сокращает жизнь на 8 часов.

*

Ударим крепким сном по мукам совести.

*

Уехал как-то автобус в длительную командировку и вдруг получает от жены телеграмму: «Поздравляю, ты стал троллейбусом».

*

Ученик продавца шефу:

— Клиент купил ботинки, деньги принесет завтра.

— Что?! Да он никогда здесь больше не появится!

— Как бы не так! Я положил ему в коробку два левых башмака.

*

Ночью два мужика возвращаются в свою деревню выпившие.

— Смотри, Петро, в твой дом через окно вор лезет.

— Пусть лезет... Жена подумает, что это я, и так по роже надает, что забудет, зачем лез...

*

Один мужик входит в магазин и говорит:

— Мне нужны маленькие свечи для юбилейного пирога в честь моей супруги.

— Сколько штук вам дать?

— Тридцать, как обычно.

*

Ученый-исследователь, оторвавшись от микроскопа, уныло спрашивает коллег:

— Скажите, никто случайно не знает антонима к слову «эврика»?

*

Французская диета: меньше кекса, больше секса.

*

Хорошая штука «лежачий полицейский» — и скорость регулирует, и переехать приятно.

*

Хорошенькая секретарша говорит своему брату:

— Я, конечно, могла бы тебе рассказать, как я добилась прибавки к жалованию, но не думаю, чтобы тебе это поможет...

*

Худо мне без добра.

*

— Как вы отмечаете в семье дни рождения?

— Очень просто: день рождения жены — в ресторане, а мой красным карандашом в календаре.

*

— Почему ураганы называют женскими именами?

— Сначала они — загадочные и непредсказуемые, а потом забирают дома и машины.

*

Клиент приходит к психиатру с жалобами на комплекс неполноценности. После обстоятельных расспросов психиатр говорит:

— Могу вас успокоить, батенька, — никакого комплекса у вас нет, вы действительно неполноценный.

*

Стоят два аборигена и рассуждают:

— Надо же, до русских еще никто не додумался рыбу глушить орбитальной станцией.

*

— Дочка, люди говорят, что ты спишь со своим женихом.

— Люди тебе наговорят, ты их больше слушай, у них, если с кем-нибудь — так сразу и жених!

*

В налоговой инспекции:

— Когда я могу взять отпуск?

— Но вы не являетесь нашим сотрудником!

— Но практически я работаю только на вас!

*

— Кукушка-кукушка, а накукуй мне сто лет!

— А накукуй тебе столько?

*

— Доктор, у меня что нимб над головой?

— Да нет, батенька, это у вас рога срослись.

*

— Почему маленькие, лысые и кривоногие мужчины самые сексуальные?

— Иначе они бы давно выродились.

*

Объявление:

«Обменяю большое будущее на настоящее средних размеров».

*

Хирург пациенту:

— Вы спрашиваете, что произойдет, если операция не удастся? Вам не нужно беспокоиться, вы даже ничего не заметите.

*

Если ночью жена окликнула вас чужим именем, откликайтесь. Вам понравится.

*

Хотел познакомиться с красивой девушкой, а та почему-то схватилась за голову и с криком убежала. Жаль, что я был пьян, а то догнал бы ее и объяснил, почему у меня такое опухшее лицо и где я нашел нож.

*

Два фермера ведут беседу о погоде.

— Если такие теплые дожди продлятся еще два-три дня, из земли все поднимется, — радуется один.

— Не путай ты меня, ради Бога. У меня на этом кладбище похоронена теща.

*

Одеколон «Верность» не только спасет вашу квартиру от тараканов, но и убережет вашего мужа от случайных связей!

*

В цветочном магазине:

— Подберите мне, пожалуйста 99 роз для моей жены.

— Господи! Что же вы такого натворили?!

*

— Представляешь, прихожу домой, открываю шкаф — а там голый мужик!

— Ну что тут удивительного, все жены — такие стервы, что хочешь, отмочат...

— Да причем тут жена? Я же холостой!!!

*

В ресторане официант:

— Поднимите, пожалуйста, голову, я вам салатик поменяю.

