Macromedia Flash. Графика и анимация.
- Введение. ⇢
- Flash 8 — что нового? ⇢
- На заметку.
- Flash 8 и Flash 8 Professional. ⇢
- Типографские соглашения. ⇢
- Благодарности. ⇢
- Часть I. Введение во Flash. ⇢
- Глава 1. Основы компьютерной графики. ⇢
- Компьютерная графика: прошлое и настоящее. ⇢
- Статичная графика. ⇢
- Два вида статичной графики. ⇢
- Растровая графика.
- Векторная графика.
- Применение растровой и векторной графики.
- Гибридная графика.
- Форматы графики. ⇢
- Формат BMP.
- Формат GIF.
- Формат PNG.
- Формат JPEG.
- Анимация и видео. ⇢
- Два вида компьютерной анимации. ⇢
- Покадровая анимация.
- На заметку.
- Трансформационная анимация.
- Внимание!
- Применение разных видов анимации.
- Форматы видео. ⇢
- Формат QuickTime.
- Формат AVI.
- Формат MPEG.
- Формат WMV.
- Формат RealMedia.
- Внимание!
- Формат "анимированный GIF".
- Краткое введение во Flash. ⇢
- Недостатки языка HTML. ⇢
- Достоинства Flash. ⇢
- Универсальность.
- Компактность.
- Безопасность.
- На заметку.
- Формат Shockwave/Flash. ⇢
- На заметку.
- Проигрыватель Flash. ⇢
- Формат документов Flash. ⇢
- Внимание!
- Конкуренты Flash. ⇢
- На заметку.
- На заметку.
- Что делают с помощью Flash. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash. ⇢
- Рабочая среда Flash. ⇢
- Главное окно. ⇢
- Внимание!
- Управление окнами и панелями Flash. ⇢
- Работа с документами в среде Flash. ⇢
- Создание нового документа. ⇢
- Создание нового пустого документа.
- На заметку.
- Создание нового документа на основе шаблона.
- Параметры документа. ⇢
- Окно документа Flash и работа с ним. ⇢
- Окно документа.
- Основные принципы работы с графикой Flash.
- Управление окном документа.
- Средства позиционирования.
- Работа с файлами. ⇢
- Интерактивная справка Flash. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Часть II. Работа со статичной графикой. ⇢
- Глава 3. Простейшие операции рисования. ⇢
- Базовые средства управления цветом. ⇢
- На заметку.
- Инструменты рисования. ⇢
- Инструмент Line ("Линия").
- Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс").
- Инструмент PolyStar ("Многоугольник").
- Инструмент Pencil ("Карандаш").
- Инструмент Pen ("Перо").
- Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской").
- Инструмент Brush ("Кисть").
- Правка графики. ⇢
- Выделение графики. ⇢
- Фрагментация и слияние графики. ⇢
- Группировка фрагментов. ⇢
- Объектное рисование. ⇢
- Правка графики. ⇢
- Перемещение и удаление графики.
- "Приклеивание" графики.
- Работа с буфером обмена.
- Изменение цвета графики.
- Правка контура фигуры.
- Точная правка контуров.
- Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо").
- Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик").
- Дополнительные возможности работы с контурами.
- Отмена и повтор выполненных действий. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 4. Трансформация графики. ⇢
- Простейшие трансформации. ⇢
- Выравнивание и распределение.
- Перемещение и изменение размеров.
- Зеркальное отражение.
- Управление порядком перекрытия.
- Объединение фрагментов изображения.
- Более сложные трансформации. ⇢
- Изменение размеров.
- Вращение и сдвиг.
- Искажение формы.
- Деформация.
- Свободная трансформация.
- Дополнительные возможности. ⇢
- Трансформация копии графического фрагмента.
- Сброс всех трансформаций, примененных к фрагменту.
- Внимание!
- Блокировка фрагмента изображения.
- Что дальше? ⇢
- Глава 5. Работа со слоями. ⇢
- Создание слоев и управление ими. ⇢
- Внимание!
