Игровые миры: от homo ludens до геймера.
- Введение. Играют боги, играют дети, играют звери… ⇢
- Исследовательская парадигма. ⇢
- Игры глазами «историков и моралистов». ⇢
- Часть I. Рождение игровых миров. ⇢
- Глава 1. Три стратегии понимания игры. ⇢
- Игра в центре исследовательских интересов. ⇢
- Стратегия полезности. ⇢
- Стратегия удовольствия. ⇢
- Игра как поиск и как преобразование реальности. ⇢
- Глава 2. Созидательная природа игры. ⇢
- Игра у истоков культуры. ⇢
- Выдуманная реальность. ⇢
- Игра как порождение смыслов. ⇢
- Глава 3. От игрового смысла к осмыслению действительности. ⇢
- Механизмы конструирования игровой реальности. ⇢
- Вклад игрового опыта в становление личности. ⇢
- Часть II. Традиционные игры на границе миров. ⇢
- Глава 1. Игра. Ритуал. Провидение. ⇢
- Сакральная природа игры и ее родство с ритуалом. ⇢
- Игра как способ взаимодействия с высшими силами. ⇢
- Особенности игры. ⇢
- Глава 2. Окно в иной мир. ⇢
- Игра и смерть. ⇢
- Маргинальный статус игрового пространства. ⇢
- Игра как способ культурного освоения пространства. ⇢
- Символика потустороннего мира в игре. ⇢
- Глава 3. Живое наследие старины в игре. ⇢
- Грани прошлого в настоящем. ⇢
- Хранители «обветшалой обрядности». ⇢
- Отголоски язычества в детских играх. ⇢
- Игра как прибежище архаичного образа мысли. ⇢
- Часть III. Игра как механизм самопознания человека и общества. ⇢
- Глава 1. Игра как механизм исследования жизненных стратегий. ⇢
- От классификации игр к социологическому анализу. ⇢
- Агонические игры и рациональная картина мира. ⇢
- Глава 2. За пределами европейского рационализма. Азартные игры. ⇢
- Поиски тайной закономерности случайного. ⇢
- Архаичное миропонимание в игре на удачу. ⇢
- «Дионисийские» игры – маски и головокружения – в наши дни. ⇢
- Глава 3. Власть против игры. Игра против власти. ⇢
- Гонения на игры. ⇢
- Игра наудачу с государством. ⇢
- Лотереи строителей коммунизма. ⇢
- Игровая стихия в советские и постсоветские времена. ⇢
- Глава 4. Игра и механизмы социальной регуляции поведения. ⇢
- Считалки и жеребьевки на страже порядка. ⇢
- Дразнилки как коммуникативный вызов. ⇢
- Принятие решений в игре. ⇢
- Глава 5. «Страшилки» и «нелепицы» в свете нравственного развития ребенка. ⇢
- Страшное и ужасное как предмет детских забав. ⇢
- «Садистские стишки» и близкие им фольклорные жанры. ⇢
- «Перевернутый» мир в детском фольклоре и в смеховой культуре. ⇢
- Смена жанров детского фольклора в онтогенезе. ⇢
- Этапы нравственного развития ребенка по Пиаже. ⇢
- Зачем «переворачивать» мир. ⇢
- Глава 6. Время в зеркале детской игры. ⇢
- Детские игры и идея эволюции. ⇢
- Ролевые игры в «одеждах времени». ⇢
- Дети-обвинители – от ведовских процессов до Павлика Морозова. ⇢
- Часть IV. Кукла – от фетиша до тамагочи. ⇢
- Глава 1. Помесь дитяти и фетиша. ⇢
- Культовые предметы или игрушки? ⇢
- Кукла и фетиш. ⇢
- Кукла и статуя. Кукольный треугольник. ⇢
- В пространстве кукольного треугольника. ⇢
- «Оживающие» статуи. ⇢
- Философские куклы. ⇢
- Авторские куклы. ⇢
- Незавершенность куклы. ⇢
- Куклы вне культа. ⇢
- Превращения Пандоры. ⇢
- Глава 2. “Ready for love”, или Новые дочки-матери. ⇢
- Два традиционных сценария игры в куклы. ⇢
- Блеск и нищета куклы Барби. ⇢
- Путешествия с American Girl. ⇢
- Брендовые игрушки – экспансия взрослых на территорию детства. ⇢
- Виртуальные «дочки» для маленьких мам. ⇢
- Совсем как живые. ⇢
- Глава 3. Взаимопереходы игры и реальности. ⇢
- Прорыв игры в реальность. ⇢
- Материализация игровых фантазий. ⇢
- Взаимодействие игры и реальности как «зона роста» культуры. ⇢
- Часть V. Игра в виртуальных мирах. ⇢
- Глава 1. Игровая специфика виртуального пространства. ⇢
- Мифы об опасности компьютерных игр и данные исследований. ⇢
- Кибераддикция – новое течение старой болезни. ⇢
- Компьютерные игры – виртуальные формы волшебной сказки. ⇢
- Агрессия в видеоиграх – причина или следствие. ⇢
- Глава 2. Виртуальный опыт и чувство реальности. ⇢
- Ролевая составляющая компьютерных игр. ⇢
- Бунт аватары. ⇢
- Синдром виртуальной всесильности. ⇢
- Глава 3. Уроки алгоритмического мира. ⇢
- Игра в алгоритмическом мире. ⇢
- Предсказуемость вместо фантазии. ⇢
- Практикум послушания. ⇢
- Глава 4. Играющая цивилизация. ⇢
- Игры для взрослых – от «занавесочных эльфов» к игровым сообществам. ⇢
- Игра как цивилизационная стратегия. ⇢
- Поколение играющих. Кидалты. ⇢
- Молодежные субкультуры. Люди-куклы. ⇢
- Игровая стихия набирает силу. ⇢
- Игровые технологии в государственной политике. ⇢
- Игра и обучение. ⇢
- Игра в плену у принципа удовольствия. ⇢
- Эскапизм – бегство или поиск? ⇢
- Заключение. «Сквозь магический кристалл» игры. ⇢
- Новый народ – геймеры. ⇢
- Новая социальность: немного утопии. ⇢
- Заглядывая в завтрашний день. ⇢
- Пространство возможностей. ⇢
- Виртуальная реальность как часть ноосферы. ⇢
- Предостережение мастера глубинной психологии. ⇢
- Литература. ⇢
- Иллюстрации. ⇢
- Примечания. ⇢
Мария Владимировна Тендрякова.