*

Если, глядя утром в зеркало, вы видите опухшую, небритую физиономию с потухшим взглядом, значит, позавчера вы все-таки решили выпить 50 граммов для аппетита.

*

— Вчера из-за меня две женщины дрались!

— Да не может быть.

— Может. Одна кричала: «Забирай его себе!», а вторая: «А на хрена он мне нужен!».

*

Супруги:

— Ладно, пусть будет по-твоему.

— Поздно! Я уже передумала!

*

— Поскольку ты не в состоянии заработать на кусок хлеба, я уезжаю к маме.

— Прекрасно, дорогая!.. Скажи, а я не мог бы поехать с тобой?

*

Урок географии в украинской школе. Учитель:

— Запомните, дети: Лондон, Париж и Берлин находятся на правобережье Днепра, а Токио и Пекин — на левобережье.

*

Медицина творит чудеса, и вот уже семидесятилетней женщине с помощью врачебных ухищрений удалось родить. По такому случаю все родственники и друзья приехали к ней с поздравлениями. Все хотят видеть ребенка, но мамаша все время говорит: «Попозже, не сейчас». Так продолжается довольно долго, многим уже надо уходить, а ребенка так и не показали. Наконец кто-то спрашивает у мамы:

— Ну, все-таки, чего же мы ждем?

— Вот проснется он, заплачет, я вам тогда покажу.

— Да мы тихонечко посмотрим, не разбудим.

— Да нет, не в этом дело... Забыла я, куда его положила...

*

— Как вся семья может отдохнуть на одну путевку?

— Вручив ее теще.

*

Попал мужик в аварию. К нему в больницу приходят друзья и спрашивают, мол, как это он умудрился. Он и рассказывает:

— Ну, еду — все спокойно, еду — все спокойно, и тут столбы стали дорогу перебегать! Один не успел...

*

Двое русских заходят в лондонский двухэтажный автобус.

Один поднимается наверх. Через секунду возвращается, испуганный:

— Не ходи туда... Там водителя нет!

*

Муж, придя с работы:

— Сегодня в автобусе была такая давка, что одна женщина родила.

— Это ерунда! Вчера была такая давка, что я забеременела.

*

Жили на свете дед и баба, и была у них курочка ряба. Снесла курочка яичко — не простое, не золотое. Пришла баба, посмотрела— руками развела, пришел дед, посмотрел — плечами пожал. Пришел петух, посмотрел — пошел индюку морду бить.

*

В спортивном магазине:

— У вас есть лыжные ботинки 55-го размера?

— Какого?!

— 55-Го.

— А зачем вам лыжи?

*

Турист во время экскурсии по озеру Лох-Несс спрашивает у гида:

— Простите, а когда чудовище обычно появляется на поверхности озера?

— Обычно после пятого стакана, сэр.

*

— Я худею.

— Давно?

— Почти полчаса.

— Заметно уже.

— Правда?

— Ага. Глаза голодные.

*

Мастер, закончив стрижку, спрашивает у мужчины:

— Может, одеколончика?

— Что вы! Я ведь только вчера закодировался!

*

— Доктор, посоветуйте, что делать. Мой муж постоянно говорит во сне.

— Дайте ему возможность говорить днем.

*

Слабоалкогольные напитки — для слабых алкоголиков!

*

— Мама, а откуда берутся дети?

— Откуда? От верблюда! — честно ответила верблюдица-мать верблюжонку.

*

— Папочка, а почему жених и невеста держатся за руки, когда идут к венцу?

— Такой обычай, сынок! Боксеры перед боем тоже подают друг другу руки.

*

Сначала Бог создал землю. Отдохнул.

Потом Бог создал мужчину. Отдохнул.

Затем Бог создал женщину. Больше ни Бог, ни мужчина не отдыхали.

*

— Папа! А как написать в сочинении: по дороге ехала колонна из пяти «Ок» или «Окей»?

— Напиши «из пяти консервных банок».

*

— Ира, проснись.

— Ээээ... Мммм... Ня... я... эээ... мм...