- Использование папок для организации слоев.
- Распределение графики по слоям. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 6. Работа с цветом и стилем линий. ⇢
- Инструменты выбора цвета. ⇢
- Использование селектора цвета.
- Область Colors главного инструментария.
- Создание новых цветов. Смеситель.
- Задание цвета линий и заливок. ⇢
- Задание сплошного цвета или отсутствия цвета.
- Задание сложных цветов3.
- Градиентные цвета.
- На заметку.
- Внимание!
- Внимание!
- Графические цвета.
- Работа со сложными цветами.
- Трансформация сложных цветов.
- Внимание!
- Фиксированные цвета.
- Работа с линиями. ⇢
- Задание стиля линий.
- Дополнительные параметры стиля линий.
- Инструмент Ink Bottle ("Чернильница").
- Инструмент Eyedropper ("Пипетка").
- Работа с палитрами. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 7. Работа с текстом. ⇢
- Текстовые блоки и работа с ними. ⇢
- Работа с текстовыми блоками. ⇢
- Форматирование текста. ⇢
- Форматирование отдельных символов.
- Форматирование абзацев.
- Поддержка шрифтов во Flash. ⇢
- Внимание!
- Параметры текстового блока. ⇢
- На заметку.
- Трансформация текстовых блоков. ⇢
- Внимание!
- Создание гиперссылок. ⇢
- Специальные текстовые блоки. ⇢
- Поля ввода.
- Динамические текстовые блоки.
- Подстановка шрифтов. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки. ⇢
- Типы образцов Flash. ⇢
- Создание образцов. ⇢
- Создание экземпляров. ⇢
- Работа с экземплярами. ⇢
- Задание цветового эффекта.
- Трансформация экземпляров.
- Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру.
- Смена типа экземпляра.
- Смена породившего экземпляр образца.
- Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику).
- Работа с образцами. ⇢
- Правка образцов.
- Дублирование образцов.
- Панель Library.
- Управление образцами.
- Внимание!
- Использование папок.
- Совместное использование образцов и библиотек. ⇢
- Копирование образцов из документа в документ.
- Обновляемые образцы.
- Разделяемые образцы.
- Создание разделяемых образцов.
- Использование разделяемых образцов.
- Разделяемые образцы-шрифты.
- На заметку.
- Превращение разделяемого образца в обычный.
- Библиотеки общего использования. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 9. Использование фильтров и наложений. ⇢
- Фильтры. ⇢
- Создание фильтров. ⇢
- Фильтры, поставляемые в составе Flash. ⇢
- Отображение тени (Drop Shadow).
- Размытие (Blur).
- Эффект сияния (Glow).
- Эффект вдавливания (Bevel).
- Эффект градиентного сияния (Gradient Glow,).
- Эффект градиентного вдавливания (Gradient Bevel).
- Настройка цвета (Adjust Color).
- Управление фильтрами. ⇢
- На заметку.
- Наложения. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 10. Импорт графики. ⇢
- Какие форматы графики поддерживает Flash. ⇢
- Импорт графики. ⇢
- Особенности импорта разных графических форматов. ⇢
- Macromedia Fireworks.
- Macromedia Freehand.
- Adobe Illustrator и Adobe Acrobat.
- AutoDesk AutoCAD.
- Работа с импортированной растровой графикой. ⇢
- Особенности работы с импортированными образцами. ⇢
- Векторизация растровой графики. ⇢
- Разбиение растровой графики. Модификатор Magic Wand ("Волшебная палочка"). ⇢
- Немного об авторских правах. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Часть III. Анимация и звук. ⇢
- Глава 11. Покадровая анимация. ⇢
- Создание покадровой анимации. ⇢
- Временная шкала. ⇢
- Создание кадров анимации. ⇢
- Использование растянутых кадров. ⇢
- На заметку.