— Ира, ну хватит! Уже обед скоро. А ты все спишь. Соня ты этакая!

— Хррр... Вс-с-с-с... Мня... эээ...

— Ирочка. Ну пожалуйста. У нас сегодня много дел.

— Ауа... Ээээ... ыыы...

— Ирина! Я понимаю, что вчера был день рождения и все такое. Но уже точно хватит.

— Аааа... Ну ищщо 5 мину... Хррр... Мамуля, любимая, ну пожа...

— Хочу сказать тебе несколько вещей: во-первых, спать лицом на клавиатуре вредно для макияжа. Во-вторых, я не мамуля, а гендиректор. А в-третьих, ты, Ирина, как мой заместитель, подаешь плохой пример другим сотрудникам нашей компании...

*

Выжил сам — выживи другого!

*

Он:

— Сначала я тебе звоню — ты трубку не берешь. А потом я вижу тебя в кафе с мужчиной... Очень жаль...

— А зачем тебе жалеть незнакомого мужчину?

*

...Ив третий раз пришел старик к синему морю, и смилостивилась над ним золотая рыбка, и дала ему адрес Раскольникова...

*

— Вы что, пляшете под его дудку?

— Это не дудка, это — ствол.

*

— Дорогой, я хочу жить с тобой долго и счастливо!

— Дорогая, если ты будешь жить счастливо, я долго не протяну...

*

Сын спрашивает у отца-бизнесмена:

— Пап, у нас есть что-нибудь почитать из фантастики или мистики?

— Да, налоговый отчет моего бухгалтера.

*

Собираясь на свидание, тратишь кучу времени на выбор одежды, переворачиваешь гору тряпок, перемериваешь все, что есть, бежишь в магазин или к подруге, опять перемериваешь, одеваешь, снимаешь, плюешься, потеешь, краснеешь, бледнеешь, наконец наряжаешься.

И все только для того, чтобы у кого-то возникло желание тебя раздеть.

*

— Ты встречаешься с моей дочерью уже год. Почему ты до сих пор не сделал ей предложение?

— Ой, я боюсь.

— Но почему?

— А вдруг она согласится.

*

— Мамочка! Папочка лежит без дыхания посреди гостиной, в руке у него какая-то бумажка, а рядом сверток.

— Наконец-то прибыла заказанная мною шуба!

*

На исповеди.

— Батюшка, моя жена уехала на выходные, и я спал с соседкой.

— Сколько раз?

— Сколько раз? Но послушайте, батюшка, я пришел, чтобы исповедаться, а не хвастаться!

*

Лучшее средство от угона — это «Ока», немного ржавая и немного мятая.

*

Жена мужу:

— Тебе понравился ужин?

— Ты опять ищешь повод для скандала?

*

Объявление на пограничном столбе:

«Товарищи нарушители! В связи с нехваткой патронов предупредительные выстрелы в воздух больше не производим!».

*

— Что означает экономия?

— Экономия — это искусство тратить деньги, не получая от этого удовольствия.

*

На рынке.

— А это кроссовки чьего производства?

— Немецкие!

— А вот, смотрите, внутри, под стелькой, написано — китайские!

— Для нормальных людей — немецкие, а для любопытных — китайские!

*

Выпивают два мужика.

— Вась, ты меня уважаешь?

— Уважаю.

— Ив разведку бы со мной пошел?

— Нет, в разведку бы не пошел.

— Почему?!

— Да неохота...

*

— Знаешь, люблю расслабиться! Вот сяду в кресло и могу три, даже четыре часа сидеть и смотреть на рыбок в аквариуме!

— А жена не возмущается?

— Да какое ей дело, чем я на работе занимаюсь!

*

— Ты, которому я отдала лучшие годы своей жизни!

— Не говори так, — просит муж, — мне страшно подумать, что меня еще ждут худшие!

*

В кинозале во время сеанса девушка шепчет соседу:

— Пожалуйста, уберите руку с моего колена.

— И куда положить?

*

— Папа, а миллион евро — это много?

— Все зависит от того, зарабатываешь ты их или тратишь.