- Просмотр созданной анимации. ⇢
- Правка анимации. ⇢
- Работа с кадрами. ⇢
- Внимание!
- Дополнительные возможности работы с кадрами. ⇢
- Дополнительные возможности временнОй шкалы. ⇢
- Использование сцен. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 12. Трансформационная анимация. ⇢
- Два вида трансформационной анимации. ⇢
- Движение. ⇢
- Создание простейшего движения. ⇢
- Более сложное движение. ⇢
- Параметры движения. ⇢
- Дополнительные средства управления движением. ⇢
- Еще раз об "оборванной" анимации. ⇢
- Морфинг. ⇢
- Создание морфинга. ⇢
- Параметры морфинга. ⇢
- Маркеры морфинга и их использование. ⇢
- Внимание!
- На заметку.
- Что дальше? ⇢
- Глава 13. Создание составной анимации. ⇢
- Создание составной анимации. ⇢
- Использование образцов-клипов. ⇢
- Параметры внутренней анимации. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 14. Использование слоев для создания анимации. ⇢
- Многослойная анимация. ⇢
- Создание многослойной анимации. ⇢
- Создание фоновых изображений. ⇢
- Внимание!
- Ускорение отображения фрагментов фона. ⇢
- На заметку.
- Использование специальных слоев. ⇢
- Слои-направляющие. ⇢
- Маскирующие слои. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 15. Использование эффектов и преобразований. ⇢
- Простейшие эффекты. ⇢
- Клонирование по сетке ("Copy to Grid"). ⇢
- Анимированное копирование ("Distributed Duplicate"). ⇢
- Более сложные эффекты. ⇢
- Анимированное размытие ("Blur"). ⇢
- Отображение тени ("Drop Shadow"). ⇢
- Расширение ("Expand"). ⇢
- "Взрыв" ("Explode"). ⇢
- Преобразования. ⇢
- Обычное движение ("Transform"). ⇢
- Проявление ("Transition"). ⇢
- Работа с эффектами и преобразованиями. ⇢
- Внимание!
- Внимание!
- Что дальше? ⇢
- Глава 16. Импорт видео. ⇢
- На заметку.
- Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark. ⇢
- Параметры цифрового видео. ⇢
- На заметку.
- Полезные советы по подготовке видео для импорта. ⇢
- Какие форматы видео поддерживает Flash. ⇢
- Внимание!
- Импорт видео. ⇢
- На заметку.
- Использование импортированных клипов. ⇢
- Внимание!
- Работа с образцами-импортированными клипами. ⇢
- Правка импортируемого клипа средствами Flash. ⇢
- Внимание!
- Управление качеством импортируемого клипа. ⇢
- Внимание!
- Macromedia Flash Video. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 17. Работа со звуком. ⇢
- Внимание!
- Введение в цифровой звук. ⇢
- Три способа кодирования звука. ⇢
- Прямая оцифровка.
- Командное кодирование.
- Командно-сэмплерное кодирование.
- На заметку.
- Параметры цифрового звука. ⇢
- Внимание!
- Полезные советы по подготовке звука для импорта. ⇢
- Какие форматы звука поддерживает Flash. ⇢
- Формат WAV. ⇢
- Формат MP3. ⇢
- Импорт звука. ⇢
- Использование импортированного звука. ⇢
- Внимание!
- Параметры звука. ⇢
- Работа с образцами-звуками. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Часть IV. Интерактивность. ⇢
- Глава 18. Основы программирования во Flash. ⇢
- Как работают сценарии. События. ⇢
- Привязка сценариев к кадрам анимации. ⇢
- На заметку.
- Знакомство с панелью Actions. ⇢
- Написание сценария. ⇢
- Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии. ⇢
- Привязка сценариев к клипам. ⇢
- Привязка сценариев к кнопкам. ⇢
- Создание кнопок. ⇢
- Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки. ⇢
- Добавление звуков к кнопкам. ⇢
- Написание сценариев, привязанных к кнопкам. ⇢
- Работа с панелью Actions. ⇢
- Поведения Flash и их использование. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 19. Язык ActionScript. ⇢
- Начала языка ActionScript. ⇢
- Основные понятия ActionScript. ⇢
- Данные ActionScript. Типы данных. ⇢
- Внимание!
- Константы. ⇢
- Переменные. ⇢
- Именование переменных.
- Объявление переменных.
- Внимание!
- Область видимости переменных.
- Внимание!
- Операторы. ⇢
- Арифметические операторы.
- Внимание!
- Оператор объединения строк.
- Операторы присваивания.
- Операторы сравнения.
- Логические операторы.
- Оператор typeof.
- Совместимость и преобразование типов данных.
- Приоритет операторов.
- Внимание!
- Комментарии. ⇢
- Сложные выражения ActionScript. ⇢
- Блоки. ⇢
- Условные выражения. ⇢
- Выражения выбора. ⇢
- Циклы. ⇢
- Цикл со счетчиком.
- Цикл с постусловием.
- Цикл с предусловием.
- Прерывание и перезапуск цикла.
- Функции. ⇢
- Объявление функций. ⇢
- Вызов функций. ⇢
- Внимание!
- Рекурсия. ⇢
- Массивы. ⇢
- Создание массивов и работа с ними. ⇢
- Внимание!
- Ссылки. ⇢
- Объекты. ⇢
- Понятия объекта и экземпляра. ⇢
- Работа с объектами и их экземплярами. ⇢
- Внимание!
- На заметку.
- Несколько новых операторов и ключевых слов. ⇢
- Встроенные объекты ActionScript. ⇢
- Объект String.
- Внимание!
- Объект Number.
- Объект Boolean.
- Объект Date.
- Объект Array.
- Объект Math.
- Объект Object.
- Работа с клипами. ⇢
- Доступ к нужному клипу. ⇢
- Управление воспроизведением анимации. ⇢
- Обработка событий, возникающих в клипах. ⇢
- Внимание!
- Управление клипами. ⇢
- Создание новых клипов.
- Дублирование существующего клипа.
- Создание нового клипа на основе образца.
- Сценарные образцы.
- Создание "пустого" клипа.
- Удаление клипа.
- Внимание!
- Изменение параметров встроенных клипов.
- Получение служебной информации о клипе.
- Реализация drag'n'drop.
- На заметку.
- Создание фигурного курсора мыши.
- Выявление совпадений и касаний.
- Работа с графикой. ⇢
- Программное рисование графики.
- Пример сценария, рисующего график функции.
- Программное управление масками.
- Работа с кнопками. ⇢
- Свойства и методы объекта Button. ⇢
- Обработка событий, возникающих в кнопках. ⇢
- Создание и удаление кнопок из сценариев. ⇢
- Работа с текстовыми блоками. ⇢
- Объект TextField и его свойства и методы. ⇢
- Обработка событий, возникающих в текстовых блоках.
- На заметку.
- На заметку.
- Использование перехватчиков событий.
- Создание и удаление текстовых блоков из сценариев.
- Внимание!
- Использование объекта Selection.
- Обработка нажатий клавиш клавиатуры. ⇢
- Свойства и методы объекта Key. ⇢
- Обработка нажатий клавиш в клипах. ⇢
- Обработка нажатий клавиш в клипах.
- Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика.
- Взаимодействие с мышью. ⇢
- Управление звуковым сопровождением фильма. ⇢
- Использование таймеров. ⇢
- Загрузка внешних файлов. ⇢
- Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG. ⇢
- Вложение загружаемого фильма или изображения в основной фильм.
- Перекрывающиеся фильмы.
- Внимание!