*

— Что изменилось с тех пор, как ты научился водить машину?

— Я стал гораздо аккуратнее переходить дорогу.

*

— Почему женщины выходят замуж?

— Недостаток жизненного опыта.

— А почему разводятся?

— Недостаток терпения.

— А почему вновь выходят замуж?

— Недостаток памяти.

*

Даже в сказке Елена Премудрая и Елена Прекрасная — это две совершенно разные женщины.

*

— Подсудимый, каково ваше семейное положение?

— Хреновое, гражданин судья.

*

— Что такое 90—60—90?

— Машина проехала пост ГАИ.

*

По радио на южном пляже:

— Мужчина, бегающий голым по пляжу! Зайдите в администраторскую, мы тоже хотим на вас посмотреть.

*

— Доктор! Почему у всех дети при рождении плачут, а мой засмеялся?

— Опять! Я же говорил акушерке Сидоровой: «Надевай маску, когда роды принимаешь!».

*

— Вчера я видел, как ты выходил из пивной!

— Что поделаешь, не могу же я там жить.

*

Звонок в дверь. Хозяин открывает. На пороге стоит сосед, живущий этажом ниже. Протягивает мешок и говорит:

— Я принес вам овса.

— Зачем?

— Для тех лошадей, которые у вас топают.

*

— Чем закончилась ваша шахматная встреча с гроссмейстером?

— Матом на 21 ходу.

— Да? И что ты ему ответил?

*

— Не подскажете, как дойти до психиатрической больницы?

— Посмотрите пару мексиканских сериалов!

*

Встречаются два приятеля.

— Знаешь, я никак не могу с тобой встретиться, вечно ты занят!

— А ты пробовал договориться о встрече с моей секретаршей?

— Да, и мы с ней неплохо провели время, но я все же хочу встретиться с тобой.

*

Судья — обвиняемому:

— Чем вы можете опровергнуть показания свидетелей?

— Мне нужно время, чтобы это обдумать.

— Хорошо. Вам пяти лет хватит?

*

У винно-водочного магазина лежит мужчина.

— Вы пьяны или с вами что-то случилось? — спрашивают подъехавшие милиционеры.

— Ни то и ни другое. Этот магазин мне платит за рекламу.

*

Собрались сказочные герои перед комнатой, в которой стоит волшебное зеркало и говорит правду.

Зашла Белоснежка и спрашивает:

— Правда, что я самая красивая?

Зеркало:

— Да, это правда, ты самая красивая в мире.

Заходит Илья Муромец, спрашивает:

— Правда, что я самый сильный?

Зеркало:

— Да, это правда, ты самый сильный в мире.

Заходит Квазимодо, спрашивает:

— Правда, что я самый страшный в мире?

Затем он выходит ко всем и спрашивает:

— Кто такой Майкл Джексон?!

*

— Значит, вы утверждаете, что в тот вечер сели за руль трезвым?

— Естественно.

— А вообще вы пьете?

— Не совсем понял, это вопрос или предложение?

*

Мужчины, запомните: семечки — это не только 1 — 2 килограмма шелухи, но и 3 — 4 часа женского молчания!

Заключение.

Теперь, когда вы ознакомились с нашими играми и, надеемся, попробовали в них играть, желаем вам не останавливаться на достигнутом, попробуйте себя в новом качестве: изобретите свою игру или же придумайте комбинацию из ранее известных.

Можно внести в свой праздник карнавальные элементы, устроить маскарад. Дайте волю своей фантазии! Развлекайтесь, употребите всю свою изобретательность. И любое торжество — день рождения, встреча Нового года или просто дружеская вечеринка — надолго запомнится неповторимой атмосферой веселья и нескучного времяпрепровождения. Ведь каждый из нас уникален, а игра как ничто иное способствует раскрытию наилучших наших качеств, нашей неповторимости и оригинальности.

И, конечно, не забывайте о призах, подарках — тех приятных безделушках, которые так радуют игроков и наших дорогих гостей. Будьте счастливы, играя и развлекаясь!

Э. В. Плешкова.
Содержание.