- Загрузка звуков. ⇢
- Загрузка видео. ⇢
- Загрузка Web-страниц. ⇢
- Ограничения на доступ к внешним файлам. ⇢
- Работа с внешними данными. ⇢
- Отправка данных серверной программе. ⇢
- Получение данных от серверной программы. ⇢
- Использование объекта LoadVars. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Часть V. Публикация и экспорт графики. Прочие возможности Flash. ⇢
- Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту. ⇢
- Оптимизация фильма. ⇢
- Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма. ⇢
- Как оптимизировать фильм. ⇢
- Оптимизация векторной графики.
- Задание параметров импортированной растровой графики.
- Задание параметров звука.
- Внимание!
- Обеспечение доступности фильма. ⇢
- Технология "чтение с экрана". ⇢
- Внимание!
- Поддержка Flash технологии "чтение с экрана". ⇢
- Дополнительные параметры доступности. ⇢
- Полезные советы по созданию доступных фильмов. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash. ⇢
- На заметку.
- Публикация. ⇢
- Выбор формата публикации. ⇢
- Выбор формата публикации фильма.
- Внимание!
- Внимание!
- Выбор формата публикации изображения-замены.
- Задание состава публикации. Итак, мы выбрали форматы, в которых будем. ⇢
- Параметры форматов публикации. ⇢
- Вкладка Flash. ⇢
- Внимание!
- На заметку.
- Вкладка HTML. ⇢
- Внимание!
- Вкладка GIF. ⇢
- На заметку.
- Вкладка JPEG. ⇢
- Вкладка PNG. ⇢
- Вкладка QuickTime. ⇢
- Внимание!
- Предварительный просмотр публикуемой графики. ⇢
- Создание карты-изображения. ⇢
- Использование профилей публикации. ⇢
- Внимание!
- Экспорт. ⇢
- Форматы экспорта, поддерживаемые Flash. ⇢
- Как экспортировать изображение или фильм. ⇢
- Параметры форматов экспорта. ⇢
- Adobe Illustrator.
- Apple QuickTime.
- AutoDesk AutoCAD.
- AVI.
- GIF.
- Внимание!
- "Анимированный GIF".
- На заметку.
- JPEG.
- Macromedia Flash Video.
- Macromedia Shockwave/Flash.
- PNG.
- WAV.
- Растровые файлы Windows (формат BMP).
- Как графика Flash помещается на Web-страницы. ⇢
- Понятие о внедренных элементах. ⇢
- Теги <OBJECT> и <EMBED> ⇢
- Тег <OBJECT>
- Тег <EMBED>
- Совместное использование тегов <OBJECT> и <EMBED>
- На заметку.
- Параметры встраиваемого проигрывателя Flash. ⇢
- Внимание!
- Создание и правка шаблонов HTML. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 22. Дополнительные возможности Flash. ⇢
- Панель Movie Explorer. ⇢
- Внимание!
- Поиск и замена фрагментов фильма. ⇢
- Панель Find and Replace. ⇢
- На заметку.
- Регулярные выражения и их использование. ⇢
- Печать. ⇢
- Печать документов Flash. ⇢
- Создание фильмов, предназначенных для печати. ⇢
- Что дальше? ⇢
- Глава 23. Настройка Flash. ⇢
- Общие настройки. ⇢
- Категория General. ⇢
- Категория ActionScript. ⇢
- Категория Clipboard. ⇢
- Категория Drawing. ⇢
- Категория Text. ⇢
- Категория Warnings. ⇢
- Настройка комбинаций клавиш. ⇢
- Внимание!
- Что дальше? ⇢
- Заключение. ⇢
- Предметный указатель. ⇢
- А.
- В.
- С.
- D.
- E.
- F.
- G.
- H.
- I.
- J.
- К.
- L.
- M.
- N.
- О.
- P.
- Q.
- R.
- S.
- T.
- U.
- V.
- W.
- А.
- Б.
- В.
- Г.
- Д.
- Е.
- И.
- К.
- Л.
- М.
- Н.
- О.
- П.
- Р.
- С.
- Т.
- У.
- Ф.
- Ц.
- Ч.
- Ш.
- Э.
- Я.
В. А. Дронов.